


Caractéristiques du protocole UDP et son format d'en-tête
Caractéristiques d'UDP
Le protocole UDP est très simple et n'ajoute presque aucune fonction à la couche IP. Jetons un coup d'œil à quelques fonctionnalités du protocole UDP :
UDP est sans connexion et offre le meilleur des efforts. Il ne vous avertira pas à l'avance avant d'envoyer les données. Il se contente de les envoyer et ne se soucie pas de savoir si vous pouvez les recevoir ou non.
UDP est orienté message. Quel que soit le contenu que lui donne l'application, il encapsule un en-tête devant le contenu et le transmet à la couche IP située en dessous. Peu importe que le contenu soit grand ou petit, j'enverrai tout ce que vous me donnerez. Pour son fonctionnement sans cervelle, le processus de candidature doit choisir une taille appropriée. Pour éviter que des paquets de données trop volumineux soient divisés au niveau de la couche IP, l'efficacité du marketing sera améliorée.
UDP prend en charge les communications un-à-un, un-à-plusieurs et plusieurs-à-plusieurs. À en juger par le fait que TCP ne prend en charge que la communication point à point, UDP semble. se porter plutôt bien.
L'en-tête UDP est simple et comporte 8 octets fixes.
Sur la base des caractéristiques ci-dessus d'UDP, nous pouvons deviner certains de ses scénarios d'application :
Convient aux environnements avec un réseau relativement bon et un bon pour la perte de paquets Insensible.
Scénarios qui nécessitent une diffusion, comme le protocole DHCP, qui nécessite une diffusion, il utilise donc le protocole UDP.
Dans les scénarios avec une efficacité de transmission élevée et une vitesse rapide, tels que la vidéo en direct, il est généralement insignifiant de perdre quelques images dans une vidéo en direct.
Format d'en-tête UDP
Comme mentionné ci-dessus, l'en-tête UDP est de 8 octets fixes. Par rapport à TCP, sa surcharge d’en-tête est très faible.
Numéro de port source, occupe 2 octets
-
Numéro de port de destination, occupe 2 octets
Longueur de l'en-tête, 2 octets
Somme de contrôle, 2 octets
Si l'hôte de destination reçoit un paquet UDP avec un numéro de port illégal, il éliminera le paquet puis enverra un message d'erreur ICMP « Port inaccessible » à l'hôte source. La commande traceroute utilise cette fonctionnalité pour obtenir des informations de chemin entre deux hôtes.
La méthode de vérification d'UDP est quelque peu spéciale lors de la vérification, un pseudo-en-tête de 12 octets doit être ajouté à l'en-tête. Le pseudo-en-tête est utilisé uniquement à des fins de vérification et est supprimé une fois la vérification terminée. De plus, contrairement aux datagrammes IP qui vérifient uniquement l’en-tête, il vérifiera l’en-tête et la partie données.
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Comment utiliser les protocoles PHP et UDP pour implémenter la communication asynchrone Dans les applications Internet modernes, la communication asynchrone est devenue une méthode très importante. En utilisant la communication asynchrone, les demandes des utilisateurs peuvent être traitées simultanément sans bloquer le thread principal, améliorant ainsi les performances du système et la vitesse de réponse. En tant que langage de programmation back-end populaire, PHP, comment utiliser le protocole UDP pour réaliser une communication asynchrone ? Cet article expliquera comment utiliser le protocole UDP en PHP pour implémenter une communication asynchrone simple et joindra des exemples de code spécifiques. 1. Introduction au protocole UDPU

Les numéros de port UDP courants sont 53, 69, 161, 2049, 68 et 520. UDP utilise des numéros de port pour réserver ses propres canaux de transmission de données pour différentes applications : 1. Network File System (NFS), le numéro de port est 2049 ; 2. Simple Network Management Protocol (SNMP), le numéro de port est 161 ; System (DNS), le numéro de port est 53 ; 4. Simple File Transfer System (TFTP), le numéro de port est 69 ; 5. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), le numéro de port est 68. le numéro de port est 520, etc.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

1. Socket : socket : adresse IP + numéro de port. Dans le protocole TCP/IP, il identifie de manière unique un processus de communication réseau. Les sockets sont utilisés pour décrire une relation un-à-un entre les connexions réseau. Le protocole TCP/IP stipule que le flux de données réseau doit utiliser l'ordre des octets big-endian, c'est-à-dire l'octet haut (données) d'adresse basse (mémoire). 2. Protocole UDP lié à UDP_SOCKET ---- Protocole de datagramme utilisateur (non orienté connexion) --- SOCK_DGRAMh représente l'hôte, n représente le réseau, l représente un entier long de 32 bits et s représente un entier court de 16 bits. Le format de l'adresse IPv4 est défini dans netinet/in.h, adresse IPv4 : sockadd

UDP fournit des services de transport « sans connexion ». Le nom chinois d'UDP est User Datagram Protocol. Il s'agit d'un protocole de couche de transport sans connexion dans le modèle de référence OSI. Il fournit des services de transmission d'informations simples et peu fiables orientés transaction ; UDP permet aux applications d'envoyer des données encapsulées sans établir de connexion. Méthode par paquet IP.

Introduction de base aux classes de communication de programmation UDP DatagramSocket et DatagramPacket [paquet de données/datagramme] implémentent des programmes réseau basés sur le protocole UDP. Les datagrammes UDP sont envoyés et reçus via le socket de datagramme DatagramSocket. Le système ne garantit pas que le datagramme UDP sera livré en toute sécurité à la destination, ni quand il arrivera. L'objet DatagramPacket encapsule un datagramme UDP, qui contient l'adresse IP et le numéro de port de l'expéditeur ainsi que l'adresse IP et le numéro de port du destinataire. Chaque datagramme du protocole UDP fournit des informations d'adresse complètes, il n'est donc pas nécessaire d'établir une connexion entre l'expéditeur et le destinataire. Les deux classes/objets au cœur du processus de base Da

UDP est un protocole de couche de transport sans connexion qui fournit un moyen d'envoyer des paquets de données au réseau, mais ne garantit pas la fiabilité, la séquence et l'intégrité des paquets de données, ni ne fournit un contrôle de congestion et de contrôle de flux, etc. Caractéristiques d'UDP : 1. Pas de connexion, pas besoin d'établir une connexion avant d'envoyer des données, les paquets de données peuvent être envoyés directement à l'hôte cible ; 2. Efficacité, la surcharge d'en-tête est faible, seulement 8 octets ; ne garantit pas la fiabilité des paquets de données. Une fois le paquet de données envoyé, il ne sera pas renvoyé même s'il est perdu, et ne garantit pas non plus l'ordre des paquets de données, etc.

La principale raison pour laquelle DNS (DomainNameSystem) utilise UDP (UserDatagramProtocol) au lieu de TCP (TransmissionControlProtocol) est pour des raisons de performances et d'efficacité. Ce qui suit explique en détail pourquoi DNS choisit d'utiliser le protocole UDP : Petites requêtes et réponses rapides : les requêtes DNS sont généralement de petites requêtes, ne nécessitant que quelques octets de transmission de données. UDP est un protocole sans connexion qui ne nécessite pas d'établir une connexion avant de communiquer, mais envoie des paquets à l'adresse de destination et attend une réponse. Cela rend UDP plus adapté aux scénarios de réponse rapide que TCP. Faible latence : les requêtes DNS nécessitent généralement une faible latence pour fournir des services de résolution rapide de noms de domaine.
