Comment déterminer si les variables sont égales en javascript
Méthode de jugement : 1. Utilisez l'opérateur d'égalité "==" ou "==="; 2. Utilisez la méthode toString() dans le tableau ; ; 4, utilisez d'abord "JSON.stringify()" pour convertir l'objet ou le tableau en type chaîne, puis utilisez "===" pour la comparaison d'égalité.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
Façons de juger si les variables sont égales
Pour juger si les variables sont égales, il existe à peu près les manières suivantes
-
==
et===
; - utilise la méthode
toString
dans le tableau ; la méthode -
ES6
dans la méthodeObject.is
; > utilise , converti en type - pour comparer
JSON.stringify
String
et ==
===
sont des opérateurs de comparaison de types de conversion,
ne pose généralement pas de problèmes. ==
let num = 5; let num2 = 5; num == num2;//true num === num2;//true
===
Mais lorsque les types de données sont incohérents, ==
effectuera une conversion de type implicite. let num = 5; let str = '5'; num == str;//true num === str;//false '' == false;//true '' === false;//false null == undefined;//true null === undefined;//false
Le type de conversion implicite peut apporter une certaine commodité, mais il peut également provoquer ==
, il est donc plus recommandé d'utiliser
est populaire. 不易发现的bug
===
De plus, les listes ci-dessus sont toutes des comparaisons de types de données de base, et il y aura certaines limitations lors de l'utilisation de TS
pour comparer les types de référence.
let a = {xx: 1}; let b = a; a === b;//true let c = {xx: 1}; let d = {xx: 1}; c === d;//false
Lors de la comparaison des types de référence, ===
compare si les références des variables sont les mêmes,
sera renvoyé. ===
而非值
On peut voir que false
n'est pas une solution miracle infaillible. Pour comparer si des objets sont égaux, d'autres méthodes plus fiables sont nécessaires.
[Apprentissage recommandé : ===
Tutoriel avancé javascript
Le front-end est donné à l'arrière Lors du passage des paramètres depuis la fin, le backend nécessite parfois que plusieurs paramètres soient séparés par , donc la méthode
est plus utile. Cette méthode peut également être utilisée pour la comparaison de tableaux.let arr = [1,3,5,7,9]; let arr2 = [1,3,5,7,9]; arr.toString() === arr2.toString();//true "1,3,5,7,9"
,
Cependant, il existe certaines limitations. Il ne peut pas être utilisé pour comparer des tableaux à deux dimensions et plus, et il ne peut pas contenir Array toString
, , , null
, etc. sinon, il est facile de faire des erreurs, comme suit undefined
[1,3,5,[2,4,6]].toString();//"1,3,5,2,4,6" [1,null,undefined,'',2].toString();//"1,,,,2" [{xx:2},window,1,2].toString();//"[object Object],[object Window],1,2"
object
function
La méthode Object.is est une nouvelle méthode dans ES6 It. est très similaire à
et est également utilisé Compare deux valeurs pour l'égalité. La différence entreObject.is(1,1);//true Object.is('str','str');//true Object.is({},{});//false
Object.is
est la différence entre juger ===
et , et +0
. -0
+0 === -0 //true NaN === NaN //false Object.is(+0, -0) //false Object.is(NaN, NaN) //true
NaN
En cas de problèmes de compatibilité, polyfill peut être écrit comme ceci. La méthode NaN
if (!Object.is) { Object.is = function(x, y) { if (x === y) { // 针对+0 不等于 -0的情况 return x !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { // 针对NaN的情况 return x !== x && y !== y; } }; }
est utilisée pour convertir un objet ou un tableau en une chaîne JSON, et la chaîne résultante Il peut être utilisé pour comparer des objets.
let obj = {name: 'lin', age: 24}; let obj2 = {name: 'lin', age: 24}; obj === obj2;//false JSON.stringify(obj) === JSON.stringify(obj2);//true
JSON.stringify
compense la limitation selon laquelle
, JSON.stringify
et ===
. undefined
function
De plus, il convient de mentionner que l'utilisation de symbol
et
JSON.parse
JSON.stringify
Différents scénarios peuvent avoir des exigences différentes Si vous comparez uniquement les types de données de base, alors C'est suffisant. . Si vous souhaitez "
", alors il faut sans doute payer un certain coût pour utiliser une méthode personnalisée.===
Dans le développement répété quotidien, vous devez encore explorer davantage. 一劳永逸
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