En quoi consiste l'animation CSS ?
L'animation CSS est composée de trois parties : les images clés, les propriétés d'animation et les propriétés CSS. Les images clés sont utilisées pour définir l'état des animations à différentes étapes ; les attributs d'animation sont utilisés pour déterminer la durée de lecture, le nombre de lectures et la fonction à utiliser pour lire les animations ; les attributs CSS sont utilisés pour spécifier l'état des éléments CSS sous différentes images clés. .
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows7, version CSS3&&HTML5, ordinateur Dell G3.
L'animation CSS est composée de trois parties, à savoir les images clés, les propriétés d'animation et les propriétés CSS.
Keyframes (images clés) - Définissez l'état de l'animation à différentes étapes.
Propriétés de l'animation (propriétés) - déterminez la durée de lecture de l'animation, le nombre de fois de lecture et la fonction à utiliser pour lire l'animation, etc. (Peut être comparé aux lecteurs audio et vidéo)
Attributs CSS - spécifiez l'état des éléments CSS sous différentes images clés.
1. Les images clés
sont spécifiées à l'aide des règles @keyframes, qui peuvent être utilisées pour définir le comportement d'une période d'animation CSS et créer des animations simples.
Les animations sont similaires aux transitions dans la mesure où elles sont des représentations de l'évolution des propriétés CSS au fil du temps. La principale différence est que la transition est déclenchée implicitement lorsque la valeur de la propriété change (par exemple, lorsque la valeur de la propriété change au survol), mais l'animation est exécutée explicitement lorsque la propriété animée est appliquée. Par conséquent, les animations doivent afficher des valeurs explicites pour les propriétés animées. Ces valeurs sont définies par les images clés d'animation spécifiées dans la règle @keyframes. Par conséquent, la règle @keyframes consiste en un ensemble de règles de style CSS encapsulées qui décrivent comment les valeurs d'attribut changent au fil du temps.
2. Attributs d'animation
Créez une animation via @keyframes, vous avez besoin d'un attribut d'animation (animation) pour appliquer l'animation aux éléments et définir le nombre d'itérations d'animation, s'il faut alterner entre les valeurs de début et de fin, et Indique si l'animation doit s'exécuter ou être mise en pause.
Les attributs d'animation peuvent être compris comme les fonctions associées du lecteur. Un lecteur le plus basique doit avoir : lecture/pause, durée de lecture, ordre de lecture (jeu arrière/avant/alternatif), nombre de boucles, etc.
animation:
[animation-name] [animation-duration] // Nom et durée de l'animation
[animation-timing-function][animation-delay] // Fonction sur le temps (propriétés/t), delay Time
[animation-iteration-count] [animation-direction] // Nombre de lectures, ordre de lecture
[animation-fill-mode] [animation-play-state]; // Définir les styles correspondants et contrôler l'animation avant de jouer ou après l'arrêt de Run ou faites une pause
Syntaxe des propriétés d'image clé + d'animation :
/* 定义动画*/ @keyframes 动画名称{ /* 样式规则*/ } /* 将它应用于元素 */ .element { animation-name: 动画名称(在@keyframes中已经声明好的); /* 或使用动画简写属性*/ animation: 动画名称 1s ... }
Qu'y a-t-il à l'intérieur des accolades de la règle @keyframes ?
À l'intérieur des accolades, nous devons définir des images clés ou des waypoints qui spécifient la valeur de la propriété animée à un moment précis de l'animation. Cela nous permet de contrôler les étapes intermédiaires de la séquence d'animation. Par exemple, une simple @keyframe animée peut ressembler à ceci :
@keyframes change-bg-color { 0% { background-color: red; } 50% { background-color: blue; } 100%{ background-color: red; } } .demo{ -webkit-animation:change-bg-color 5s infinite; animation: change-bg-color 5s infinite; }
Effet d'exécution :
'0%', '50%', '100%' sont des sélecteurs d'images clés, chaque sélecteur définit une règle d'image clé. Le bloc de déclaration d'image clé d'une règle d'image clé se compose d'attributs et de valeurs.
L'animation ci-dessus ressemble à un simple effet de transition : la couleur d'arrière-plan change à partir d'une valeur (0%) au début de l'animation, atteignant une valeur (50%) au milieu et atteignant une autre valeur (100%) à la fin de l'animation. fin de l'animation. Les sélecteurs d'images clés « 0 % », « 50 % » et « 100 % » définissent les waypoints ou les points de pourcentage auxquels vous souhaitez que la propriété animée change de valeur. Nous pouvons également utiliser les mots-clés du sélecteur from, to au lieu d'utiliser respectivement 0% et 100%, ils sont équivalents.
@keyframes change-bg-color { from{ background-color: red; } 50% { background-color: blue; } to{ background-color: red; } }
Les sélecteurs d'images clés se composent d'une ou plusieurs valeurs de pourcentage séparées par des virgules ou des mots-clés de et vers. Notez que le spécificateur d’unité de pourcentage doit être utilisé pour les valeurs de pourcentage. Par conséquent, « 0 » est un sélecteur d’image clé non valide.
Vous trouverez ci-dessous un exemple d'animation avec un sélecteur d'images clés qui inclut plusieurs valeurs de pourcentage séparées par des virgules et/ou les sélecteurs d'images clés de mots clés de et vers.
@keyframes bouncing { 0%, 50%, 100% { /* 或者 from, 50%, to */ top: 0; } 25%, 75% { top: 100px; } }
La règle @keyframes ci-dessus définit : Le décalage supérieur de l'élément sera égal à zéro au début, à mi-chemin et à la fin de l'animation, et il sera égal à 100px au quart et aux trois quarts du parcours ; l'élément Il monte et descend plusieurs fois dans la boucle d'animation.
(Partage de vidéos d'apprentissage : Tutoriel vidéo CSS)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Dans Vue.js, l'attribut placeholder spécifie le texte d'espace réservé de l'élément d'entrée, qui s'affiche lorsque l'utilisateur n'a pas saisi de contenu, fournit des conseils ou des exemples de saisie et améliore l'accessibilité du formulaire. Son utilisation consiste à définir l'attribut placeholder sur l'élément d'entrée et à personnaliser l'apparence à l'aide de CSS. Les meilleures pratiques consistent à être pertinent par rapport à la contribution, à être court et clair, à éviter le texte par défaut et à prendre en compte l'accessibilité.

La balise span peut ajouter des styles, des attributs ou des comportements au texte. Elle est utilisée pour : ajouter des styles, tels que la couleur et la taille de la police. Définissez des attributs tels que l'identifiant, la classe, etc. Comportements associés tels que clics, survols, etc. Marquez le texte pour un traitement ultérieur ou une citation.

REM en CSS est une unité relative par rapport à la taille de la police de l'élément racine (html). Il présente les caractéristiques suivantes : relative à la taille de la police de l'élément racine, non affectée par l'élément parent. Lorsque la taille de la police de l'élément racine change, les éléments utilisant REM s'ajusteront en conséquence. Peut être utilisé avec n’importe quelle propriété CSS. Les avantages de l'utilisation de REM incluent : Réactivité : gardez le texte lisible sur différents appareils et tailles d'écran. Cohérence : assurez-vous que les tailles de police sont cohérentes sur l’ensemble de votre site Web. Évolutivité : modifiez facilement la taille de police globale en ajustant la taille de police de l'élément racine.

Il existe cinq façons d'introduire des images dans Vue : via une URL, une fonction require, un fichier statique, une directive v-bind et une image d'arrière-plan CSS. Les images dynamiques peuvent être gérées dans les propriétés calculées ou les écouteurs de Vue, et des outils fournis peuvent être utilisés pour optimiser le chargement des images. Assurez-vous que le chemin est correct sinon une erreur de chargement apparaîtra.

Les nœuds sont des entités du DOM JavaScript qui représentent des éléments HTML. Ils représentent un élément spécifique de la page et peuvent être utilisés pour accéder et manipuler cet élément. Les types de nœuds courants incluent les nœuds d'élément, les nœuds de texte, les nœuds de commentaires et les nœuds de document. Grâce aux méthodes DOM telles que getElementById(), vous pouvez accéder aux nœuds et opérer sur eux, notamment en modifiant les propriétés, en ajoutant/supprimant des nœuds enfants, en insérant/remplaçant des nœuds et en clonant des nœuds. La traversée des nœuds aide à naviguer dans la structure DOM. Les nœuds sont utiles pour créer dynamiquement du contenu de page, la gestion des événements, l'animation et la liaison de données.

Les plug-ins de navigateur sont généralement écrits dans les langages suivants : Langages front-end : JavaScript, HTML, CSS Langages back-end : C++, Rust, WebAssembly Autres langages : Python, Java

1. Tout d'abord, ouvrez l'icône des paramètres dans le coin inférieur gauche et cliquez sur l'option des paramètres. 2. Ensuite, recherchez la colonne CSS dans la fenêtre sautée. 3. Enfin, remplacez l'option déroulante dans le menu Propriétés inconnues par le bouton d'erreur. .

Dans Vue.js, ref est utilisé en JavaScript pour référencer un élément DOM (accessible aux sous-composants et à l'élément DOM lui-même), tandis que id est utilisé pour définir l'attribut HTML id (peut être utilisé pour le style CSS, le balisage HTML et la recherche JavaScript. ).
