A quoi sert la synchronisation verticale ?
La fonction de la synchronisation verticale est d'éviter le déchirement de l'écran, car le rendu de l'écran n'est pas rendu en même temps que l'écran entier, mais est rendu ligne par ligne ou colonne par colonne si la synchronisation verticale est effectuée ; éteint et que la configuration de l'ordinateur ne suffit pas, l'écran se déplacera à grande vitesse. Il y aura une situation où le déchirement de l'image suivante commencera avant que le rendu de cette image ne soit terminé.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
A quoi sert la synchronisation verticale ?
La fonction de synchronisation verticale est d'éviter le déchirement de l'écran. Étant donné que le rendu de l'image n'est pas rendu avec l'image entière, il est rendu ligne par ligne ou colonne par colonne. Si la synchronisation verticale est désactivée et que la configuration de l'ordinateur n'est pas suffisante, l'écran sera déchiré avant que le rendu de cet écran ne soit terminé alors que l'écran se déplace à grande vitesse.
La principale différence entre activer et désactiver la synchronisation verticale est que dans les jeux qui s'exécutent à grande vitesse, tels que les jeux en direct et les FPS, l'activer peut empêcher le déchirement de l'écran lorsque l'écran de jeu se déplace à grande vitesse.
Introduction connexe :
Le concept de déchirement d'écran
Le déchirement d'écran peut être simplement compris lorsque les données de ce cadre sont brisées lorsque J'entre dans le moniteur, l'image précédente n'a pas été effacée. Le résultat est que les affichages supérieur et inférieur de l’écran ne sont pas synchronisés.
En fait, l'affichage d'images est une superposition à grande vitesse d'images une par une pour former une image. Le nombre d'images fait généralement référence au nombre de fois que l'image est actualisée par seconde. L'ordinateur calcule le résultat de l'image et le restitue à l'écran. Le temps de rendu et de calcul est généralement différent, mais le rendu est beaucoup plus lent.
Si la synchronisation verticale est activée, l'ordinateur attendra que le rendu de l'image précédente soit terminé avant d'émettre une commande pour démarrer le rendu suivant ; si la synchronisation verticale n'est pas activée, l'ordinateur sera impatient ; pour calculer les résultats. Le résultat est rendu sur l'écran, il est donc facile de voir que l'image précédente n'a pas encore été rendue, et une nouvelle image vient la recouvrir si le décalage horaire est trop grand dans une certaine mesure, une déchirure de l’écran se produira.
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