Frame rate 60 signifie que l'écran se rafraîchit 60 fois par seconde, la fréquence d'images est une mesure du nombre d'images affichées. L'unité de mesure est le nombre d'images d'affichage par seconde, c'est-à-dire les images par seconde, appelées FPS ou "Hertz". Ce terme est principalement utilisé dans la production cinématographique et télévisuelle et dans les jeux électroniques.
L'environnement d'exploitation de cet article : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
Frame rate (Frame rate) est une mesure utilisée pour mesurer le nombre d'images affichées. L'unité de mesure est le Frames per Second (FPS) ou le "Hertz" (Hz). Ce terme est principalement utilisé dans les productions cinématographiques, télévisuelles et dans les jeux vidéo.
La fréquence d'images de 60 signifie que l'écran se rafraîchit 60 fois par seconde
En raison de la structure physiologique particulière de l'humain œil, si vous regardez Lorsque la fréquence d'images de l'image est supérieure à 16, elle sera considérée comme cohérente. Ce phénomène est appelé persistance de la vision. C'est pourquoi le film est tourné image par image puis lu rapidement.
Quant aux jeux, d'une manière générale, les jeux de tir à la première personne accordent plus d'attention au niveau de FPS si le FPS est inférieur à 30, le jeu apparaîtra incohérent. Il y a donc un dicton intéressant : "FPS (faisant référence aux jeux FPS) se concentre sur les FPS (faisant référence à la fréquence d'images).
Images par seconde (fps) ou représentation de la fréquence d'images Le nombre de mises à jour par seconde que le processeur graphique peut traiter. Une fréquence d'images plus élevée peut entraîner des animations plus fluides et plus réalistes. De manière générale, 30 ips est acceptable, mais augmenter les performances à 60 ips peut améliorer considérablement le sentiment d'interactivité et de réalisme. , mais d'une manière générale, il n'est pas facile de remarquer une amélioration significative de la fluidité au-delà de 75 ips. Si la fréquence d'images dépasse la fréquence de rafraîchissement de l'écran, cela ne fera que gaspiller la puissance de traitement graphique, car le moniteur ne peut pas se mettre à jour à une vitesse aussi rapide. dépasser le taux de rafraîchissement est inutile
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