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A quoi appartient le langage Go ?

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Libérer: 2023-02-10 16:20:00
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Le langage Go est un langage compilé statiquement. Le langage go est un langage de programmation concurrent, compilé et statiquement fortement typé, doté de capacités de récupération de place développées par Google, et Go est développé sur la base du système d'exploitation Inferno. Dans le langage Go, les variables ont des types clairs et le compilateur vérifiera également l'exactitude du type de variable. La forme générale de déclaration des variables est "var name type".

A quoi appartient le langage Go ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, GO 1.18, ordinateur thinkpad t480.

Le langage Go est un langage compilé statiquement.

Go (également connu sous le nom de Golang) est un langage compilé statiquement fortement typé développé par Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson de Google. La syntaxe du langage Go est similaire à celle du C, mais ses fonctions incluent : la sécurité de la mémoire, le GC (garbage collection), la forme structurelle et le calcul simultané de style CSP.

Go est développé sur la base du système d'exploitation Inferno. Go a été officiellement annoncé en novembre 2009, devenant un projet open source et implémenté sur les plates-formes Linux et Mac OS X, puis ajouté une implémentation sous les systèmes Windows. En 2016, Go a été sélectionné comme « Meilleur langage TIOBE de 2016 » par la société d'évaluation de logiciels TIOBE. Actuellement, Go publie une version de deuxième niveau tous les six mois (c'est-à-dire une mise à niveau de a.x vers a.y).

La syntaxe de Go est proche du langage C, mais la déclaration des variables est différente. Go prend en charge le ramassage des ordures. Le modèle parallèle de Go est basé sur le processus séquentiel de communication (CSP) de Tony Hall. D'autres langages qui adoptent un modèle similaire incluent Occam et Limbo, mais il possède également des fonctionnalités des opérations Pi, telles que la transmission par canal. La prise en charge des plugins est ouverte dans la version 1.8, ce qui signifie que certaines fonctions peuvent désormais être chargées dynamiquement depuis Go.

Par rapport à C++, Go n'inclut pas de fonctions telles que l'énumération, la gestion des exceptions, l'héritage, les génériques, les assertions, les fonctions virtuelles, etc., mais il ajoute le type de tranche, la concurrence, les tuyaux, le garbage collection, le niveau de langage. prise en charge de fonctionnalités telles que les interfaces. La version Go 2.0 prendra en charge les génériques, mais a une attitude négative envers l'existence d'assertions et défend également le fait qu'elle ne fournit pas d'héritage de type.

Contrairement à Java, Go possède des tableaux associatifs intégrés (également appelés hachages ou dictionnaires), tout comme les types de chaînes.

Déclaration de variables en langage Go

Le langage statique (langage fortement typé) est un langage dans lequel le type de données de la variable peut être déterminé au moment de la compilation. les langages nécessitent l’utilisation de variables. Le type de données doit être défini au préalable.

En langage Go, les variables ont des types clairs, et le compilateur vérifiera également l'exactitude du type de variable. Dans les concepts mathématiques, une variable représente un nombre qui n'a pas de valeur fixe et qui peut être modifié. Mais du point de vue de la mise en œuvre d’un système informatique, une variable est un ou plusieurs segments de mémoire utilisés pour stocker des données.

La forme générale de déclaration des variables :

var name type
Copier après la connexion

Où, var est le mot-clé pour déclarer la variable, name est le nom de la variable et type est le type de la variable.

Il convient de noter que le langage Go est différent de nombreux langages de programmation en ce sens qu'il met le type de la variable après le nom de la variable lors de la déclaration de la variable. L'avantage est que cela permet d'éviter les formes de déclaration ambiguës comme en langage C, telles que : int* a, b;. Parmi eux, seul a est un pointeur et b ne l’est pas. Si vous souhaitez que les deux variables soient des pointeurs, vous devez les écrire séparément. Dans Go, ils peuvent et facilement être déclarés comme types de pointeurs :

var a, b *int
Copier après la connexion

Lorsqu'une variable est déclarée, le système lui attribue automatiquement une valeur nulle de ce type : int vaut 0, float vaut 0,0, bool vaut false, la chaîne est une chaîne vide, le pointeur est nul, etc. Toute la mémoire de Go est initialisée.

Apprentissage recommandé : Tutoriel Golang

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