


Les mathématiques sont-elles une fonction intégrée en javascript ?
math est un objet JavaScript intégré, pas une fonction intégrée. L'objet Math est utilisé pour effectuer des calculs mathématiques. Il contient des propriétés et des méthodes. Ses propriétés incluent des constantes mathématiques standard, telles que la constante pi PI ; ses méthodes constituent une bibliothèque de fonctions mathématiques, comprenant des opérations géométriques et arithmétiques.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, JavaScript version 1.8.5, ordinateur Dell G3.
math est un objet javascript intégré.
Les objets intégrés sont des objets qui ont été écrits en js lui-même. Nous pouvons les utiliser directement sans les définir ; les objets intégrés couramment utilisés en javascript incluent :
Objet String : objet String, qui fournit des propriétés pour. chaînes et méthodes d'exploitation.
Objet Array : objet Array, fournissant des propriétés et des méthodes pour les opérations sur les tableaux.
Objet Date : objet date et heure, qui peut obtenir les informations de date et d'heure du système.
Objet booléen : Objet booléen, une variable booléenne est un objet booléen. (Aucune propriété ni méthode disponible)
Objet Number : Objet numérique. Une variable numérique est un objet numérique.
Objet Math : Objet mathématique, qui fournit des propriétés et des méthodes pour les opérations mathématiques.
RegExp
Error
Global
Les objets mathématiques sont utilisés pour effectuer des calculs mathématiques. Il contient également des propriétés et des méthodes. Ses propriétés incluent des constantes mathématiques standard, telles que la constante pi PI ; ses méthodes constituent une bibliothèque de fonctions mathématiques, comprenant des opérations géométriques et arithmétiques. Ces méthodes et constantes de l'objet Math sont statiques, donc lorsque vous les utilisez, vous n'avez pas besoin de créer un objet Math, mais d'utiliser directement le nom de l'objet Math pour accéder aux propriétés ou méthodes, telles que Math.PI
,Math.random()
.
Certaines méthodes courantes d'objets mathématiques sont répertoriées ci-dessous.
方法 | 描述 |
---|---|
sin(x) | 返回 x 的正弦值,参数 x 以弧度表示 |
cos(x) | 返回 x 的余弦值,参数 x 以弧度表示 |
tan(x) | 返回 x 的正切值,参数 x 以弧度表示 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,参数 x 必须是 -1.0~1.0 之间的数 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,参数 x 必须是 -1.0~1.0 之间的数 |
atan(x) | 返回 x 的反正切值,参数 x 必须是 1 个数值 |
abs(x) | 返回 x 的绝对值,参数 x 必须是 1 个数值 |
ceil(x) | 返回大于等于 x 的最小整数,参数 x 必须是一个数值 |
exp(x) | 返回 e 的 x 次幕的值,参数 x 为任意数值或表达式 |
floor(x) | 返回小于等于 x 的最大整数,参数 x 必须是一个数值 |
log(x) | 返回 x 的自然对数,参数 x 为任意数值或表达式 |
max(x1,x2) | 返回 x1、x2 中的最大值,参数 x1、x2 必须是数值 |
min(x1,x2) | 返回 x1、x2 中的最小值,参数 x1、x2 必须是数值 |
pow(x1,x2) | 返回 x1 的 x2 次方,参数 x1、x2 必须是数值 |
random() | 产生一个 0~1.0 (包含 0 但不包含 1.0)之间的随机浮点数 |
round(x) | 返回 num 四舍五入后的整数,参数 x 必须是一个数值 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根,参数 x 必须是大于等于 0 的数 |
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