


Comment implémenter un simple jeu pierre-feuille-ciseaux en utilisant Nodejs
Cet article vous présentera comment utiliser Node.js pour créer un simple jeu de pierre, papier, ciseaux. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il sera utile à tout le monde.
Après avoir eu une compréhension préliminaire des modules Node.js, des services asynchrones, HTTP et d'autres points de connaissances, créons un simple jeu pierre-feuille-ciseaux ! ! [Apprentissage recommandé : "Tutoriel nodejs"]
Analyse des exigences
Ce jeu pierre-feuille-ciseaux est une forme d'interaction homme-machine . Nous saisissons au hasard une pierre (rock
)/ciseaux (scissor
)/papier (paper
), puis l'ordinateur génère également de manière aléatoire une pierre/ciseaux/papier, puis compare les gains et les pertes et génère le résultat.
Il y a deux questions ici. Nous connaissons le résultat et pouvons l'imprimer via console.log()
, alors comment pouvons-nous le saisir ? Alors, comment Node.js obtient-il notre valeur d'entrée ?
l'entrée est saisie directement comme suit : node index.js rock
, et ajoutez simplement le paramètre node
directement après index.js
démarrage de l'exécution rock
.
Pour l'obtenir, Node.js possède une variable globale process
, qui est un objet de processus qui enregistre des informations sur le fonctionnement de Node.js. Il contient un attribut argv
qui peut. être obtenu grâce à cet attribut Valeur d'entrée :
console.log(process.argv)
Version initiale
Sans plus attendre, passons directement au code :
// spr.js // 石头剪刀布小游戏 // 命令行命令:node spr.js rock // argv 可以获取到命令行 node 后面输入的行为 // let playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; // 最后面的输入 let playerAction = process.argv[2]; // 也可以通过下标直接获取 console.log('你出了', playerAction) if (playerAction != 'rock' && playerAction != 'paper' && playerAction != 'scissor') { console.log('请输入rock或paper或scissor') } else { // 电脑通过随机数生成石头剪刀布 let computerAction; let random = Math.random() * 3; if (random < 1) { console.log('电脑出了石头') computerAction = 'rock' } else if (random > 2) { console.log('电脑出了剪刀') computerAction = 'scissor' } else { console.log('电脑出了布') computerAction = 'paper' } // 比较分出输赢 if (computerAction === playerAction) { console.log('平局') } else if ( (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') || (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') || (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock') ) { console.log('你输了') } else { console.log('你赢了') } }
Ensuite, exécutez et jouez :
node spr.js rock node spr.js scissor node spr.js paper
Module Encapsulation
Dans "Une brève discussion sur Spécifications du module dans Nodejs》 Nous avons appris la spécification du module CommonJS de Node.js, encapsulons maintenant ce jeu et implémentons ensuite une nouvelle exigence : les ordinateurs ont aussi des émotions. Lorsque nous gagnons plus de 3 fois, les émotions de l'ordinateur le feront. Une fois arrivé, vous ne jouerez plus.
Un nouveau fichier game.js
est créé ici, et le module de jeu est distribué via module.exports
:
// game.js module.exports = function (playerAction) { if (['rock', 'scissor', 'paper'].indexOf(playerAction) == -1) { throw new Error('请输入rock或paper或scissor'); } // 电脑通过随机数生成石头剪刀布 var computerAction; var random = Math.random() * 3 if (random < 1) { computerAction = 'rock' console.log('电脑出了石头') } else if (random > 2) { computerAction = 'scissor' console.log('电脑出了剪刀') } else { computerAction = 'paper' console.log('电脑出了布') } // 比较分出输赢 if (computerAction === playerAction) { console.log('平局') return 0; } else if ( (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') || (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') || (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock') ) { console.log('你输了') return -1; } else { console.log('你赢了') return 1; } }
Créez un nouveau index.js
et chargez le module require
via game.js
:
// argv 可以获取到命令行 node 后面输入的行为 var playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; console.log(playerAction); // 通过 require 引入石头剪刀布游戏模块 const game = require('./game.js') const result = game(playerAction); console.log(result)
Lancez-le et voyez :
Maintenant, pour calculer le nombre de fois que nous gagnons, nous avons besoin d'une méthode qui nous permette de continuer en tapant :
// 获取进程的标准输入 process.stdin.on('data', (buffer) => { // 回调的是 buffer,需要处理成 string const action = buffer.toString().trim(); console.log(action) })
Exécutez la commande dans le terminal : node index.js
, vous pouvez voir que vous pouvez continuer à saisir.
Calculez le nombre de victoires. Après trois fois, l'ordinateur ne veut plus jouer, puis tuez le processus via process.exit()
:
const game = require('./game.js') var winCount = 0; // 获取进程的标准输入 process.stdin.on('data', (buffer) => { // 回调的是 buffer,需要处理成 string const action = buffer.toString().trim(); const result = game(action); if (result == 1) { winCount++ if (winCount == 3) { console.log('我不玩儿了!哼!'); process.exit(); } } })
Comme vous pouvez le constater, après un certain temps d'allers-retours avec l'ordinateur, puis de battre l'ordinateur trois fois, les conditions ont été remplies et le processus s'est terminé.
D'accord, nous avons ici implémenté un simple jeu pierre-papier-ciseaux. Dans le prochain article, transformons le jeu pierre-papier-ciseaux en une version web !
Adresse du code : https://github.com/V-vincent/node-introduction
Pour plus de connaissances sur la programmation, veuillez visiter : Vidéo de programmation ! !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Node.js est un environnement d'exécution JavaScript côté serveur, tandis que Vue.js est un framework JavaScript côté client permettant de créer des interfaces utilisateur interactives. Node.js est utilisé pour le développement côté serveur, comme le développement d'API de service back-end et le traitement des données, tandis que Vue.js est utilisé pour le développement côté client, comme les applications monopage et les interfaces utilisateur réactives.

Node.js peut être utilisé comme framework backend car il offre des fonctionnalités telles que des performances élevées, l'évolutivité, la prise en charge multiplateforme, un écosystème riche et une facilité de développement.

Pour vous connecter à une base de données MySQL, vous devez suivre ces étapes : Installez le pilote mysql2. Utilisez mysql2.createConnection() pour créer un objet de connexion contenant l'adresse de l'hôte, le port, le nom d'utilisateur, le mot de passe et le nom de la base de données. Utilisez connection.query() pour effectuer des requêtes. Enfin, utilisez connection.end() pour mettre fin à la connexion.

Les variables globales suivantes existent dans Node.js : Objet global : global Module principal : processus, console, nécessiter Variables d'environnement d'exécution : __dirname, __filename, __line, __column Constantes : undefined, null, NaN, Infinity, -Infinity

Il existe deux fichiers liés à npm dans le répertoire d'installation de Node.js : npm et npm.cmd. Les différences sont les suivantes : différentes extensions : npm est un fichier exécutable et npm.cmd est un raccourci de fenêtre de commande. Utilisateurs Windows : npm.cmd peut être utilisé à partir de l'invite de commande, npm ne peut être exécuté qu'à partir de la ligne de commande. Compatibilité : npm.cmd est spécifique aux systèmes Windows, npm est disponible multiplateforme. Recommandations d'utilisation : les utilisateurs Windows utilisent npm.cmd, les autres systèmes d'exploitation utilisent npm.

Les principales différences entre Node.js et Java résident dans la conception et les fonctionnalités : Piloté par les événements ou piloté par les threads : Node.js est piloté par les événements et Java est piloté par les threads. Monothread ou multithread : Node.js utilise une boucle d'événements monothread et Java utilise une architecture multithread. Environnement d'exécution : Node.js s'exécute sur le moteur JavaScript V8, tandis que Java s'exécute sur la JVM. Syntaxe : Node.js utilise la syntaxe JavaScript, tandis que Java utilise la syntaxe Java. Objectif : Node.js convient aux tâches gourmandes en E/S, tandis que Java convient aux applications de grande entreprise.

Oui, Node.js est un langage de développement backend. Il est utilisé pour le développement back-end, notamment la gestion de la logique métier côté serveur, la gestion des connexions à la base de données et la fourniture d'API.

Node.js et Java ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients en matière de développement Web, et le choix dépend des exigences du projet. Node.js excelle dans les applications en temps réel, le développement rapide et l'architecture de microservices, tandis que Java excelle dans la prise en charge, les performances et la sécurité de niveau entreprise.
