Table des matières
rrreeeIci " >Ce qui suit est un exemple d'utilisation d'une interface avec des pointeurs. rrreeeIci
rrreeeSoyez prudent lorsque vous déréférencez des structures. Si vous l'utilisez comme *structname.field1 alors il générera une erreur. " >L'utilisation d'objets volumineux peut ralentir le temps d'exécution, voici un exemple de passage d'un pointeur vers une structure. C'est un moyen efficace de gérer des objets volumineux. rrreeeSoyez prudent lorsque vous déréférencez des structures. Si vous l'utilisez comme *structname.field1 alors il générera une erreur.
Maison développement back-end Golang Qu'est-ce qu'un pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?

Qu'est-ce qu'un pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?

Sep 17, 2021 pm 04:28 PM
go golang

Cet article est introduit par la colonne tutoriel go language pour présenter 11 points de connaissances sur Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ? Pointer. J'espère qu'il sera utile aux amis dans le besoin !

Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?

1. Qu'est-ce qu'un pointeur ?

Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse vers laquelle il pointe. Un pointeur d'un type spécifique ne peut pointer que vers ce type (les types de données sont immuables).

2. Syntaxe du pointeur Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?Lang

La syntaxe des pointeurs est très simple. Voici la syntaxe de déclaration du pointeur dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?. La valeur zéro du pointeur

var ptr *typevar ptrint *int     // 指向 int 的指针
Copier après la connexion
est nil

.

3. Initialisation des pointeurs dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?

les pointeurs de type sont initialisés à l'aide de & :

package mainimport (
    "fmt")func main() {
    var q int = 42
    var p *int     // declare the pointer
    p = &q         // initialize the pointer
    fmt.Println(p)  // 0x40e020}
Copier après la connexion

4. adresse. Voici un exemple d'utilisation de l'opérateur * pour effectuer une opération sur la valeur du pointeur :

package mainimport (
    "fmt")func main() {
    var q int = 42
    var p *int
    p = &q
    fmt.Println(p)  // 0x40e020
    fmt.Println(*p) // 42}
Copier après la connexion
& 对其进行初始化:
package mainimport (
    "fmt")func main() {   
    i := 64
    j := &i  // j 是 int 类型的指针
    k := &j  // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型

    fmt.Println(i)  // 64

    fmt.Println(j)  // 0x40e020 

    fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address)

    fmt.Println(k)  // 0x40c138

    fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j)}
Copier après la connexion

4. Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ? 指针取值

指针取值意味着获取指针保存的地址内的值。下面是使用 * 运算符执行指针取值操作的示例:

package mainimport (
    "fmt")func main() {   
    var a interface{}
    b := &a
    fmt.Println(b)    // 0x40c138
    fmt.Println(*b)   // <nil>}</nil>
Copier après la connexion

5. Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?Lang 中指针的指针

指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。

package mainimport (
    "fmt")// 定义接口type Bird interface{
    fly()}type B struct{
    name string}// 实现它func (b B)fly() {
    fmt.Println("Flying...")}func main() {   
    var a Bird = B{"Peacock"}
    b := &a
    fmt.Println(b)    // 0x40c138
    fmt.Println(*b)   // {Peacock}}
Copier après la connexion

6. 指向接口的指针

指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil

package mainimport (
    "fmt")//声明指针参数func f(a *int) {
    fmt.Println(*a)}func main() {   
    var a int = 42

    // 传递地址
    f(&a) // 42}
Copier après la connexion

下面是一个使用带有指针接口的例子。

package mainimport (
    "fmt")type Human struct {
    name string
    age int
    place string}func f(h *Human) {
    fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place)}func main() {   
    john := Human{"John", 36, "Las Vegas"}

    f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas}
Copier après la connexion

这里 “a” 是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ? 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ? 中必不可少的工具。

7. 指针作为函数参数

指针可以在 函数  中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。

package mainimport (
    "fmt")func main() {   
    ptri := new(int)
    *ptri = 67

    fmt.Println(ptri)  // 0x40e020
    fmt.Println(*ptri) // 67}
Copier après la connexion

使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。

package mainimport (
    "fmt")func p() *int {  // 将返回类型指定为指针
    v := 101

    // 返回地址
    return &v}func main() {   
    n := p()
    fmt.Println(n)  // 0x40e020
    fmt.Println(*n) // 101}
Copier après la connexion

取消引用结构时要小心。如果您使用它像*structname.field1那么它会抛出错误。 正确的方法是(*structname).field1

5 Le pointeur du pointeur dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?LangL'adresse du pointeur est une valeur numérique, et cette valeur peut également être attribuée à d'autres valeurs variables. Nous pouvons donc créer des niveaux d’indirection. Ces niveaux d’indirection peuvent parfois créer une confusion inutile, alors utilisez-les avec prudence.

package mainimport (
    "fmt")func main() {       
    f := func() {
        fmt.Println("a function")   
    }
    pf := f    pf() // 一个函数}
Copier après la connexion

6. Pointeurs vers des interfaces

Les pointeurs peuvent pointer vers n'importe quoi, même vers des interfaces. Lors de l'utilisation de l'interface vide, la valeur renvoyée est nil.

rrreee"a"

est un type de structure Bird qui est ensuite utilisé pour le type d'interface comme vous pouvez le voir. C'est l'utilisation du polymorphisme. Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ? permet le polymorphisme à l'aide d'interfaces. Vous pouvez donc voir que les pointeurs vers des structures ou des interfaces sont un outil essentiel dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?.

7. Pointeurs comme paramètres de fonction

Les pointeurs peuvent être utilisés comme paramètres dans les fonctions. Cela présente certains avantages par rapport à l'utilisation directe des valeurs. Utiliser des pointeurs comme arguments est un moyen très efficace de transmettre des objets volumineux aux fonctions. Son utilisation est donc une énorme optimisation.

rrreeeLa bonne

méthode est (*structname).field1.

L'utilisation de pointeurs à l'intérieur d'une fonction rend la valeur "
mutable

" à moins que son paramètre ne soit const, donc chaque fois que nous voulons modifier une valeur, nous devons utiliser un pointeur vers cette valeur comme paramètre de fonction, puis effectuer les modifications nécessaires.

8. La fonction "nouvelle" dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ? 🎜🎜La fonction 🎜nouvelle🎜 dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ? renvoie un pointeur vers un type. 🎜rrreee🎜🎜🎜9. Renvoi de pointeurs à partir de fonctions 🎜🎜 Tout type de pointeur peut être renvoyé à partir d'une fonction, tout comme les autres valeurs. C'est vraiment simple. Nous ne renvoyons pas directement la valeur, mais l'adresse de la valeur. 🎜rrreee🎜🎜🎜10. Pointeurs vers des fonctions🎜🎜Les pointeurs vers des fonctions fonctionnent implicitement dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?. Cela signifie que nous n'avons pas besoin de le déclarer comme pointeur. 🎜rrreee🎜🎜🎜11. Choses à retenir lors de l'utilisation de pointeurs dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?🎜🎜L'arithmétique des pointeurs n'est pas autorisée dans Quest-ce quun pointeur Go ? Quels sont les points de connaissances à maîtriser ?. Par conséquent, nous ne pouvons pas effectuer d’opérations telles que l’incrémentation ou la décrémentation unaire comme nous le pouvons en C/C++. 🎜Nous souhaiterions peut-être utiliser un pointeur vers un tableau, mais utiliser une tranche est une meilleure option. Les tranches sont beaucoup plus polyvalentes que les pointeurs vers des tableaux. Le code est très concis et facilite notre travail. Par conséquent, utilisez des tranches autant que possible. 🎜🎜🎜Adresse originale : https://golangdocs.com/pointers-in-golang🎜🎜Adresse de traduction : https://learnku.com/go/t/60880🎜🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Où trouver la courte de la grue à atomide atomique
1 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment lire et écrire des fichiers en toute sécurité avec Golang ? Comment lire et écrire des fichiers en toute sécurité avec Golang ? Jun 06, 2024 pm 05:14 PM

Lire et écrire des fichiers en toute sécurité dans Go est crucial. Les directives incluent : Vérification des autorisations de fichiers Fermeture de fichiers à l'aide de reports Validation des chemins de fichiers Utilisation de délais d'attente contextuels Le respect de ces directives garantit la sécurité de vos données et la robustesse de vos applications.

Comment configurer le pool de connexions pour la connexion à la base de données Golang ? Comment configurer le pool de connexions pour la connexion à la base de données Golang ? Jun 06, 2024 am 11:21 AM

Comment configurer le pool de connexions pour les connexions à la base de données Go ? Utilisez le type DB dans le package base de données/sql pour créer une connexion à la base de données ; définissez MaxOpenConns pour contrôler le nombre maximum de connexions simultanées ; définissez MaxIdleConns pour définir le nombre maximum de connexions inactives ; définissez ConnMaxLifetime pour contrôler le cycle de vie maximum de la connexion ;

Comparaison des avantages et des inconvénients du framework Golang Comparaison des avantages et des inconvénients du framework Golang Jun 05, 2024 pm 09:32 PM

Le framework Go se distingue par ses hautes performances et ses avantages en matière de concurrence, mais il présente également certains inconvénients, tels qu'être relativement nouveau, avoir un petit écosystème de développeurs et manquer de certaines fonctionnalités. De plus, les changements rapides et les courbes d’apprentissage peuvent varier d’un cadre à l’autre. Le framework Gin est un choix populaire pour créer des API RESTful en raison de son routage efficace, de sa prise en charge JSON intégrée et de sa puissante gestion des erreurs.

Comment utiliser gomega pour les assertions dans les tests unitaires Golang ? Comment utiliser gomega pour les assertions dans les tests unitaires Golang ? Jun 05, 2024 pm 10:48 PM

Comment utiliser Gomega pour les assertions dans les tests unitaires Golang Dans les tests unitaires Golang, Gomega est une bibliothèque d'assertions populaire et puissante qui fournit des méthodes d'assertion riches afin que les développeurs puissent facilement vérifier les résultats des tests. Installez Gomegagoget-ugithub.com/onsi/gomega Utilisation de Gomega pour les assertions Voici quelques exemples courants d'utilisation de Gomega pour les assertions : 1. Importation d'assertion d'égalité "github.com/onsi/gomega" funcTest_MyFunction(t*testing.T){

Quelles sont les meilleures pratiques pour la gestion des erreurs dans le framework Golang ? Quelles sont les meilleures pratiques pour la gestion des erreurs dans le framework Golang ? Jun 05, 2024 pm 10:39 PM

Meilleures pratiques : créer des erreurs personnalisées à l'aide de types d'erreurs bien définis (package d'erreurs) fournir plus de détails consigner les erreurs de manière appropriée propager correctement les erreurs et éviter de masquer ou de supprimer les erreurs Wrap si nécessaire pour ajouter du contexte

Comment enregistrer les données JSON dans la base de données dans Golang ? Comment enregistrer les données JSON dans la base de données dans Golang ? Jun 06, 2024 am 11:24 AM

Les données JSON peuvent être enregistrées dans une base de données MySQL à l'aide de la bibliothèque gjson ou de la fonction json.Unmarshal. La bibliothèque gjson fournit des méthodes pratiques pour analyser les champs JSON, et la fonction json.Unmarshal nécessite un pointeur de type cible pour désorganiser les données JSON. Les deux méthodes nécessitent la préparation d'instructions SQL et l'exécution d'opérations d'insertion pour conserver les données dans la base de données.

Golang Framework vs Go Framework : comparaison de l'architecture interne et des fonctionnalités externes Golang Framework vs Go Framework : comparaison de l'architecture interne et des fonctionnalités externes Jun 06, 2024 pm 12:37 PM

La différence entre le framework GoLang et le framework Go se reflète dans l'architecture interne et les fonctionnalités externes. Le framework GoLang est basé sur la bibliothèque standard Go et étend ses fonctionnalités, tandis que le framework Go se compose de bibliothèques indépendantes pour atteindre des objectifs spécifiques. Le framework GoLang est plus flexible et le framework Go est plus facile à utiliser. Le framework GoLang présente un léger avantage en termes de performances et le framework Go est plus évolutif. Cas : gin-gonic (framework Go) est utilisé pour créer l'API REST, tandis qu'Echo (framework GoLang) est utilisé pour créer des applications Web.

Comment résoudre les problèmes de sécurité courants dans le framework Golang ? Comment résoudre les problèmes de sécurité courants dans le framework Golang ? Jun 05, 2024 pm 10:38 PM

Comment résoudre les problèmes de sécurité courants dans le framework Go Avec l'adoption généralisée du framework Go dans le développement Web, il est crucial d'assurer sa sécurité. Ce qui suit est un guide pratique pour résoudre les problèmes de sécurité courants, avec un exemple de code : 1. Injection SQL Utilisez des instructions préparées ou des requêtes paramétrées pour empêcher les attaques par injection SQL. Par exemple : constquery="SELECT*FROMusersWHEREusername=?"stmt,err:=db.Prepare(query)iferr!=nil{//Handleerror}err=stmt.QueryR

See all articles