Une compréhension préliminaire des E/S asynchrones dans Nodejs
Cet article vous donnera une compréhension préliminaire des E/S asynchrones dans Nodejs. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il sera utile à tout le monde.
Le terme « asynchrone » est en fait né avant Node. Mais dans la plupart des langages de programmation de haut niveau, l’asynchronie est rare. Parmi de nombreux langages ou plates-formes d'exploitation de haut niveau, Node est le premier à utiliser l'asynchrone comme principale méthode de programmation et concept de conception. [Recommandations associées : "Tutoriel nodejs"]
Les E/S asynchrones, pilotées par les événements et monothread constituent la note clé de Node, et la conception des E/S événementielles et asynchrones de Nginx et Node Les concepts sont relativement similaires. Nginx est écrit en C pur, offre d'excellentes performances et possède la puissante capacité de gérer les connexions des clients, mais il est toujours limité par divers langages de programmation de synchronisation. Mais Node est polyvalent. Il peut être utilisé comme serveur pour gérer un grand nombre de requêtes simultanées apportées par les clients, et il peut également être utilisé comme client pour effectuer des requêtes simultanées vers diverses applications du réseau.
Pourquoi les E/S asynchrones
Pourquoi les E/S asynchrones sont si importantes dans Node C'est parce que Node est conçu pour le réseau sous la structure ? , la concurrence est devenue une fonctionnalité standard de la programmation moderne.
Expérience utilisateur
Il est mentionné dans "JavaScript haute performance" que si le temps d'exécution du script dépasse 100 millisecondes, l'utilisateur aura l'impression que le la page est bloquée. Je pense que la page a cessé de répondre. Dans le modèle B/S, les limitations de vitesse du réseau causent de gros problèmes pour l’expérience en temps réel des pages Web.
Si la page Web a temporairement besoin d'obtenir une ressource et de l'obtenir de manière synchrone, alors JavaScript doit attendre que la ressource soit complètement obtenue du serveur avant de pouvoir continuer à s'exécuter. Pendant cette période, l'interface utilisateur se met en pause. et ne répond pas à l'interaction de l'utilisateur. Cette expérience utilisateur sera extrêmement mauvaise. Avec les requêtes asynchrones, lors du téléchargement des ressources, l'exécution de JavaScript et de l'interface utilisateur ne sera pas en état d'attente et pourra continuer à répondre aux interactions des utilisateurs.
De même, le front-end peut éliminer le blocage de l'interface utilisateur grâce à une utilisation asynchrone, mais la vitesse à laquelle le front-end obtient les ressources dépend également de la vitesse de réponse du back-end. Si une ressource provient du retour de données de deux emplacements différents, la première ressource consomme M millisecondes et la seconde ressource consomme N millisecondes. Si la méthode de synchronisation est utilisée, le temps consommé pour obtenir les deux ressources est de M+N millisecondes. Dans la méthode asynchrone, l'acquisition de la première ressource ne bloque pas l'acquisition de la deuxième ressource, et le temps consommé est max(M,N).
À mesure que le site Web ou l'application continue de se développer, les valeurs de M et N augmenteront de manière linéaire et les performances asynchrones seront plus supérieures que synchrones.
Allocation des ressources
Supposons qu'il existe un ensemble de tâches non liées qui doivent être accomplies dans le scénario commercial. Il existe deux méthodes principales :
- Un seul thread s'exécute en série à la fois
- Plusieurs threads exécutés en parallèle
Implémentation des E/S asynchrones
Les E/S asynchrones sont les plus largement utilisées dans Node, mais elles ne sont pas originales de Node.
E/S asynchrones et E/S non bloquantes
Pour les E/S du noyau de l'ordinateur, asynchrone/synchrone et bloquant/non bloquant sont deux des choses différentes. Le système d'exploitation ne dispose que de deux méthodes d'E/S : bloquantes et non bloquantes. Lors de l’appel d’E/S bloquantes, l’application doit attendre la fin de l’E/S avant de renvoyer le résultat. Une caractéristique du blocage des E/S est qu'après l'appel, l'appel doit attendre que toutes les opérations soient terminées au niveau du noyau du système avant la fin de l'appel. Le blocage des E/S oblige le processeur à attendre les E/S, ce qui fait perdre du temps d'attente et la puissance de traitement du processeur ne peut pas être pleinement utilisée. Pour améliorer les performances, le noyau fournit des E/S non bloquantes. La différence entre les E/S non bloquantes et les E/S bloquantes est qu'elles reviendront immédiatement après le retour des E/S non bloquantes, la tranche de temps CPU peut être utilisée pour traiter d'autres choses. L'amélioration des performances est évidente, mais en raison de l'achèvement des E/S, les E/S ne sont pas terminées et ce qui est immédiatement renvoyé ne sont pas les données attendues par la couche métier, mais uniquement l'état d'appel actuel. Afin d'obtenir des données complètes, l'application doit appeler l'opération d'E/S à plusieurs reprises pour confirmer si elle est terminée. Cette technique d'appel répété pour déterminer si une opération est terminée est appeléePolling.
Les technologies de sondage existantes incluent principalement read, select, poll, epoll et kqueue. Ici, je ne parlerai que du principe de sondage d'epoll.epoll est le mécanisme de notification d'événements d'E/S le plus efficace sous Linux. Lors de l'interrogation, si aucun événement d'E/S n'est détecté, il se mettra en veille jusqu'à ce qu'un événement se produise pour le réveiller. Il utilise véritablement des méthodes de notification d'événements et de rappel d'exécution au lieu de parcourir des requêtes, de sorte qu'il ne gaspille pas de CPU et offre une efficacité d'exécution plus élevée.
La technologie d'interrogation répond au besoin d'E/S non bloquantes pour garantir l'obtention de données complètes, mais pour le programme, elle est toujours considérée comme une sorte de synchronisation, car l'application a encore besoin d'attendre le retour complet des E/S, cela prend encore beaucoup de temps d'attente. En attendant, le processeur est soit utilisé pour parcourir les descripteurs de fichiers, soit en veille en attendant que le moment soit venu.
E/S asynchrones réalistes
Acquisition complète des données en laissant certains threads effectuer des E/S bloquantes ou des E/S non bloquantes ainsi qu'une technologie d'interrogation, permettant à un thread d'effectuer calculs et transférer les données obtenues à partir des E/S via la communication entre les threads, ce qui implémente facilement les E/S asynchrones (bien que cela soit simulé)
Mais au départ, Node était dans *nix La plateforme utilise libeio et libev pour implémenter La partie E/S et réaliser des E/S asynchrones. Dans Node v0.9.3, un pool de threads est implémenté pour effectuer des E/S asynchrones.
L'IOCP sous Windows fournit dans une certaine mesure les E/S asynchrones de Li Xiang : appeler des méthodes asynchrones, attendre une notification une fois les E/S terminées et exécuter des rappels. Mais ses composants internes sont toujours basés sur le principe du pool de threads. La différence est que ces pools de threads sont gérés par le noyau du système.
En raison de la différence entre la plateforme Windows et la plateforme *nix, Node fournit libuv comme couche d'encapsulation abstraite, de sorte que tous les jugements de compatibilité de la plateforme soient complétés par cette couche, et assure la personnalisation du Node supérieur et du Node inférieur. Le pool de threads et l’IOCP sont complètement indépendants.
Nous mentionnons souvent que Node est mono-thread ici, c'est simplement que JavaScript est exécuté dans un seul thread. Dans Node, qu'il s'agisse de la plate-forme * nix ou Windows, il existe un pool de threads qui effectue les tâches d'E/S en interne.
E/S asynchrones du nœud
Complétez l'intégralité du lien d'E/S asynchrone avec des boucles d'événements, des observateurs et des objets de requête.
Boucle d'événements
La boucle d'événements est le propre modèle d'exécution de Node, ce qui rend les fonctions de rappel très courantes.
Lorsque le processus démarre, Node créera une boucle similaire à while(true). Chaque fois que le corps de la boucle est exécuté, nous l'appelons Tick. Le processus de chaque Tick consiste à vérifier s'il y a un événement à traiter et, si c'est le cas, à récupérer l'événement et sa fonction de rappel associée. Si des fonctions de rappel associées existent, exécutez-les. Entrez ensuite dans la boucle suivante, et s'il n'y a plus d'événements à gérer, quittez le processus.
Observateur
Il y a un ou plusieurs observateurs dans chaque boucle d'événements, et il est utilisé pour déterminer s'il y a des événements à être traité Le processus consiste à demander à ces observateurs s'il y a des événements à traiter.
Dans Node, les événements proviennent principalement de requêtes réseau, d'E/S de fichiers, etc. Les observateurs correspondant à ces instants incluent les observateurs d'E/S de fichiers, les observateurs d'E/S de réseau, etc. Les observateurs ont catégorisé les événements.
La boucle événementielle est un modèle producteur/consommateur typique. Les E/S asynchrones, les requêtes réseau, etc. sont les producteurs d'événements, fournissant constamment différents types d'événements à Node. Ces événements sont transmis aux observateurs correspondants, et la boucle d'événements récupère les événements des observateurs et les traite.
Objet de requête
Pour les appels d'E/S asynchrones de Node, la fonction de rappel n'est pas appelée par le développeur. Dans le processus de transition entre le moment où JavaScript lance un appel et le moment où le noyau termine une opération d'E/S, il existe un produit appelé Request Object
La méthode fs.open() est utilisée ci-dessous comme petit exemple.
fs.open = function(path,flags,mode,callback){ //... binding.open(pathModule._makeLong(path), stringToFlags(flags), mode, callback); }
La fonction de fs.open() est d'ouvrir un fichier selon le chemin et les paramètres spécifiés pour obtenir un descripteur de fichier. Il s'agit de l'opération préliminaire pour toutes les opérations d'E/S ultérieures. Le code de niveau JavaScript effectue des opérations de niveau inférieur en appelant le module principal C++.
JavaScript appelle le module principal de Node. Le module principal appelle le module C++ et le module intégré effectue des appels système via libuv. Nœud. Ici, libuv sert de couche d'encapsulation et a deux implémentations de plate-forme, qui appellent essentiellement la méthode uv_fs_open(). Pendant le processus d'appel de uv_fs_open(), les paramètres transmis depuis la couche JavaScript et la méthode actuelle sont encapsulés dans un objet de requête, et la fonction de rappel est définie sur les propriétés de cet objet. Une fois l’objet empaqueté, il est poussé dans le pool de threads pour attendre son exécution.
À ce stade, l'appel JavaScript revient immédiatement et la première phase de l'appel asynchrone initié par le niveau JavaScript se termine. Les threads JavaScript peuvent continuer à effectuer des opérations ultérieures sur la tâche en cours.
L'objet de requête est un produit intermédiaire important dans le processus d'E/S asynchrone. Tous les états sont enregistrés dans cet objet, y compris l'envoi au pool de threads pour attendre l'exécution et le traitement de rappel une fois l'opération d'E/S terminée.
Rappel d'exécution
Assemblez l'objet de requête et envoyez-le au pool de threads d'E/S pour exécution. Il ne termine que la première partie d'une E/S. la notification de rappel est la première partie deux.
Une fois l'opération d'E/S dans le pool de threads appelée, le résultat obtenu sera stocké dans l'attribut req->result, puis PostQueueCompletionStatus() sera appelé pour informer IOCP que l'opération d'objet en cours a été complété.
À ce stade, tout le processus d'E/S asynchrone est complètement terminé.
La boucle d'événements, l'observateur, l'objet de requête et le pool de threads d'E/S constituent ensemble les éléments de base du modèle d'E/S asynchrone Node.
Résumé
Après le tri, nous pouvons extraire plusieurs mots-clés d'E/S asynchrones : thread unique, boucle d'événements, observateur et pool de threads d'E/S. Un seul thread et un pool de threads semblent être un peu un paradoxe. JavaScript étant monothread, il est facile de comprendre qu’il ne peut pas tirer pleinement parti des processeurs multicœurs. En fait, dans Node, sauf que JavaScript est monothread, Node lui-même est en fait multithread, mais le thread d'E/S utilise moins de CPU. De plus, sauf que le code utilisateur ne peut pas être exécuté en parallèle, toutes les E/S (E/S disque, E/S réseau, etc.) peuvent être exécutées en parallèle.
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Node.js peut être utilisé comme framework backend car il offre des fonctionnalités telles que des performances élevées, l'évolutivité, la prise en charge multiplateforme, un écosystème riche et une facilité de développement.

Pour vous connecter à une base de données MySQL, vous devez suivre ces étapes : Installez le pilote mysql2. Utilisez mysql2.createConnection() pour créer un objet de connexion contenant l'adresse de l'hôte, le port, le nom d'utilisateur, le mot de passe et le nom de la base de données. Utilisez connection.query() pour effectuer des requêtes. Enfin, utilisez connection.end() pour mettre fin à la connexion.

Les variables globales suivantes existent dans Node.js : Objet global : global Module principal : processus, console, nécessiter Variables d'environnement d'exécution : __dirname, __filename, __line, __column Constantes : undefined, null, NaN, Infinity, -Infinity

Il existe deux fichiers liés à npm dans le répertoire d'installation de Node.js : npm et npm.cmd. Les différences sont les suivantes : différentes extensions : npm est un fichier exécutable et npm.cmd est un raccourci de fenêtre de commande. Utilisateurs Windows : npm.cmd peut être utilisé à partir de l'invite de commande, npm ne peut être exécuté qu'à partir de la ligne de commande. Compatibilité : npm.cmd est spécifique aux systèmes Windows, npm est disponible multiplateforme. Recommandations d'utilisation : les utilisateurs Windows utilisent npm.cmd, les autres systèmes d'exploitation utilisent npm.

Les principales différences entre Node.js et Java résident dans la conception et les fonctionnalités : Piloté par les événements ou piloté par les threads : Node.js est piloté par les événements et Java est piloté par les threads. Monothread ou multithread : Node.js utilise une boucle d'événements monothread et Java utilise une architecture multithread. Environnement d'exécution : Node.js s'exécute sur le moteur JavaScript V8, tandis que Java s'exécute sur la JVM. Syntaxe : Node.js utilise la syntaxe JavaScript, tandis que Java utilise la syntaxe Java. Objectif : Node.js convient aux tâches gourmandes en E/S, tandis que Java convient aux applications de grande entreprise.

Oui, Node.js est un langage de développement backend. Il est utilisé pour le développement back-end, notamment la gestion de la logique métier côté serveur, la gestion des connexions à la base de données et la fourniture d'API.

Node.js et Java ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients en matière de développement Web, et le choix dépend des exigences du projet. Node.js excelle dans les applications en temps réel, le développement rapide et l'architecture de microservices, tandis que Java excelle dans la prise en charge, les performances et la sécurité de niveau entreprise.

Étapes de déploiement de serveur pour un projet Node.js : Préparez l'environnement de déploiement : obtenez l'accès au serveur, installez Node.js, configurez un référentiel Git. Créez l'application : utilisez npm run build pour générer du code et des dépendances déployables. Téléchargez le code sur le serveur : via Git ou File Transfer Protocol. Installer les dépendances : connectez-vous en SSH au serveur et installez les dépendances de l'application à l'aide de npm install. Démarrez l'application : utilisez une commande telle que node index.js pour démarrer l'application ou utilisez un gestionnaire de processus tel que pm2. Configurer un proxy inverse (facultatif) : utilisez un proxy inverse tel que Nginx ou Apache pour acheminer le trafic vers votre application
