


Exemple de méthode de génération de nombres aléatoires dans les compétences js_javascript
JS utilise principalement la méthode random() de l'objet Math intégré pour générer des nombres aléatoires. Utilisation telle que : Math.random(). Il renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1. Avec une telle méthode, il est facile de comprendre comment générer des nombres aléatoires arbitraires. Par exemple, en pratique nous pouvons avoir les besoins suivants :
(1) Générez un entier aléatoire compris entre 0 et 100 , vous pouvez alors :
1 |
|
Remarque : étant donné que la valeur de retour de Math.random() inclut 0 et 1, il est possible de générer 0 et 100 ici.
(2) Générer un entier aléatoire de m - n Par exemple, pour générer un nombre aléatoire entre 5 et 15, vous pouvez :
.
1 |
|
En résumé :
1 |
|
De plus, deux autres méthodes couramment utilisées sont résumées selon les besoins, comme suit :
(3) Générer un entier aléatoire avec nombre de chiffres spécifié
1 2 3 4 5 6 7 |
|
(4) Générer un entier aléatoire dans la plage spécifiée
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
|
Par exemple, pour générer un entier aléatoire entre 2 et 9, alors : randomNum(2,9); pour générer un entier aléatoire entre 1 et 22, alors : randomNum(22)
Ce qui précède est un résumé de la façon de générer des nombres aléatoires en js. J'espère que cela sera utile à l'apprentissage de chacun.

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