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Résumé des points de connaissances JavaScript : modèle objet de document

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Libérer: 2021-01-08 14:14:09
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Résumé des points de connaissances JavaScript : modèle objet de document

Recommandé (gratuit) : JavaScript (Vidéo)

Objet Document Modèle

Attributs communs des objets document

  • document.bgColor : couleur de fond de la page
  • document.fgColor : text La couleur de premier plan de
  • document.title : titre de la page
	
	<h1>对象常用属性</h1>
	<script>
		document.title="对象常用属性";
		document.bgColor="blue";
		document.fgColor="white";
	</script>
	
	
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l'objet document trouve l'élément HTML

  • document.getElementById() : recherche l'élément de page html spécifié en fonction de l'identifiant
  • document.getElementsByTagName() : tous les éléments de page html avec le nom de balise spécifié
  • document.getElementsByName( ) : Tout le nom spécifié L'élément de page html
  • document.getElementsByClassName() : Recherchez l'élément de page html spécifié
	
	<h1>对象常用属性</h1>
	<script>
		var x=document.getElementById("top");
		document.write(x.innerText)
	</script>
	
	
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objet document en fonction de la classe nom pour changer le HTML

  • document.getElementById().innerHTML=Nouvel élément
  • document.getElementById().innerText=Nouveau contenu
  • document .getElementById().style.property=Nouveau style
  • document.getElementById().attributes=Nouveaux attributs
	<p>
		</p><h1></h1>
	
	<input>
	<script>
		function aa(){
			var obj=document.getElementById("top").innerText="我是新内容"
				}
	</script>	
	
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Opération du nœud DOM

  • document.getElementById().parentNode : Le nœud parent du nœud actuel
  • document.getElementById().childNodes : Tous les nœuds du nœud actuel
  • document .getElementById().firstChild : Le premier du nœud actuel Node
  • document.getElementById().lastChild : le dernier nœud du nœud actuel
  • document.getElementById().previousSibling : le nœud frère précédent du nœud actuel
  • document. getElementById().nextSibling : Le nœud frère suivant du nœud actuel
  • document.createElement() : Ajouter un nouveau nœud
  • document.appendChild() : Déplacer le nœud
  • document. removeChild() : Supprimer le nœud

Objet de données

  • var a=new Date() : Événement actuel
  • a.getDate() : un jour du mois
  • a.getDay() : chaque jour du week
  • a.getFullYear() : renvoyé sous la forme de quatre chiffres Year
  • a.getHours() : renvoie les heures
  • a.getMilliseconds() : renvoie les millisecondes
  • a.getMinutes() : Renvoie les minutes
  • a .getMonth() : Renvoie le mois
  • a.getSeconds() : Secondes de la branche
  • a.getTime () : renvoie le nombre de millisecondes de 1970.1.1 à maintenant

Objet mathématique

  • Math.abs( number) : Renvoie la valeur absolue de number
  • Math.ceil(number) : Arrondissez le nombre vers le haut, par exemple, la valeur de retour de Math.ceil(67.6) est 68
  • Math. floor(number) : arrondissez le nombre vers le bas, par exemple, la valeur de retour de Math.floor (67.6) est 67
  • Math.max(number1,number2) : renvoie la plus grande valeur entre number1 et number2
  • Math.min(number1,number2) : renvoie la plus petite valeur entre number1 et number2
  • Math.pow(x,y) : renvoie la puissance y de x
  • Math. random() : renvoie un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 et 1, qui peut être 0, mais est toujours inférieur à 1, [0,1)
  • Math.roundd(number) : renvoie l'entier le plus proche de number
  • Math.sqrt(number) : La racine carrée du nombre

Objet chaîne
Résumé des points de connaissances JavaScript : modèle objet de document
Créer une méthode de tableau

  • var arr=[1,2,3, "happy"];
  • var arr=new Array(); l'élément du tableau est 0
  • var arr=new Array(4); L'élément initial du tableau est 4
  • var arr=new Array(1,2,3); tableau avec des éléments spécifiés

Créer un objet

var 对象名=new 类名(实参1,实参2,实参n)
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définition Classe

function 类名(参数1,参数2...){
	this.属性=参数1;	this.属性=参数2;	...
	this.方法名=function(){
		//方法体
	}}
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Commun instructions pour les objets

  • avec : Pour parcourir les propriétés d'un objet, vous pouvez abréger le code
  • pour ...in : Parcourez tous les attributs d'un objet et attribuez des noms d'attribut aux variables temporaires un par un. Il n'est pas nécessaire de connaître le nombre d'attributs d'objet à l'avance

Pour plus de connaissances liées à la programmation, veuillez visiter : Enseignement de la programmation ! !

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