Composite
, Adapter
et Decorator
. 观察者模式
. class MyDBConn { protected static instance: MyDBConn | null = null private id:number = 0 constructor() { this.id = Math.random() } public getID():number { return this.id } public static getInstance():MyDBConn { if (!MyDBConn.instance) { MyDBConn.instance = new MyDBConn() } return MyDBConn.instance } } const connections = [ MyDBConn.getInstance(), MyDBConn.getInstance(), MyDBConn.getInstance(), MyDBConn.getInstance(), MyDBConn.getInstance() ] connections.forEach( c => { console.log(c.getID()) })
getInstance
garantit qu'il n'y aura pas plusieurs instances. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez voir comment une pseudo-classe qui encapsule une connexion à une base de données bénéficie de ce modèle. <p>Cet exemple montre que peu importe le nombre de fois que nous appelons la méthode getInstance
, la connexion est toujours la même. <p>Le résultat ci-dessus : 0.4047087250990713 0.4047087250990713 0.4047087250990713 0.4047087250990713 0.4047087250990713
工厂模式
est un mode de création, tout comme 单例模式
. Cependant, ce patron ne travaille pas directement sur l'objet qui nous tient à cœur, mais gère uniquement sa création. <p>Expliquez : Supposons que nous écrivions du code pour simuler des véhicules en mouvement. Il existe de nombreux types de véhicules, tels que les voitures, les vélos et les avions, le code mobile doit être encapsulé dans chaque vehicle
classe, mais le <🎜 cela. les appelle > Le code de la méthode peut être générique. move
La question ici est de savoir comment gérer la création d'objets ? Il peut y avoir une seule <p> classe avec 3 méthodes, ou une méthode qui prend des paramètres. Dans les deux cas, étendre cette logique pour prendre en charge la création de plus de creator
nécessite de développer la même classe. vehices
Cependant, si vous décidez d'utiliser le modèle de méthode d'usine, vous pouvez procéder comme suit : <p><p>Maintenant, le code requis pour créer le nouvel objet est encapsulé dans un nouveau Parmi les classes, chaque classe correspond à un type de véhicule. Cela garantit que si vous devez ajouter un véhicule à l'avenir, il vous suffira d'ajouter une nouvelle classe sans rien modifier de ce qui existe déjà. <p> Ensuite, voyons comment nous pouvons utiliser <p> pour y parvenir : TypeScript
interface Vehicle { move(): void } class Car implements Vehicle { public move(): void { console.log("Moving the car!") } } class Bicycle implements Vehicle { public move(): void { console.log("Moving the bicycle!") } } class Plane implements Vehicle { public move(): void { console.log("Flying the plane!") } } // VehicleHandler 是“抽象的”,因为没有人会实例化它instantiate it // 我们要扩展它并实现抽象方法 abstract class VehicleHandler { // 这是真正的处理程序需要实现的方法 public abstract createVehicle(): Vehicle public moveVehicle(): void { const myVehicle = this.createVehicle() myVehicle.move() } } class PlaneHandler extends VehicleHandler{ public createVehicle(): Vehicle { return new Plane() } } class CarHandler extends VehicleHandler{ public createVehicle(): Vehicle { return new Car() } } class BicycleHandler extends VehicleHandler{ public createVehicle(): Vehicle { return new Bicycle() } } /// User code... const planes = new PlaneHandler() const cars = new CarHandler() planes.moveVehicle() cars.moveVehicle()
vehicle
et sa classe de gestionnaire sans rien ajouter d'autre Classe LOC. vehicle
观察者模式
Comment ça marche ? Essentiellement, le modèle dit que vous disposez d'un ensemble d'objets observateurs qui réagiront aux changements dans l'état de l'entité observée. Pour y parvenir, une fois un changement reçu du côté observé, il se charge de notifier ses observateurs en appelant une de ses méthodes. <p>En pratique, l'implémentation de ce pattern est relativement simple, jetons un coup d'oeil rapide au code et révisons <p>type InternalState = { event: String } abstract class Observer { abstract update(state:InternalState): void } abstract class Observable { protected observers: Observer[] = [] protected state:InternalState = { event: ""} public addObserver(o: Observer):void { this.observers.push(o) } protected notify () { this.observers.forEach(o => o.update(this.state)) } } class ConsoleLogger extends Observer { public update(newState: InternalState) { console.log("New internal state update: ", newState) } } class InputElement extends Observable { public click():void { this.state = { event: "click" } this.notify() } } const input = new InputElement() input.addObserver(new ConsoleLogger()) input.click()
Observer
. Dans l'exemple ci-dessus, nous supposons que nous avons une entité Observable
sur laquelle on clique (de la même manière que vous avez des champs de saisie HTML sur le front-end) et un InputElement
qui enregistre tout ce qui arrive à la console. La beauté de ce modèle pour ConsoleLogger
est qu'il nous permet de comprendre et de réagir à l'état interne de <p> sans avoir à jouer avec son code interne. Nous pouvons continuer à ajouter des observateurs qui effectuent d'autres actions, même des observateurs qui réagissent à des événements spécifiques, et laisser leur code décider quoi faire de chaque notification. Observable
move
方法的Dog
类,现在您想扩展其行为,因为我们想要一只超级狗和一只可以游泳的狗。<p>通常,我们需要在 Dog 类中添加move
行为,然后以两种方式扩展该类,即SuperDog
和SwimmingDog
类。 但是,如果我们想将两者混合在一起,则必须再次创建一个新类来扩展它们的行为,但是,有更好的方法。<p>组合让我们可以将自定义行为封装在不同的类中,然后使用该模式通过将原始对象传递给它们的构造函数来创建这些类的新实例。 让我们看一下代码:abstract class Animal { abstract move(): void } abstract class SuperDecorator extends Animal { protected comp: Animal constructor(decoratedAnimal: Animal) { super() this.comp = decoratedAnimal } abstract move(): void } class Dog extends Animal { public move():void { console.log("Moving the dog...") } } class SuperAnimal extends SuperDecorator { public move():void { console.log("Starts flying...") this.comp.move() console.log("Landing...") } } class SwimmingAnimal extends SuperDecorator { public move():void { console.log("Jumps into the water...") this.comp.move() } } const dog = new Dog() console.log("--- Non-decorated attempt: ") dog.move() console.log("--- Flying decorator --- ") const superDog = new SuperAnimal(dog) superDog.move() console.log("--- Now let's go swimming --- ") const swimmingDog = new SwimmingAnimal(dog) swimmingDog.move()
SuperDecorator
类扩展了Animal
类,与Dog
类扩展了相同的类。 这是因为装饰器需要提供与其尝试装饰的类相同的公共接口。SuperDecorator
类是abstract
,这意味着并没有使用它,只是使用它来定义构造函数,该构造函数会将原始对象的副本保留在受保护的属性中。 公共接口的覆盖是在自定义装饰器内部完成的。SuperAnimal
和SwimmingAnimal
是实际的装饰器,它们是添加额外行为的装饰器。Animal
类,因此如果你要将两种行为混合在一起,则可以执行以下操作:const superSwimmingDog = new SwimmingAnimal(superDog) superSwimmingDog.move()
<p>
等标签定义一些格式,然后格式之间互相组合,通过一种递归的方式组织成相应的结构,这种方式其实就是组合,将部分的组件镶嵌到整体之中。<p>关于此模式的有趣之处在于,它不是一个简单的对象组,它可以包含实体或实体组,每个组可以同时包含更多组,这就是我们所说的树。<p>看一个例子:interface IProduct { getName(): string getPrice(): number } class Product implements IProduct { private price:number private name:string constructor(name:string, price:number) { this.name = name this.price = price } public getPrice():number { return this.price } public getName(): string { return this.name } } class Box implements IProduct { private products: IProduct[] = [] contructor() { this.products = [] } public getName(): string { return "A box with " + this.products.length + " products" } add(p: IProduct):void { console.log("Adding a ", p.getName(), "to the box") this.products.push(p) } getPrice(): number { return this.products.reduce( (curr: number, b: IProduct) => (curr + b.getPrice()), 0) } } //Using the code... const box1 = new Box() box1.add(new Product("Bubble gum", 0.5)) box1.add(new Product("Samsung Note 20", 1005)) const box2 = new Box() box2.add( new Product("Samsung TV 20in", 300)) box2.add( new Product("Samsung TV 50in", 800)) box1.add(box2) console.log("Total price: ", box1.getPrice())
product
放入Box
中,也可以将Box
放入其他Box
中,这是组合的经典示例。因为我们要实现的是获得完整的交付价格,因此需要在大box
里添加每个元素的价格(包括每个小box
的价格)。<p>上面运行的结果:Adding a Bubble gum to the box Adding a Samsung Note 20 to the box Adding a Samsung TV 20in to the box Adding a Samsung TV 50in to the box Adding a A box with 2 products to the box Total price: 2105.5
<p>英文原文地址:https://blog.bitsrc.io/design-patterns-in-typescript-e9f84de40449 <p>作者:Fernando Doglio <p>译者:前端小智<p>更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!