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Quelle partie d'un ordinateur est utilisée pour stocker l'adresse de la prochaine instruction à exécuter ?

藏色散人
Libérer: 2020-10-29 11:52:50
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Le composant de l'ordinateur utilisé pour stocker l'adresse de la prochaine instruction à exécuter est le compteur de programme ; le compteur de programme est l'endroit utilisé pour stocker l'adresse de l'unité où se trouve la prochaine instruction ; Le compteur de programme est un registre dans le processeur de l'ordinateur. Il contient l'adresse de l'instruction en cours d'exécution. À mesure que chaque instruction est récupérée, l'adresse de stockage du compteur de programme est incrémentée de un.

Quelle partie d'un ordinateur est utilisée pour stocker l'adresse de la prochaine instruction à exécuter ?

Le composant d'un ordinateur qui stocke l'adresse de la prochaine instruction à exécuter est le compteur de programme.

Le compteur de programme est l'endroit où est stockée l'adresse de l'unité où se trouve l'instruction suivante.

Lors de l'exécution d'une instruction, l'instruction doit d'abord être récupérée de la mémoire vers le registre d'instructions en fonction de l'adresse d'instruction stockée dans le PC. Ce processus est appelé « récupération d'instructions ». Dans le même temps, l'adresse dans le PC est soit automatiquement incrémentée de 1, soit l'adresse de l'instruction suivante est donnée par le pointeur de branchement. Après cela, les instructions sont analysées et exécutées. Terminez l'exécution de la première instruction, puis récupérez l'adresse de la deuxième instruction en fonction du PC, et ainsi de suite, en exécutant chaque instruction.

Le compteur de programme est un registre dans un processeur informatique qui contient l'adresse (emplacement) de l'instruction en cours d'exécution. Au fur et à mesure que chaque instruction est récupérée, l'adresse mémoire du compteur de programme est incrémentée de un. Une fois chaque instruction récupérée, le compteur du programme pointe vers l'instruction suivante de la séquence. Lorsque l'ordinateur est redémarré ou réinitialisé, le compteur du programme revient généralement à zéro.

L'un des contenus principaux de l'architecture informatique de von Neumann est « le pré-stockage du programme et l'exécution automatique de l'ordinateur » ! Les programmes (séquences d'instructions) à exécuter par le processeur sont pré-stockés dans la mémoire de l'ordinateur sous forme de séquences de codes binaires. Le processeur récupère ces codes dans le processeur un par un, puis les décode et les exécute pour terminer l'exécution de. tout le programme. Afin de garantir que le programme peut continuer à s'exécuter, le processeur doit disposer de moyens lui permettant de déterminer l'adresse de la prochaine instruction de récupération. Le compteur de programme (PC) joue ce rôle, c’est pourquoi on l’appelle souvent « compteur d’instructions ».

Avant que le programme ne commence à s'exécuter, l'adresse de départ de la séquence d'instructions du programme, c'est-à-dire l'adresse de l'unité de mémoire où se trouve la première instruction du programme, est envoyée au PC. Le CPU lit la première instruction. de la mémoire selon les instructions du PC (doigt). Lors de l'exécution d'une instruction, le CPU modifie automatiquement le contenu du PC. C'est-à-dire que chaque fois qu'une instruction est exécutée, le PC augmente d'un montant égal au nombre d'octets contenus dans l'instruction (le nombre d'instructions). octets), de sorte que le PC pointe toujours vers l’adresse d’instruction suivante à récupérer. Étant donné que la plupart des instructions sont exécutées séquentiellement, le processus de modification du PC consiste généralement simplement à ajouter le « nombre d'octets d'instructions » au PC.

Lorsque le programme est transféré, le résultat final de l'exécution de l'instruction de transfert est de changer la valeur de PC, et cette valeur PC est l'adresse cible du transfert. Le processeur récupère, décode et exécute toujours les instructions en fonction du pointeur du PC, réalisant ainsi le transfert de programme.

Le processeur ARM utilise R15 comme PC, qui pointe toujours vers l'unité de récupération, et il n'y a qu'un seul registre PC dans le processeur ARM, qui est partagé par tous les modes. R15 a une largeur de 32 bits (marquée ci-dessous par R15[31:0], indiquant le « 31e bit » au « 0e bit » de R15), et le processeur ARM peut adresser directement l'espace d'adressage de 4 Go (2 ^ 32 = 4G). ).

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