


Que sont les modèles de conception en PHP ? Qu'est-ce qu'un singleton ? Comment l'utiliser ?
L'article précédent vous a présenté "Comment utiliser PHP pour créer un framework MVC dans le processus général". Cet article continue de vous présenter ce que sont les modèles de conception en PHP ? Qu'est-ce qu'un singleton ? Comment l'utiliser ? Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il sera utile à tout le monde.
Modèle de conception de pratique avancée PHP
Présentation du modèle de conception
Le modèle de conception (Designpattern) est un -Un résumé de l'expérience de conception de code qui a été utilisée à plusieurs reprises, est connue de la plupart des gens et a été cataloguée. Le but de l'utilisation de modèles de conception est de réutiliser le code, de le rendre plus facile à comprendre par les autres et de garantir sa fiabilité. Il ne fait aucun doute que les modèles de conception sont gagnant-gagnant pour nous-mêmes, pour les autres et pour le système. Les modèles de conception font de la compilation de code une véritable ingénierie. Les modèles de conception sont la pierre angulaire du génie logiciel, tout comme les briques et les pierres d'un bâtiment.
Définition classique du motif : Chaque motif décrit un problème qui surgit constamment dans notre environnement, puis décrit
une solution à ce problème. De cette manière, nous pouvons réutiliser solutions existantes
d'innombrables fois sans avoir à répéter le même travail. Autrement dit, un modèle est une solution à un problème dans un environnement spécifique
Il existe maintenant deux écoles, certaines personnes recommandent d'utiliser des modèles de conception, et certaines personnes ne recommandent pas d'utiliser des modèles de conception !
Cohésion élevée, faible couplage
Le degré d'agrégation dans la classe doit être très élevé
La relation entre les classes doit être minimisée
Prenons d'abord le code comme exemple. Créer un nouveau fichier, puis nous écrivons d'abord une classe, puis nous créons deux objets. Si les deux objets que nous créons maintenant sont le même espace et le même objet, nous devons juger à travers l'instruction if. Le code est le suivant :
<?php class Dog { } $dog1 = new Dog(); $dog2 = new Dog(); if ($dog1=== $dog2) { echo '这是同一个对象'; } else { echo '这是两个不同的对象'; }
Les résultats sont les suivants :
On voit que les résultats montrent que ce sont deux objets différents, il faut donc faire un singleton ;
Le code est le suivant :
private function_construct( ) { } //静态属性保存单例对象 static private $instance; //通过静态方法来创建单例对象 static public function getInstance() { / /判断$instance是否为空,如果为空,则new- 一个对象 如果不会空,则直接返回 if( !self: :$instance) { self: :$instance = new self(); } return self: : $instance ; }
1 Singleton (instance unique)
Cette classe ne peut créer que - un. objet.
L'application de PHP concerne principalement les applications de base de données. Il y aura un grand nombre d'opérations de base de données dans une application. L'utilisation du mode singleton,
peut éviter un grand nombre de ressources consommées par de nouvelles opérations.
Étapes :
1. Le constructeur doit être marqué comme privé
2 Enregistrez les variables membres statiques de l'instance de classe
.3. Obtenez l'instance Méthodes statiques publiques
Apprentissage recommandé : "Tutoriel vidéo PHP"
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
