Go est-il un langage interprété ou un langage compilé ?
go est un langage compilé, pas un langage interprété ; go est une programmation concurrente, compilée et statiquement fortement typée avec une fonction de récupération de place développée par Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson du langage Google.
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Go (également connu sous le nom de Golang) est Google Un langage compilé statiquement fortement typé développé par Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson. La syntaxe du langage Go est similaire à celle du C, mais ses fonctions incluent : la sécurité de la mémoire, le GC (garbage collection), la forme structurelle et le calcul simultané de style CSP.
Go (également connu sous le nom de Golang) est un langage de programmation concurrent, compilé et statiquement fortement typé, doté de capacités de récupération de place développées par Google.
Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson ont commencé à concevoir Go en septembre 2007, et plus tard Ian Lance Taylor et Russ Cox rejoignent le projet. Go est développé sur la base du système d'exploitation Inferno. Go a été officiellement annoncé en novembre 2009, devenant un projet open source et implémenté sur les plates-formes Linux et Mac OS X, puis ajouté une implémentation sous les systèmes Windows. En 2016, Go a été sélectionné comme « Meilleur langage TIOBE de 2016 » par la société d'évaluation de logiciels TIOBE. Actuellement, Go publie une version de deuxième niveau tous les six mois (c'est-à-dire une mise à niveau de a.x vers a.y).
La syntaxe de Go est proche du langage C, mais la déclaration des variables est différente. Go prend en charge le ramassage des ordures. Le modèle parallèle de Go est basé sur le processus séquentiel de communication (CSP) de Tony Hall. D'autres langages qui adoptent un modèle similaire incluent Occam et Limbo, mais il possède également des fonctionnalités des opérations Pi, telles que la transmission de canal. La prise en charge des plugins est ouverte dans la version 1.8, ce qui signifie que certaines fonctions peuvent désormais être chargées dynamiquement depuis Go.
Par rapport à C++, Go n'inclut pas de fonctions telles que l'énumération, la gestion des exceptions, l'héritage, les génériques, les assertions, les fonctions virtuelles, etc., mais il ajoute le type de tranche, la concurrence, le pipeline, le garbage collection, le niveau de langage. prise en charge de fonctionnalités telles que les interfaces. La version Go 2.0 prendra en charge les génériques, mais a une attitude négative envers l'existence d'assertions et défend également le fait qu'elle ne fournit pas d'héritage de type.
Contrairement à Java, Go possède des tableaux associatifs intégrés (également appelés hachages ou dictionnaires), tout comme les types de chaînes.
Style d'écriture
Il existe plusieurs réglementations dans Go Lorsque les réglementations suivantes ne correspondent pas, la compilation générera une erreur.
1. Il n'est pas nécessaire d'écrire un point-virgule (;) après chaque ligne de programme.
2. Les accolades ({) ne peuvent pas être placées dans de nouvelles lignes.
3. Si les jugements et les boucles for n'ont pas besoin d'être placés entre parenthèses.
Go dispose également d'un outil gofmt intégré, qui peut automatiquement trier les espaces en excès dans le code, aligner les noms de variables et convertir les espaces alignés en tabulations.
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Dans Go, les messages WebSocket peuvent être envoyés à l'aide du package gorilla/websocket. Étapes spécifiques : Établissez une connexion WebSocket. Envoyer un message texte : appelez WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")). Envoyez un message binaire : appelez WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}).

Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Consultez la documentation de la fonction Go à l'aide de l'EDI : passez le curseur sur le nom de la fonction. Appuyez sur la touche de raccourci (GoLand : Ctrl+Q ; VSCode : Après avoir installé GoExtensionPack, F1 et sélectionnez « Go:ShowDocumentation »).

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.
