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Recommandé : php7
Présentation du tableau PHP 7
PHP Le tableau est en fait une carte ordonnée. Une carte est un type qui associe des valeurs à des clés. Ce type est optimisé de plusieurs manières, il peut donc être traité comme un véritable tableau, ou une liste (vecteur), une table de hachage (une implémentation d'une carte), un dictionnaire, un ensemble, une pile, une file d'attente et bien d'autres. plus de possibilités. Étant donné que la valeur d'un élément du tableau peut également être un autre tableau, les structures arborescentes et les tableaux multidimensionnels sont également autorisés. —— Document officiel PHP version chinoise
Il y a deux points principaux sur lesquels se concentrer ici :
la clé peut être un entier ou une chaîne. Les clés de types Float, Bool et Null seront converties en entiers ou en chaînes pour le stockage, et une erreur sera signalée pour les autres types.
la valeur peut être de n’importe quel type.
Lors du parcours du tableau, les éléments du tableau sont supprimés dans l'ordre dans lequel leurs clés sont ajoutées.
Les tableaux de PHP 7 sont divisés en deux types : les tableaux compressés et les tableaux de hachage, qui peuvent être convertis entre eux lorsque certaines conditions sont remplies.
La clé du tableau de hachage peut être un entier ou une chaîne Lorsqu'un conflit de hachage survient, une liste chaînée (chaîne de conflit) est utilisée pour résoudre le conflit.
Toutes les clés du tableau compressé sont des nombres naturels, et les clés des éléments ajoutés en séquence augmentent progressivement (la continuité n'est pas requise). Sa consommation de temps et son utilisation de la mémoire sont inférieures à celles du tableau de hachage.
Ce qui suit présente uniquement le contenu lié au tableau de hachage.
Principaux types de données
La figure suivante montre les principaux types de données des tableaux :
Hash 区 arData Data 区 + | 指 针 指 向 Data 区 的 开 始 v +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | | | |nTableMask|nTableMask| ...... | -1 | 0 | 1 | ...... |nTableSize| | | +1 | | | | | | +1 | +---------------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | | uint32_t | uint32_t | ...... | uint32_t | Bucket | Bucket | ...... | Bucket | | | | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
En regardant l'ensemble, il s'agit d'un tableau. Mais l'entrée est arData au lieu de l'élément le plus à gauche. arData divise le tableau en deux parties :
Le côté gauche est la zone de hachage, sa valeur est de type uint32_t, qui est l'indice du premier élément de la chaîne de conflit dans la zone de données ; 🎜> est la zone de données, sa valeur. C'est un type Bucket, utilisé pour stocker les données et les informations associées.
Puisque arData pointe principalement vers la zone Data, son type par défaut est configuré comme un pointeur Bucket.
zend_types.h:
En parlant de listes chaînées, il est naturel de penser que la structure des éléments de la liste chaînée contient le pointeur next qui pointe vers l'élément suivant. Par exemple, liste chaînée unidirectionnelle :
/* 数组的基本元素 */ typedef struct _Bucket { zval val; /* 值 */ zend_ulong h; /* hash 值(或者整数索引) */ zend_string *key; /* 字符串 key(如果存储时用整数索引,则该值为 NULL) */ } Bucket;
typedef struct listNode { struct listNode *next; void *value; } listNode;
zend_types.h :
typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar _unused, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar _unused2) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负数。根据 nTableSize 生成。 Bucket *arData; // 指向 Data 区的指针。 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 uint32_t nInternalPointer; zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor; }; 想错了,换个角度想想.jpg
La chaîne de conflits de PHP HashMap est toujours une liste chaînée, et ne sera pas convertie en arbre rouge-noir lorsque certaines conditions sont remplies comme le HashMap de JAVA. Cela entraînera certains problèmes. Plus de détails plus tard.
Regardez à nouveau la structure.
typedef struct _zval_struct zval; struct _zval_struct { zend_value value; // 通用值结构。存储基础类型(double)或指针(数组、对象等等) union { struct { // 省略其他定义 } v; uint32_t type_info; // 值的类型,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF } u1; union { uint32_t next; // 指向 hash 冲突链的下一个元素 <--- 就是这里 // 省略其他定义 } u2; // u2 表示第二个 union };
typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar _unused, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar _unused2) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 根据 nTableSize 生成的负数。用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负整数,防止越界。 Bucket *arData; // 指向 Data 区的指针。 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 uint32_t nInternalPointer; // 内部指针。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影响。 zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor; };
Les principales opérations de base utilisées dans les tableaux PHP sont : rechercher, ajouter, mettre à jour, supprimer
Puisque key a deux types : entier et chaîne, la mise en œuvre de la recherche est également divisée en deux types. Ici, nous prenons une clé entière comme exemple.
zend_hash.c
nNumUsed = 4 nNumOfElements = 3 nTableSize = 8 +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+ | | | | | | | | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ...... | 7 | | | | | | | | | +--------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | Bucket | Bucket | Undefined | Bucket | Undefined | Undefined | Undefined | | | | Bucket | | Bucket | Buckets | Bucket | +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h) { uint32_t nIndex; uint32_t idx; Bucket *p, *arData; arData = ht->arData; nIndex = h | ht->nTableMask; // 避免 Hash 区越界 idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex); // 在 Hash 区取 nIndex 位置的值,结果是 Data 区某个 Bucket 的下标 while (idx != HT_INVALID_IDX) { ZEND_ASSERT(idx < HT_IDX_TO_HASH(ht->nTableSize)); // 确保 Data 区没有越界 p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx); // 用 Data 区下标获取 Bucket,即冲突链的第一个 Bucket if (p->h == h && !p->key) { // 整数 key 存到 h,因此比对 h。p->key 为 NULL 表示 Bucket 的 key 为整数 key return p; } idx = Z_NEXT(p->val); // 没有找到的话,从当前的 Bucket 获取冲突链的下一个 Bucket } return NULL; // 链表遍历完也没找到,那就是不存在 }
字符串 key 会存到 p->key 里面,而这个字符串的 hash 存到 p->h 里面。
在比较 key 的时候,整数 key 是比较两个整数是否相等,而字符串 key 会先比较 hash 是否相等,然后比较两个字符串是否相等。
添加
依然取整数 key 为例。这里不关注更新元素的部分和 packed array 的部分。
zend_hash.c:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag) { // ... 省略代码 idx = ht->nNumUsed++; // 使用空间 + 1 nIndex = h | ht->nTableMask; // 取 hash 值对应的 Hash 区的下标 p = ht->arData + idx; // 获取指向新元素的指针 Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex); // 新 Bucket 指向 Hash 区下标所指的冲突链第一个 Bucket HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx); // Hash 区下标指向新 Bucket if ((zend_long)h >= (zend_long)ht->nNextFreeElement) { ht->nNextFreeElement = h < ZEND_LONG_MAX ? h + 1 : ZEND_LONG_MAX; } add: ht->nNumOfElements++; // 元素个数 + 1 p->h = h; // 整数 key 的下标就是 hash p->key = NULL; // 整数 key 时,必须把 p->key 设置为 NULL ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData); // 把要添加的值复制到新 Bucket 里面 return &p->val; }
小二,上图!
nNumUsed = 1 nNumOfElements = 1 nTableSize = 8 nTableMask = (-16) = (11111111111111111111111111110000) 10 2 h = (100000000) = (00000101111101011110000100000000) 10 2 nIndex = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000) = (-16) 2 10 + | +-----------------------------------------------------------------------+ | | Hash arData Data | | + | | +-------------------------------------+ v v v | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +-------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | |Undefined|Undefined|Undefined| | | 0 | -1 | ...... | -1 | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | + | +-----------------------------------------------------------------------------+ ^ + 可 用 的 Bucket nNumUsed = 2 nNumOfElements = 2 Hash arData Data + | +---------------------------+ v v | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +-------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | |Undefined|undefined| | | 1 | -1 | ...... | -1 | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | + ^ next + | | +----------+ | | | +-----------------------------------------------------------------------------+
文字表述为:
获取数组 arData 最后一个元素之后的合法位置(这个位置的内存在之前已经申请好了)。把这里的 Bucket 称为 BucketA。
把 BucketA 的下标放入 BucketA 的 h 中,把要添加的元素值放入 BucketA 的 val 。
把 Hash 区 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下标存储的 Bucket 称为 BucketB。
把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
更新Hash 区 (h | nTableMask) 位置的值为 BucketA 的下标。
Hash 区 -1 表示 HT_INVALID_IDX
在上面的添加部分,可以看到函数的定义是:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zva
它把添加和更新放在一起处理了。
实际上在添加的时候,会先使用:
zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
来看 h 这个 key 是否存在。如果存在就执行更新,如果不在就执行添加。
更新的操作就是把 pData 复制到找到的 Bucket 里面,替换掉原先的值。
删除
删除分为三种情况:
目标 key 不存在
目标 key 存在,其指向的 Bucket 处于冲突链的第一个位置
目标 key 存在,其指向的 Bucket 不处于冲突链的第一个位置
目标 key 不存在,直接返回就可以了。
目标 key 存在时,包括两个主要的操作:
处理冲突链指针
释放内存
处理冲突链的指针时,分为两种情况:
在第一个位置:直接让 Hash 区的值指向冲突链第二个位置的 Bucket 在 Data 区的下标;
不在第一个位置:同链表删除中间元素的操作。
释放内存时:
如果 key 是字符串,则尝试释放 key 的空间;
把 Bucket 的 val 复制到另一个变量 data,把 Bucket 的 val 的类型设置为 undefined;
尝试释放 data 所占的空间。
做删除动作的入口是:
zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)
做核心操作的是:
_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
看一看源码:
zend_hash.c:
static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev) { if (!(HT_FLAGS(ht) & HASH_FLAG_PACKED)) { if (prev) { // 处于冲突链的中间 Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val); } else { // 处于冲突链的第一个 HT_HASH(ht, p->h | ht->nTableMask) = Z_NEXT(p->val); // 让 Hash 区的值指向下一个 Bucket 的 Data 区下标 } } idx = HT_HASH_TO_IDX(idx); ht->nNumOfElements--; // 数组元素计数器减一。此时 nNumUsed 保持不变。 // 如果数组内部指针指向要删除的这个 Bucket ,则让其指向数组下一个有效 Bucket 。 if (ht->nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) { uint32_t new_idx; new_idx = idx; while (1) { new_idx++; if (new_idx >= ht->nNumUsed) { break; } else if (Z_TYPE(ht->arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) { break; } } if (ht->nInternalPointer == idx) { ht->nInternalPointer = new_idx; } zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx); } // 如果要删除的元素是数组的最后一个元素,则尝试从后往前多回收几个无效 Bucket if (ht->nNumUsed - 1 == idx) { do { ht->nNumUsed--; } while (ht->nNumUsed > 0 && (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF))); ht->nInternalPointer = MIN(ht->nInternalPointer, ht->nNumUsed); } // key 为字符串时,释放字符串内存 if (p->key) { zend_string_release(p->key); } if (ht->pDestructor) { // 如果配置了析构函数,则调用析构函数 zval tmp; ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val); ZVAL_UNDEF(&p->val); ht->pDestructor(&tmp); } else { ZVAL_UNDEF(&p->val); // 没有析构函数,则直接将 zval 的 u1.type_info 配置为 undefind。不用释放空间,因为以后元素可以重用这个空间 } }
PHP 数组可拥有的最大容量
zend_types.h #if SIZEOF_SIZE_T == 4 # define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */ /* 省略代码 */ #elif SIZEOF_SIZE_T == 8 # define HT_MAX_SIZE 0x80000000 /* 省略代码 */ #else # error "Unknown SIZEOF_SIZE_T" #endif
根据 sizeof(size_t) 的执行结果判断应该设置为 67108864 还是 2147483648 。
0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000
当 nNumUsed 大于等于 nTableSize 时,会触发 Resize 操作,以此获取更多可使用的 Bucket 。
Resize 策略
Resize 的定义是:
zend_hash.c: static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
Resize 有两种策略:
rehash
双倍扩容 + rehash
之所以有不用双倍扩容的选择,是因为 PHP 在删除元素时,只是将对应 Data 区的 Bucket 的值设置为 undefined,并没有移动后面的元素。
选择的条件主要涉及 HashTable 的三个成员:
struct _zend_array { // ...省略 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 // ...省略 }
什么情况下只需要 rehash ?
源码是:ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)
这里做一个转换,方便理解:
ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)
也就是被设置为 undefined 的 Bucket 数量大于当前元素个数除以 32 向下取整的值。
例如:
当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 2000 的时候,得到 2048 - 2000 < 62 ,因此执行扩容。
当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 1900 的时候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此执行 rehash。
rehash 做以下操作:
清空 Hash 区;
取两个指针,一个指向当前扫描的位置(叫做 p),一个指向迁移后的位置(叫做 q),遍历直到 p 到达 nNumUsed ;
p 在碰到无效 Bucket 时,会继续往前走一步,不做其他事。
p 在碰到有效 Bucket 时,会把 Bucket 的值复制到 q 指向的 Bucket 的值,并且 p 和 q 一起往前走一步。
这种做法的效率会比每次移动有效 Bucket 都把后面的数据一起往前移动来得高。
重新创建冲突链;
更新内部指针,使其指向更新位置后的 Bucket;
更新 nNumUsed,使其等于 nNumOfElements 。
什么情况下双倍扩容 + rehash ?
满足只 rehash 的条件就只做 rehash,如果不满足条件并且 nTableSize 小于数组可拥有的最大容量(HT_MAX_SIZE),则双倍扩容。
由于 HT_MAX_SIZE 是 0x04000000 或者 0x80000000,并且 nTableSize 始终是 2 的次方,所以最后一次双倍扩容后的容量刚好是 HT_MAX_SIZE 。
0x04000000 converti en binaire est : 000001000000000000000000000000000 0x80000000 converti en binaire est :
1000000000000000000000000000000000
En cas de double expansion, procédez comme suit :
nTableSize devient le double de original ;
Réappliquez la mémoire de la zone de hachage et de la zone de données, puis copiez les données de la zone de données d'origine dans la nouvelle zone de données sous forme de copie de mémoire ;
Recalculez nTableMask ; Libérez-le La mémoire de la zone de données d'origine
est réutilisée. Principalement pour reconstruire la zone de Hash.
Facteur de charge
Le facteur de charge affectera la probabilité de collision de hachage et donc la consommation de temps, et il affectera également la taille de la zone de hachage pour affecter la mémoire consommation. En PHP, la relation entre nTableMask et nTableSize est utilisée pour refléter : Facteur de charge = |nTableMask / nTableSize|Lorsque le facteur de charge est de 1 (PHP 5) , nTableMask == - (nTableSize) . Lorsque le facteur de charge est de 0,5 (PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize) .
Pourquoi le facteur de charge affecte-t-il la consommation de temps et de mémoire ?
Plus le facteur de charge est grand, plus la valeur absolue de nTableMask est petite (nTableMask lui-même est affecté par nTableSize), ce qui entraîne une zone de hachage plus petite. Une fois que la zone de hachage devient plus petite, les collisions sont plus susceptibles de se produire. Cela allonge la chaîne du conflit et les opérations effectuées prendront plus de temps dans la chaîne du conflit. Plus le facteur de charge est petit, plus la zone de hachage est grande, ce qui consomme plus de mémoire, mais la chaîne de conflit devient plus courte et le temps de fonctionnement devient plus court. Facteur de charge consommation de temps consommation de mémoire taille taille Il doit donc être ajusté en fonction des exigences de mémoire et de temps. Le facteur de charge de PHP a été réduit de 1 (PHP5) à 0,5 (PHP7), ce qui le rend plus rapide mais consomme en même temps plus de mémoire. Pour la consommation de mémoire, PHP a également apporté une amélioration et ajouté un tableau compressé.tableau compressé
Toutes les clés du tableau compressé sont des nombres naturels, et les clés des éléments ajoutés en séquence augmentent progressivement (la continuité n'est pas requise). La requête de tableau compressé peut calculer directement la position de l'élément cible en fonction de l'indice (équivalent à un tableau en langage C), elle ne nécessite donc pas de zone de hachage pour accélérer. Cependant, étant donné que le tableau compressé sera converti en tableau de hachage dans certaines conditions, il conserve toujours nTableMask. C'est juste que nTableMask est fixé à sa valeur minimale, actuellement -2 . La zone de hachage n'a que deux positions, et leurs valeurs sont toutes deux HT_INVALID_IDX, soit -1.J'espère que le contenu ci-dessus aidera tout le monde. De nombreux PHPers rencontreront toujours des problèmes et des goulots d'étranglement lorsqu'ils avancent. Ils écrivent trop de code commercial et n'ont aucun sens de l'orientation. pour commencer à m'améliorer. J'ai compilé quelques informations à ce sujet, y compris, mais sans s'y limiter : architecture distribuée, haute évolutivité, hautes performances, haute concurrence, réglage des performances du serveur, TP6, laravel, YII2, Redis, Swoole, Swoft, Kafka, Mysql. L'optimisation, les scripts shell, Docker, les microservices, Nginx et d'autres points de connaissances avancés peuvent être partagés avec tout le monde gratuitement si vous en avez besoin. Vous devez cliquer ici pour obtenir des vidéos et des documents d'entretien PHP Advanced Architect>>>
Le code source utilisé dans cet article est la version de PHP 7.4.4.Présentation des tableaux PHP 7
Un tableau en PHP est en fait une carte ordonnée. Une carte est un type qui associe des valeurs à des clés. Ce type est optimisé de plusieurs manières, il peut donc être traité comme un véritable tableau, ou une liste (vecteur), une table de hachage (une implémentation d'une carte), un dictionnaire, un ensemble, une pile, une file d'attente et bien d'autres. plus de possibilités. Étant donné que la valeur d'un élément du tableau peut également être un autre tableau, les structures arborescentes et les tableaux multidimensionnels sont également autorisés. —— Document officiel PHP version chinoise Il y a deux points principaux sur lesquels se concentrer ici :
la clé peut être un entier ou une chaîne. Les clés de types Float, Bool et Null seront converties en entiers ou en chaînes pour le stockage, et une erreur sera signalée pour les autres types.
Lors du parcours du tableau, les éléments du tableau sont supprimés dans l'ordre dans lequel leurs clés sont ajoutées.
Les tableaux de PHP 7 sont divisés en deux types : les tableaux compressés et les tableaux de hachage, qui peuvent être convertis entre eux lorsque certaines conditions sont remplies.
La clé du tableau de hachage peut être un entier ou une chaîne Lorsqu'un conflit de hachage survient, une liste chaînée (chaîne de conflit) est utilisée pour résoudre le conflit.
Ce qui suit présente uniquement le contenu lié au tableau de hachage.
Principaux types de données
Hash 区 arData Data 区 + | 指 针 指 向 Data 区 的 开 始 v +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+ | | | | | | | | | |nTableMask|nTableMask| ...... | -1 | 0 | 1 | ...... |nTableSize| | | +1 | | | | | | +1 | +---------------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | | uint32_t | uint32_t | ...... | uint32_t | Bucket | Bucket | ...... | Bucket | | | | | | | | | | +----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
左边是 Hash 区,其值为 uint32_t 类型,是冲突链的第一个元素在 Data 区的下标;
右边是 Data 区,其值为 Bucket 类型,用于存储数据及其相关信息。
由于 arData 主要指向 Data 区,因此其默认类型被配置为 Bucket 指针。
在申请内存时,会把 Hash 区所需的内存大小加上 Data 区所需的内存大小,然后一起申请。
Bucket 长什么样?
zend_types.h:
/* 数组的基本元素 */ typedef struct _Bucket { zval val; /* 值 */ zend_ulong h; /* hash 值(或者整数索引) */ zend_string *key; /* 字符串 key(如果存储时用整数索引,则该值为 NULL) */ } Bucket;
Bucket 把 key 和 value 放在一起了。
在冲突链中,Bucket 是一个节点。那么此时心里会有一个疑问:怎么获取冲突链的下一个节点?
冲突链
说到链表,会很自然地想到链表元素的结构体里包含着指向下一个元素的指针 next 。例如单向链表:
typedef struct listNode { struct listNode *next; void *value; } listNode;
但 Bucket 却不包含这个指针。
会不会在 Bucket 上一层,也就是数组的结构体定义中有一个专门存放冲突链的地方?
zend_types.h:
typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar _unused, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar _unused2) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负数。根据 nTableSize 生成。 Bucket *arData; // 指向 Data 区的指针。 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 uint32_t nInternalPointer; zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor; }; 想错了,换个角度想想.jpg
那往 Bucket 下一层看看:
zend_types.h:
typedef struct _zval_struct zval; struct _zval_struct { zend_value value; // 通用值结构。存储基础类型(double)或指针(数组、对象等等) union { struct { // 省略其他定义 } v; uint32_t type_info; // 值的类型,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF } u1; union { uint32_t next; // 指向 hash 冲突链的下一个元素 <--- 就是这里 // 省略其他定义 } u2; // u2 表示第二个 union };
惊!链表元素的 next 居然藏在 PHP 的通用数据类型 zval 里面。
想不到吧?.jpg
补充一点:
PHP HashMap 的冲突链始终是一个链表,不会像 JAVA 的 HashMap 那样在达成一定条件时转成红黑树。这会带来一定的问题。后面再详细说明。
怎么看 HashTable ?
再看一遍结构体。
zend_types.h:
typedef struct _zend_array HashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar _unused, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar _unused2) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 根据 nTableSize 生成的负数。用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负整数,防止越界。 Bucket *arData; // 指向 Data 区的指针。 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 uint32_t nInternalPointer; // 内部指针。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影响。 zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor; };
有效 Bucket 指的是 Bucket val 的类型不为 IS_UNDEF 。也就是不为未定义的(undefined)值。无效 Bucket 反之。
nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的区别:
nNumUsed = 4 nNumOfElements = 3 nTableSize = 8 +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+ | | | | | | | | | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ...... | 7 | | | | | | | | | +--------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | Bucket | Bucket | Undefined | Bucket | Undefined | Undefined | Undefined | | | | Bucket | | Bucket | Buckets | Bucket | +----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
数组的主要操作
PHP 数组主要用到的基本操作有:查找、添加、更新、删除
PHP 内部操作有:rehash 、扩容
其中查找是较为简单的,添加、更新、删除都包含了查找的动作,因此先看查找。
查找
由于 key 有整数和字符串这两种类型,因此查找的实现也分为两种。这里以整数 key 为例。
读源码时要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 开头的函数,分别代表着在 Hash 区和 Data 区的操作。
zend_hash.c
static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h) { uint32_t nIndex; uint32_t idx; Bucket *p, *arData; arData = ht->arData; nIndex = h | ht->nTableMask; // 避免 Hash 区越界 idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex); // 在 Hash 区取 nIndex 位置的值,结果是 Data 区某个 Bucket 的下标 while (idx != HT_INVALID_IDX) { ZEND_ASSERT(idx < HT_IDX_TO_HASH(ht->nTableSize)); // 确保 Data 区没有越界 p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx); // 用 Data 区下标获取 Bucket,即冲突链的第一个 Bucket if (p->h == h && !p->key) { // 整数 key 存到 h,因此比对 h。p->key 为 NULL 表示 Bucket 的 key 为整数 key return p; } idx = Z_NEXT(p->val); // 没有找到的话,从当前的 Bucket 获取冲突链的下一个 Bucket } return NULL; // 链表遍历完也没找到,那就是不存在 }
举个例子:
nTableSize = 8 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) = (-16) = (11111111111111111111111111110000) 10 2 h = (100000000) = (00000101111101011110000100000000) 10 2 nIndex = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000) = (-16) 2 + 10 | +-------------------------------------------------------------------+ | | Hash arData Data | | + | | +----------------------------+ v v v | | +---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +---------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | | | | | | 1 | 6 | ...... | 5 | Bucket0 | Bucket1 | ...... | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+ | | + + ^ | | | next | | | +---------------------+ | | | +-------------------------------------------------------------------------------+
至于为什么 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,见下文的【负载因子】。
nTableMask 使得无论多大的 uint32_t ,在按位或以及转成有符号整数后,都会变成负整数,并且其值会在 [nTableMask, -1] 这个区间。
介绍完整数 key 的查找,顺便对比一下字符串 key 的查找,不同之处如下:
字符串 key 会存到 p->key 里面,而这个字符串的 hash 存到 p->h 里面。
在比较 key 的时候,整数 key 是比较两个整数是否相等,而字符串 key 会先比较 hash 是否相等,然后比较两个字符串是否相等。
添加
依然取整数 key 为例。这里不关注更新元素的部分和 packed array 的部分。
zend_hash.c:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag) { // ... 省略代码 idx = ht->nNumUsed++; // 使用空间 + 1 nIndex = h | ht->nTableMask; // 取 hash 值对应的 Hash 区的下标 p = ht->arData + idx; // 获取指向新元素的指针 Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex); // 新 Bucket 指向 Hash 区下标所指的冲突链第一个 Bucket HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx); // Hash 区下标指向新 Bucket if ((zend_long)h >= (zend_long)ht->nNextFreeElement) { ht->nNextFreeElement = h < ZEND_LONG_MAX ? h + 1 : ZEND_LONG_MAX; } add: ht->nNumOfElements++; // 元素个数 + 1 p->h = h; // 整数 key 的下标就是 hash p->key = NULL; // 整数 key 时,必须把 p->key 设置为 NULL ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData); // 把要添加的值复制到新 Bucket 里面 return &p->val; }
小二,上图!
nNumUsed = 1 nNumOfElements = 1 nTableSize = 8 nTableMask = (-16) = (11111111111111111111111111110000) 10 2 h = (100000000) = (00000101111101011110000100000000) 10 2 nIndex = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000) = (-16) 2 10 + | +-----------------------------------------------------------------------+ | | Hash arData Data | | + | | +-------------------------------------+ v v v | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +-------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | |Undefined|Undefined|Undefined| | | 0 | -1 | ...... | -1 | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | + | +-----------------------------------------------------------------------------+ ^ + 可 用 的 Bucket nNumUsed = 2 nNumOfElements = 2 Hash arData Data + | +---------------------------+ v v | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | | | | | | | | | | | -16 | -15 | ...... | -1 | 0 | 1 | ...... | 7 | | | | | | | | | | | | +-------------------------------------------------------------------------------+ | | | | | | | |Undefined|undefined| | | 1 | -1 | ...... | -1 | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 | | | | | | | | | | | | +---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+ | | + ^ next + | | +----------+ | | | +-----------------------------------------------------------------------------+
文字表述为:
获取数组 arData 最后一个元素之后的合法位置(这个位置的内存在之前已经申请好了)。把这里的 Bucket 称为 BucketA。
把 BucketA 的下标放入 BucketA 的 h 中,把要添加的元素值放入 BucketA 的 val 。
把 Hash 区 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下标存储的 Bucket 称为 BucketB。
把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
更新Hash 区 (h | nTableMask) 位置的值为 BucketA 的下标。
Hash 区 -1 表示 HT_INVALID_IDX
在上面的添加部分,可以看到函数的定义是:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zva
它把添加和更新放在一起处理了。
实际上在添加的时候,会先使用:
zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
来看 h 这个 key 是否存在。如果存在就执行更新,如果不在就执行添加。
更新的操作就是把 pData 复制到找到的 Bucket 里面,替换掉原先的值。
删除
删除分为三种情况:
目标 key 不存在
目标 key 存在,其指向的 Bucket 处于冲突链的第一个位置
目标 key 存在,其指向的 Bucket 不处于冲突链的第一个位置
目标 key 不存在,直接返回就可以了。
目标 key 存在时,包括两个主要的操作:
处理冲突链指针
释放内存
处理冲突链的指针时,分为两种情况:
在第一个位置:直接让 Hash 区的值指向冲突链第二个位置的 Bucket 在 Data 区的下标;
不在第一个位置:同链表删除中间元素的操作。
释放内存时:
如果 key 是字符串,则尝试释放 key 的空间;
把 Bucket 的 val 复制到另一个变量 data,把 Bucket 的 val 的类型设置为 undefined;
尝试释放 data 所占的空间。
做删除动作的入口是:
zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)
做核心操作的是:
_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
看一看源码:
zend_hash.c:
static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev) { if (!(HT_FLAGS(ht) & HASH_FLAG_PACKED)) { if (prev) { // 处于冲突链的中间 Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val); } else { // 处于冲突链的第一个 HT_HASH(ht, p->h | ht->nTableMask) = Z_NEXT(p->val); // 让 Hash 区的值指向下一个 Bucket 的 Data 区下标 } } idx = HT_HASH_TO_IDX(idx); ht->nNumOfElements--; // 数组元素计数器减一。此时 nNumUsed 保持不变。 // 如果数组内部指针指向要删除的这个 Bucket ,则让其指向数组下一个有效 Bucket 。 if (ht->nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) { uint32_t new_idx; new_idx = idx; while (1) { new_idx++; if (new_idx >= ht->nNumUsed) { break; } else if (Z_TYPE(ht->arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) { break; } } if (ht->nInternalPointer == idx) { ht->nInternalPointer = new_idx; } zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx); } // 如果要删除的元素是数组的最后一个元素,则尝试从后往前多回收几个无效 Bucket if (ht->nNumUsed - 1 == idx) { do { ht->nNumUsed--; } while (ht->nNumUsed > 0 && (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF))); ht->nInternalPointer = MIN(ht->nInternalPointer, ht->nNumUsed); } // key 为字符串时,释放字符串内存 if (p->key) { zend_string_release(p->key); } if (ht->pDestructor) { // 如果配置了析构函数,则调用析构函数 zval tmp; ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val); ZVAL_UNDEF(&p->val); ht->pDestructor(&tmp); } else { ZVAL_UNDEF(&p->val); // 没有析构函数,则直接将 zval 的 u1.type_info 配置为 undefind。不用释放空间,因为以后元素可以重用这个空间 } }
PHP 数组可拥有的最大容量
zend_types.h #if SIZEOF_SIZE_T == 4 # define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */ /* 省略代码 */ #elif SIZEOF_SIZE_T == 8 # define HT_MAX_SIZE 0x80000000 /* 省略代码 */ #else # error "Unknown SIZEOF_SIZE_T" #endif
根据 sizeof(size_t) 的执行结果判断应该设置为 67108864 还是 2147483648 。
0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000
当 nNumUsed 大于等于 nTableSize 时,会触发 Resize 操作,以此获取更多可使用的 Bucket 。
Resize 策略
Resize 的定义是:
zend_hash.c: static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
Resize 有两种策略:
rehash
双倍扩容 + rehash
之所以有不用双倍扩容的选择,是因为 PHP 在删除元素时,只是将对应 Data 区的 Bucket 的值设置为 undefined,并没有移动后面的元素。
选择的条件主要涉及 HashTable 的三个成员:
struct _zend_array { // ...省略 uint32_t nNumUsed; // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。 uint32_t nNumOfElements; // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。 uint32_t nTableSize; // 总共有多少空间。 // ...省略 }
什么情况下只需要 rehash ?
源码是:ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)
这里做一个转换,方便理解:
ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)
也就是被设置为 undefined 的 Bucket 数量大于当前元素个数除以 32 向下取整的值。
例如:
当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 2000 的时候,得到 2048 - 2000 < 62 ,因此执行扩容。
当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 1900 的时候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此执行 rehash。
rehash 做以下操作:
清空 Hash 区;
取两个指针,一个指向当前扫描的位置(叫做 p),一个指向迁移后的位置(叫做 q),遍历直到 p 到达 nNumUsed ;
p 在碰到无效 Bucket 时,会继续往前走一步,不做其他事。
p 在碰到有效 Bucket 时,会把 Bucket 的值复制到 q 指向的 Bucket 的值,并且 p 和 q 一起往前走一步。
这种做法的效率会比每次移动有效 Bucket 都把后面的数据一起往前移动来得高。
重新创建冲突链;
更新内部指针,使其指向更新位置后的 Bucket;
更新 nNumUsed,使其等于 nNumOfElements 。
什么情况下双倍扩容 + rehash ?
满足只 rehash 的条件就只做 rehash,如果不满足条件并且 nTableSize 小于数组可拥有的最大容量(HT_MAX_SIZE),则双倍扩容。
由于 HT_MAX_SIZE 是 0x04000000 或者 0x80000000,并且 nTableSize 始终是 2 的次方,所以最后一次双倍扩容后的容量刚好是 HT_MAX_SIZE 。
0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000
双倍扩容时,做以下操作:
nTableSize 变为原先的两倍;
重新申请一次 Hash 区和 Data 区的内存,然后把原先 Data 区的数据以内存拷贝的方式复制到新的 Data 区;
重新计算 nTableMask;
释放掉原先 Data 区的内存;
做 rehash 。主要是为了重建 Hash 区。
负载因子(Load Factor)
负载因子会影响 hash 碰撞的概率从而影响到耗时,也会影响 Hash 区的大小来影响内存消耗。
在 PHP 中,用 nTableMask 和 nTableSize 的关系来体现:
负载因子 = |nTableMask / nTableSize|
负载因子为 1 的时候(PHP 5),nTableMask == - (nTableSize) 。
负载因子为 0.5 的时候(PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize) 。
为什么负载因子会影响时间消耗和内存消耗?
负载因子越大, nTableMask 绝对值就越小(nTableMask 本身受到 nTableSize 的影响),从而导致 Hash 区变小。
Hash 区一旦变小,更容易产生碰撞。也就使得冲突链更长,执行的操作会在冲突链的时间消耗变得更长。
负载因子越小,Hash 区变大,使得内存消耗更多,但冲突链变短,操作耗时变小。
负载因子时间消耗内存消耗大小大小大小
所以要根据对内存和时间的要求来做调整。
PHP 的负载因子从 1 (PHP5) 降到 0.5 (PHP7),使得速度变快了,但同时内存消耗变大。
针对内存消耗,PHP 还做了个改进,增加了 packed array。
packed array
packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。
packed array 查询时可以直接根据下标计算目标元素的位置(相当于 c 语言的数组),因此它不需要 Hash 区来加速。
不过由于在某些条件下, packed array 会转成 hash array ,所以它仍然保留 nTableMask 。只是 nTableMask 固定为最小值,当前为 -2 。
Hash 区只有两个位置,其值都是 HT_INVALID_IDX ,也就是 -1 。
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!