


Apprenez à implémenter la fonction de glissement du canevas dans le mini programme à travers un exemple
Cet article expliquera comment implémenter la fonction d'élément de déplacement du canevas de l'applet WeChat à travers des exemples de code. J'espère qu'il vous sera utile !
Créer un canevas
<canvas type="2d" id="myCanvas" style="height: 600px; width: 500px;"></canvas>
données de données
// 鼠标状态 statusConfig : { idle: 0, //正常状态 Drag_start: 1, //拖拽开始 Dragging: 2, //拖拽中 }, // canvas 状态 canvasInfo : { // 圆的状态 status: 0, // 鼠标在在圆圈里位置放里头 dragTarget: null, // 点击圆时的的位置 lastEvtPos: {x: null, y: null}, },
Dessiner deux cercles sur le canevas
onLoad: function (options) { // 设置画布,获得画布的上下文 ctx this.getCanvas(); }, getCanvas(){ // 根据id获取canvas元素,微信小程序无法使用document, 我们需要使用wx.createSelectorQuery()来代替 const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node // 设置画布的比例 canvas.width="500"; canvas.height="600"; const ctx = canvas.getContext('2d') // 在画布上画两个圆,将ctx传递过去绘画 this.drawCircle(ctx, 100, 100, 20); this.drawCircle(ctx, 200, 200, 10); // 将我们绘画的信息保存起来,之后移动后需要清空画板重新画 var circles = [] circles.push({x: 100, y: 100, r: 20}); circles.push({x: 200, y: 200, r: 10}); // 不要忘记保存哦 this.setData({ circles }) }) }, // 画圆 drawCircle(ctx, cx, cy, r){ ctx.save() ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = 'yellow' ctx.lineWidth = 3 ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() ctx.closePath() ctx.restore() },
Définir 3 événements tactiles sur le canevas
<canvas type="2d" id="myCanvas" bindtouchstart="handleCanvasStart" bindtouchmove="handleCanvasMove" bindtouchend="handleCanvasEnd" style="height: 600px; width: 500px;"> </canvas>
type | conditions de déclenchement |
---|---|
touchstart | L'action tactile du doigt commence |
touchmove | Le doigt bouge après avoir touché |
touchcancel | L'action tactile du doigt est interrompue, comme le rappel d'appel entrant, la fenêtre contextuelle |
touchend | Toucher du doigt L'action se termine |
appuyez | Le doigt touche et quitte immédiatement |
L'action tactile commence, si le point de clic est dans le cercle, les informations dans le canevasInfo sont modifiées
handleCanvasStart(e){ // 获取点击点的位置 const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e); // 判断点击点的位置在不在圈里,如果不在返回false, 在返回圆的信息 const circleRef = this.ifInCircle(canvasPosition); const {canvasInfo, statusConfig} = this.data; // 在圆里的话,改变圆此时的状态信息 if(circleRef){ canvasInfo.dragTarget = circleRef; //改变拖动状态 idle -> Drag_start canvasInfo.status = statusConfig.Drag_start; canvasInfo.lastEvtPos = canvasPosition; } this.setData({ canvasInfo }) }, // 获取点击点的位置 getCanvasPosition(e){ return{ x: e.changedTouches[0].x, y: e.changedTouches[0].y } }, // 看点击点击点是不是在圈里 ifInCircle(pos){ const {circles} = this.data; for( let i = 0 ; i < circles.length; i++ ){ // 判断点击点到圆心是不是小于半径 if( this.getDistance(circles[i], pos) < circles[i].r ){ return circles[i] } } return false }, // 获取两点之间的距离(数学公式) getDistance(p1, p2){ return Math.sqrt((p1.x-p2.x) ** 2 + (p1.y-p2.y) ** 2) }
Le le doigt touche et bouge, et le cercle est redessiné
handleCanvasMove(e){ const canvasPosition = this.getCanvasPosition(e); const {canvasInfo, statusConfig, circles} = this.data; // 是拖拽开始状态,滑动的大小大于5(防抖) if( canvasInfo.status === statusConfig.Drag_start && this.getDistance(canvasPosition, canvasInfo.lastEvtPos) > 5){ // 改变拖动状态 Drag_start -> Dragging canvasInfo.status = statusConfig.Dragging; }else if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){ canvasInfo.dragTarget.x = canvasPosition.x; canvasInfo.dragTarget.y = canvasPosition.y; // 重新绘制 const query = wx.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node canvas.width="500"; canvas.height="600"; const ctx = canvas.getContext('2d') // 遍历circles,把圆重新画一遍 circles.forEach(c => this.drawCircle(ctx, c.x, c.y, c.r)) }) } this.setData({ canvasInfo, }) }
Le doigt Une fois l'action tactile terminée, changez le statut de canvasInfo en inactif à nouveau
handleCanvasEnd(e){ const {canvasInfo, statusConfig} = this.data; if( canvasInfo.status === statusConfig.Dragging ){ // 改变拖动状态 Dragging -> idle canvasInfo.status = statusConfig.idle; this.setData({ canvasInfo }) } }
Apprenez des patrons de la station B, mais l'écart entre l'applet WeChat et le HTML Canvas m'a également rendu déprimé
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Étapes de l'opération d'enregistrement du mini-programme : 1. Préparez des copies des cartes d'identité personnelles, des licences commerciales, des cartes d'identité des personnes morales et d'autres documents de classement ; 2. Connectez-vous à l'arrière-plan de gestion du mini-programme ; 3. Accédez à la page des paramètres du mini-programme ; Sélectionnez " "Paramètres de base" ; 5. Remplissez les informations de dépôt ; 6. Téléchargez les documents de dépôt ; 7. Soumettez la demande de dépôt ; 8. Attendez les résultats de l'examen. Si le dépôt n'est pas accepté, apportez des modifications en fonction des raisons. et soumettre à nouveau la demande de dépôt; 9. Les opérations de suivi du dépôt sont celles du Can.

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