Objet variable de puissance interne JavaScript
Répertoire
(Recommandation d'apprentissage gratuite : tutoriel vidéo javascript)
Avant-propos
Lors de la programmation en JavaScript, nous ne pouvons pas éviter de déclarer des fonctions et des variables afin de réussir à construire notre système, mais comment et où l'interpréteur trouve-t-il ces fonctions et variables ? Que se passe-t-il exactement lorsque nous référençons ces objets ?
Dans l'article précédent "Contexte d'exécution en JavaScript", nous en avons mentionné une partie. Lorsque le code JavaScript exécute un morceau de code exécutable (code exécutable), un contexte d'exécution correspondant (contexte d'exécution) sera créé.
Pour chaque contexte d'exécution, il existe trois attributs importants :
1. Objet variable
Dans le contexte d'une fonction, nous utilisons un objet d'activation (objet d'activation, AO) pour représenter objets variables.
Les objets actifs et les objets variablessont en fait la même chose :
Voici ci-joint une réponse de Tapir sur la relation entre les deux :
On peut simuler le processus de création d'objets variables avec du code :
1. Nous utilisons des objets ordinaires pour représenter des objets variables
var VO = {}; // 变量对象
2. L'objet variable est un attribut du contexte d'exécution :
activeContext = { VO: { // 上下文数据(var, FD, function arguments) }};
3.
var a = 10;function func(x){ var b = 20;}func(30);
4. L'objet variable correspondant doit être :
// 全局变量对象VO(Global) = { a: 10, func: reference to function plus(){}}// func函数上下文的变量对象VO(func functionContext) = { x: 30, b: 20};
Parce que les objets variables dans différents contextes d'exécution sont légèrement différents, nous en parlerons séparément.
2. Objet variable global
Comprenons d'abord un concept appelé objet global. Également introduit dans W3School :
Les objets globaux sont des objets prédéfinis qui servent d'espaces réservés pour les fonctions globales et les propriétés globales JavaScript. En utilisant l'objet global, vous pouvez accéder à tous les autres objets, fonctions et propriétés prédéfinis.
1. Il peut être référencé via ceci. En JavaScript côté client, l'objet global est l'objet Window.
console.log(this); //Window
2. L'objet global est un objet instancié par le constructeur Object.
console.log(this instanceof Object); // true
3. Un tas de, enfin, un tas de fonctions et de propriétés sont prédéfinies.
// 都能生效console.log(Math.random()); //随机数console.log(this.Math.random()); //随机数
4. En tant que multitude de variables globales (très cool)
var a = 1;console.log(this.a);// 1
5 En JavaScript côté client, l'objet global a l'attribut window pointant vers lui-même.
var a = 1;console.log(window.a); // 1this.window.b = 2;console.log(this.b); // 2
Et le 变量对象
dans le contexte global est l'objet global !
3. Objets variables dans le contexte de la fonction
Dans le contexte de l'exécution de la fonction, VO n'est pas directement accessible pour le moment. de 活动对象
est joué par VO
(objet d'activation, en abrégé AO).
VO(functionContext) === AO
L'objet actif est créé lors de l'entrée dans le contexte de la fonction. Il est initialisé via l'attribut arguments de la fonction. La valeur de l'attribut arguments est l'objet Arguments :
AO = { arguments: <argo>}</argo>
L'objet Arguments est un attribut de l'objet actif, qui comprend les attributs suivants :
Regardons le code suivant :
function foo(x, y, z) { // 声明的函数参数数量arguments (x, y, z) alert(foo.length); // 3 // 真正传进来的参数个数(only x, y) alert(arguments.length); // 2 // 参数的callee是函数自身 alert(arguments.callee === foo); // true // 参数共享 alert(x === arguments[0]); // true alert(x); // 10 arguments[0] = 20; alert(x); // 20 x = 30; alert(arguments[0]); // 30 // 不过,没有传进来的参数z,和参数的第3个索引值是不共享的 z = 40; alert(arguments[2]); // undefined arguments[2] = 50; alert(z); // 40 } foo(10, 20);
Le code du contexte d'exécution sera divisé en deux étapes pour le traitement : analyse et exécution . On peut aussi Cela s'appelle :
Lors de la saisie. le contexte d'exécution, cette fois sans exécuter de code, l'
objet variable comprendra :
Tous les paramètres formels de la fonction (s'il s'agit d'un contexte de fonction)
函数声明
变量声明
举个例子:
function foo(a) { var b = 2; function c() {} var d = function() {}; b = 3;}foo(1);
在进入执行上下文后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: undefined, c: reference to function c(){}, d: undefined}
在代码执行阶段,会顺序执行代码,根据代码,修改变量对象的值
还是上面的例子,当代码执行完后,这时候的 AO 是:
AO = { arguments: { 0: 1, length: 1 }, a: 1, b: 3, c: reference to function c(){}, d: reference to FunctionExpression "d"}
到这里变量对象的创建过程就介绍完了,让我们简洁的总结我们上述所说:
思考题
最后让我们看几个例子:
1.第一题
function foo() { console.log(a); a = 1;}foo(); // ???function bar() { a = 1; console.log(a);}bar(); // ???
第一段会报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
。
第二段会打印:1
。
这是因为函数中的 “a” 并没有通过 var 关键字声明,所有不会被存放在 AO 中。
第一段执行 console 的时候, AO 的值是:
AO = { arguments: { length: 0 }}
没有 a 的值,然后就会到全局去找,全局也没有,所以会报错。
当第二段执行 console 的时候,全局对象已经被赋予了 a 属性,这时候就可以从全局找到 a 的值,所以会打印 1。
2.第二题
console.log(foo);function foo(){ console.log("foo");}var foo = 1;
会打印函数,而不是 undefined 。
这是因为在进入执行上下文时,首先会处理函数声明,其次会处理变量声明,如果如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
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