Maison Java JavaBase Quelles sont les différences entre @autowired et @resource ?

Quelles sont les différences entre @autowired et @resource ?

Nov 17, 2020 pm 02:21 PM
@autowired java spring

Différences : 1. @Autowired est fourni par Spring, @Resource est fourni par J2EE, nécessitant JDK1.6 et supérieur 2. @Autowired est uniquement injecté en fonction de byType, @Resource est automatiquement injecté par byName par ; par défaut, et est également fourni Inject selon byType.

Quelles sont les différences entre @autowired et @resource ?

Recommandations associées : "Tutoriel vidéo Java"

est souvent utilisé dans Spring 3.X @ Autowired et @Resource pour l’assemblage.

Je ne peux m'empêcher de me demander quelle est la différence entre ces deux annotations ? ? ?

Mêmes points :

@Resource est équivalent à @Autowired, et peut être marqué sur la méthode setter d'un champ ou d'un attribut.

Différences :

(1) Fournisseur : @Autowired est fourni par org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired, autrement dit il est fourni par Spring Fourni ; @Resource est fourni par javax.annotation.Resource, qui est fourni par J2EE et nécessite JDK 1.6 et supérieur.

(2) Méthode d'injection : @Autowired injecte uniquement selon byType ; @Resource injecte automatiquement par byName par défaut, et fournit également une injection selon byType

(3) Attributs : @Autowired ; assemble les dépendances par type d'objet, par défaut il nécessite que l'objet dépendant existe. Si les valeurs nulles sont autorisées, vous pouvez définir son attribut obligatoire sur false. Si nous voulons utiliser l'assembly par son nom, nous pouvons l'utiliser en conjonction avec l'annotation @Qualifier. @Resource a deux attributs importants : le nom et le type. L'attribut name spécifie byName. Si l'attribut name n'est pas spécifié, lorsque l'annotation est annotée sur le champ, le nom du champ est utilisé par défaut comme nom du bean pour rechercher l'objet dépendant. Lorsque l'annotation est annotée sur le setter. méthode de l'attribut, le nom de l'attribut est utilisé comme nom du bean par défaut. Objets dépendants. Il convient de noter que si @Resource ne spécifie pas d'attribut de nom et que l'objet dépendant ne peut pas être trouvé selon le nom par défaut, l'annotation @Resource reviendra à l'assembly par type. Mais une fois l’attribut name spécifié, il ne peut être assemblé que par nom.

@Resource Assembly Sequence

 1. Si le nom et le type sont spécifiés en même temps, le seul bean correspondant sera trouvé dans le contexte Spring pour l'assemblage If. il n'est pas trouvé, lancez une exception

2. Si le nom est spécifié, le bean correspondant au nom (id) sera recherché dans le contexte pour l'assemblage. Si aucun bean n'est trouvé, une exception sera levée

3. Si le type est spécifié, recherchez ensuite le seul bean avec le type correspondant dans le contexte pour l'assemblage. Si aucun bean n'est trouvé ou si plusieurs sont trouvés, une exception sera levée

4. Si aucun des deux n'est trouvé. name ni type n'est spécifié, la méthode byName sera automatiquement utilisée ; s'il n'y a pas de correspondance, elle reviendra à un type primitif pour la correspondance, et si elle correspond, elle sera automatiquement assemblée

Il est recommandé d'utiliser l'annotation @Resource sur le champ, afin qu'il n'y ait pas besoin d'écrire une méthode setter. Et cette annotation appartenant à J2EE réduit le couplage avec Spring, donc le code semble plus élégant.

Pour plus de connaissances liées à la programmation, veuillez visiter :

Site Web d'apprentissage en programmation ! !

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Programme Java pour trouver le volume de la capsule Programme Java pour trouver le volume de la capsule Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.

See all articles