vulkan runtime library est un logiciel API graphique de bas niveau, il peut également faire référence à une bibliothèque d'exécution. La bibliothèque d'exécution fait référence aux fichiers de bibliothèque requis lors de l'exécution du programme et la bibliothèque d'exécution est fournie sous forme de DLL.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
Quels types de logiciels sont les bibliothèques d'exécution Vulkan ? Jetons un coup d'œil, il s'agit d'un logiciel API graphique de bas niveau. Vulkan Run Time Libraries est un logiciel d'application dans la catégorie Graphics Applications Shareware développé par LunarG, Inc.. Les bibliothèques d'exécution
vulkan peuvent également faire référence aux bibliothèques d'exécution. La bibliothèque d'exécution fait référence aux fichiers de bibliothèque requis lors de l'exécution du programme et la bibliothèque d'exécution est fournie sous forme de DLL. Les bibliothèques d'exécution C++Builder et Delphi sont des fichiers bpl ou une DLL. Les bibliothèques d'exécution incluent des fonctions utilisées en programmation : opérations sur les fichiers, interfaces, opérations sur les chaînes, etc.
Informations détaillées :
Vulkan™ est une nouvelle génération d'API de traitement d'image et de calcul haute performance développée par Khronos Group. Le principal avantage est la réduction du travail lié au processeur lors de la soumission des instructions de dessin.
Vulkan™ prend en charge un contrôle approfondi du matériel sous-jacent, apportant des performances plus rapides et une qualité d'image supérieure à Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10 et Linux®. L'API Vulkan™ offre également une compatibilité de système d'exploitation, des fonctionnalités de rendu et une efficacité matérielle exceptionnelles.
Laissez-le tranquille sans affecter votre ordinateur, les bibliothèques d'exécution vulkan peuvent vous fournir des améliorations pertinentes en matière de vitesse de rendu et de qualité d'image.
Le système d'exploitation informatique (système d'exploitation)' ou 'bibliothèque de programmes' fournit du code que les applications peuvent appeler. Son objectif principal est de permettre aux développeurs d'applications d'appeler un ensemble de fonctions de routine
sans tenir compte du code source sous-jacent. les détails de son fonctionnement interne, est abstrait. Il définit uniquement une interface et n'implique pas les opérations spécifiques de l'application dans le processus de mise en œuvre proprement dit. Par exemple, un ensemble de bibliothèques graphiques définit un moyen de dessiner des pointeurs et d'afficher des pointeurs. sur les périphériques de sortie graphique. Lorsqu'une application nécessite des fonctions de pointeur, elle peut se connecter à cet ensemble d'API au moment de la référence et de la compilation, et l'implémentation (bibliothèque) de cette API sera appelée au moment de l'exécution pour afficher le pointeur
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