


Quelle est la différence entre une référence et un pointeur en C++ ?
Différences : 1. Un pointeur a son propre espace, alors qu'une référence n'est qu'un alias ; 2. Un pointeur peut pointer vers d'autres objets lors de son utilisation, mais une référence ne peut être qu'une référence à un objet et ne peut pas être modifié ; 3. Les pointeurs peuvent avoir plusieurs niveaux de pointeurs (par exemple **p), tandis que les références sont à un seul niveau ; 4. La signification de l'opérateur "++" utilisé par les pointeurs et les références est différente.
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Variables
Tout d'abord et surtout, la définition de la variable. Lorsque vous déclarez une variable, l'ordinateur liera l'espace mémoire spécifié au nom de la variable ; cette définition est très simple, mais elle est en fait très abstraite, car exemple : int x = 5; Il s'agit de l'instruction d'affectation de variable la plus simple. Attribuer 5 à un espace mémoire nommé x revient essentiellement à attribuer la valeur 5 à un espace mémoire nommé x.- Découvrir la valeur correspondant à l'adresse mémoire du nom de la variable.
- Selon l'adresse trouvée, retirer la valeur dans l'espace mémoire correspondant à l'adresse et effectuer les opérations.
2. Pointeurs
La particularité des pointeurs est que la valeur stockée dans l'espace mémoire correspondant à la variable pointeur se trouve être une certaine adresse mémoire. C'est également l'une des caractéristiques qui distingue les variables pointeurs des autres variables. Par exemple, un pointeur est défini comme suit :int x = 5; int *ptr = &x;
Référence
Référence (référence) en C++, il est également souvent utilisé, en particulier lorsqu'il est utilisé comme paramètre de fonction et doit modifier et mettre à jour la valeur en dehors de la fonction à l'intérieur de la fonction. Tout d’abord, nous devons préciser qu’une référence est un type particulier de pointeur. Une référence est un pointeur constant pointant vers un autre objet, qui contient l'adresse de stockage de l'objet pointé. Et il sera automatiquement déréférencé lors de son utilisation, sans qu'il soit nécessaire de le récupérer explicitement comme en utilisant un pointeur. Par exemple, la définition de référence est la suivante :int x = 5; int &y = x;
4. Récapitulatif de la différence entre les pointeurs et les références
- Les pointeurs ont leur propre espace de pièce, et la référence n'est qu'un alias
- Utilisez sizeof pour voir que la taille d'un pointeur est 4, tandis que la référence est la taille du objet référencé;
- Le pointeur peut être initialisé à NULL, mais la référence doit être initialisée et doit être une référence à un objet existant
- Lorsqu'il est passé en paramètre, le pointeur doit être déréférencé avant que l'objet puisse être référencé Effectuer des opérations, et les modifications directes de la référence changeront l'objet pointé par la référence
- Le pointeur peut pointer vers d'autres objets lors de l'utilisation, mais la référence ne peut être qu'une référence à un objet et ne peut pas être un changement
- Les pointeurs peuvent avoir plusieurs niveaux de pointeurs (**p) ; , alors que les références sont à un seul niveau ;
- Les pointeurs et les références utilisent ++ Les significations des opérateurs sont différentes
- Si vous revenez ; Pour les objets ou la mémoire alloués dynamiquement, vous devez utiliser des pointeurs et les références peuvent provoquer des fuites de mémoire.
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Les étapes pour implémenter le modèle de stratégie en C++ sont les suivantes : définir l'interface de stratégie et déclarer les méthodes qui doivent être exécutées. Créez des classes de stratégie spécifiques, implémentez l'interface respectivement et fournissez différents algorithmes. Utilisez une classe de contexte pour contenir une référence à une classe de stratégie concrète et effectuer des opérations via celle-ci.

Golang et C++ sont respectivement des langages de programmation de garbage collection et de gestion manuelle de la mémoire, avec des systèmes de syntaxe et de type différents. Golang implémente la programmation simultanée via Goroutine et C++ l'implémente via des threads. La gestion de la mémoire Golang est simple et le C++ offre de meilleures performances. Dans les cas pratiques, le code Golang est plus concis et le C++ présente des avantages évidents en termes de performances.

La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

Pour parcourir un conteneur STL, vous pouvez utiliser les fonctions start() et end() du conteneur pour obtenir la plage de l'itérateur : Vecteur : utilisez une boucle for pour parcourir la plage de l'itérateur. Liste chaînée : utilisez la fonction membre next() pour parcourir les éléments de la liste chaînée. Mappage : obtenez l'itérateur clé-valeur et utilisez une boucle for pour le parcourir.

Les modèles C++ sont largement utilisés dans le développement réel, notamment les modèles de classes de conteneurs, les modèles d'algorithmes, les modèles de fonctions génériques et les modèles de métaprogrammation. Par exemple, un algorithme de tri générique peut trier des tableaux de différents types de données.

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Comment accéder aux éléments dans le conteneur C++ STL ? Il existe plusieurs façons de procéder : Parcourir un conteneur : utiliser une boucle for basée sur une plage d'itérateur pour accéder à des éléments spécifiques : utiliser un index (opérateur d'indice []) utiliser une clé (std::map ou std::unordered_map)
