Que sont les types d'événements JavaScript

青灯夜游
Libérer: 2021-12-08 15:43:36
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En JavaScript, le type d'événement fait référence à la manière dont un événement est déclenché. Une compréhension simple est de savoir quels types d'événements sont déclenchés : les événements d'interface utilisateur, les événements de focus, les événements de souris et de molette, les événements de clavier et de texte, les événements composites, les événements de changement ; , événements HTML5, événements d'appareil, événements tactiles et gestuels, etc.

Que sont les types d'événements JavaScript

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, JavaScript version 1.8.5, ordinateur Dell G3.

Les événements font référence à des comportements qui peuvent être détectés par JavaScript et constituent un mécanisme de « déclencheur-réponse ». Ces comportements font référence à des actions spécifiques telles que le chargement de la page, le clic/double-clic de la souris, le déplacement du pointeur de la souris sur une certaine zone, etc. Ils jouent un rôle très important dans l'obtention de l'effet interactif de la page.

Un événement se compose de trois parties : la source de l'événement, le type d'événement et le gestionnaire d'événement, également appelés "trois éléments des événements".

  • Source de l'événement : L'élément qui déclenche (est) l'événement

  • Type d'événement : Comment l'événement est déclenché (comme un clic de souris ou un clic de clavier)

  • Gestionnaire d'événement : Le code (fonction) à être exécuté après le déclenchement de l'événement)

Les trois éléments ci-dessus peuvent être simplement compris comme « qui a déclenché l'événement », « quel événement a été déclenché » et « que faire après le déclenchement de l'événement ».

De nombreux types d'événements peuvent se produire dans les navigateurs Web. Ici, je me concentrerai principalement sur les types d'événements suivants couramment utilisés :

  • Événements d'interface utilisateur
  • Événements de focus
  • Événements de souris et de molette
  • Événements de clavier et de texte
  • Événements composés
  • Événements de changement
  • Événements HTML5
  • Événements de périphérique
  • Événements tactiles et gestuels

Partie 1 : Événements d'interface utilisateur

 L'interface utilisateur dans l'événement UI est (Interface utilisateur, interface utilisateur), qui est déclenchée lorsque l'utilisateur interagit avec les éléments du sauna de la page.

 Les événements d'interface utilisateur incluent principalement les événements de chargement, de déchargement, d'abandon, d'erreur, de sélection, de redimensionnement et de défilement.

1.load event

  Cet événement se produit lorsque la page est complètement chargée (y compris toutes les images, fichiers js, fichiers css et autres ressources externes), l'événement de chargement sur la fenêtre sera déclenché.

  Cet événement est l'événement le plus couramment utilisé en JavaScript. Par exemple, nous utilisons souvent window.onload=function(){};, qui consiste à exécuter la fonction une fois la page complètement chargée.

  De plus, je ne savais pas auparavant que cet événement pouvait également être utilisé sur d'autres éléments, tels que des éléments d'image, comme indiqué ci-dessous :

<img src="smile.png" onload="alert(&#39;loaded&#39;)">  
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  Il y aura une fenêtre pop-up lorsque l'image sera complètement chargée. Bien sûr, il peut également être implémenté en utilisant JS, comme indiqué ci-dessous :

var img=document.getElementById("img");
EventUtil.addHandler(img,"load",function(){
      event=EventUtil.getEvent(event);
      alert(EventUtil.getTarget(event).src);
});
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2 événement de déchargement

 Évidemment, cet événement est opposé à l'événement de chargement. Déclenché après le déchargement complet du document. Le temps de déchargement se déclenche lorsque l'utilisateur passe d'une page à une autre. Le cas d'utilisation le plus courant pour cet événement consiste à utiliser des références claires pour éviter les fuites de mémoire.

  Cet événement a également deux façons de le préciser. L'une est la méthode JavaScript, utilisant EventUtil.addHandler(); l'autre consiste à ajouter une fonctionnalité à l'élément body.

  Il est à noter que vous devez être prudent lorsque vous écrivez le code dans l'événement onload, car il est déclenché après le déchargement de la page, donc les objets qui existent après le chargement de la page ne le sont pas nécessairement après le onload est déclenché. Existe !

<body onload="alert(&#39;changed&#39;)">
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3. Événement de redimensionnement

   Lorsque la fenêtre du navigateur est ajustée à une nouvelle largeur ou hauteur, l'événement de redimensionnement est déclenché. Cet événement est déclenché sur la fenêtre. Le gestionnaire peut donc également être spécifié via JS ou l'attribut onresize dans l'élément body.  

<body onresize="alert(&#39;changed&#39;)">
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  Si vous écrivez ce code, une fenêtre apparaîtra lorsque la taille du navigateur changera.

Événement 4.scroll

Cet événement sera déclenché à plusieurs reprises pendant le défilement du document, le code du gestionnaire d'événements doit donc rester aussi simple que possible.

第二部分:焦点事件

  焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发。主要有下面几种:

  • blur 在元素失去焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
  • focus 在元素获得焦点时触发。这个事件不冒泡,所有浏览器都支持。
  • focusin 在元素获得焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。
  • focusout 在元素失去焦点时触发。这个事件冒泡,某些浏览器不支持。

  注意:即使blur和focus不冒泡,也可以在捕获阶段侦听到他们。

第三部分:鼠标与滚轮事件

  鼠标事件是Web开发中最常用的一类事件,因为鼠标是最主要的定位设备。

  • click---用户单击鼠标左键或按下回车键触发
  • dbclick---用户双击鼠标左键触发。
  • mousedown---在用户按下了任意鼠标按钮时触发。
  • mouseenter---在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围内时触发。此事件不冒泡
  • mouseleave---元素上方的光标移动到元素范围之外时触发。不冒泡
  • mousemove---光标在元素的内部不断的移动时触发。
  • mouseover---鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将首次移动到另一个元素边界之内时触发。
  • mouseout---用户将光标从一个元素上方移动到另一个元素时触发。
  • mouseup---在用户释放鼠标按钮时触发。

  注意到:上述所有事件除了mouseenter和mouseleave外都冒泡。

  重要:只有在同一个元素上相继触发mousedown和mouseup事件,才会触发click事件。同样,只有在同一个元素上触发两次click事件,才会触发dbclick事件。

  dbclick事件的产生过程如下:

  • mousedown

  • mouseup

  • click

  • mousedown

  • mouseup

  • click

  • dbclick

  上面介绍了有关鼠标的事件,下面介绍一些对于鼠标光标的位置:客户区坐标位置、页面坐标位置、屏幕坐标位置

一、客户区坐标位置

  通过客户区坐标可以知道鼠标是在视口中什么位置发生的。

  clientX和clientY分别表示鼠标点击的位置。以body的左上角为原点,向右为X的正方向,向下为Y的正方向。这两个都是event的属性。举例如下:

    <button id="clickMe">点我</button>
    <script>
        var button=document.getElementById("clickMe");
        button.onclick=function(event){
            alert(event.clientY+""+event.clientX);
        };    
     </script>
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  当我点击按钮的左上角时,显示为00。效果如下:

二.页面坐标位置

  和客户区坐标位置不同,页面坐标位置表示鼠标光标在页面而非视口中的位置。因此坐标是从页面本身而非视口的左边和顶边计算的。如果前面的话不能很好的理解,接着看这里:在页面没有滚动的情况下,页面坐标位置和客户区坐标位置是相同的。

  页面坐标

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>页面坐标位置</title>
    <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
        p{
            width: 800px;
            height: 1200px;            /*我的电脑的视口高度为960px;*/
            background: #ccc;
        }    </style>
</head>
<body>
    <p></p>
    <button id="button"> 点击我</button>
    <script>        
    var button=document.getElementById("button");
        button.onclick=function(){
            alert("pageX为"+event.pageX+"pageY为"+event.pageY);
        };    </script>
</body>
</html>
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在上面的例子中,我把p的高设置为了1200px;而我的浏览器视口高度为960px;所以一定需要滚动我们才能点击按钮,最终得到的结果是:pageX为13pageY为1210。

然而IE8及更早的浏览器是不支持事件对象上的页面坐标的,即不能通过pageX和pageY来获得页面坐标,这时需要使用客户区坐标和滚动信息来计算了。而滚动信息需要使用document.body(混杂模式)、document.documentElement(标准模式)中的scrollLeft和scrollTop属性。举例如下:

    <button id="button"> 点击我</button>
    <script>        var button=document.getElementById("button");
        button.onclick=function(){            
        var pageX=event.clientX+(document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft);           
         var pageY=event.clientY+(document.body.scrollRight||document.documentElement.scrollRight);
            alert("pageX为"+pageX+"pageY为"+pageY);
        };    
      </script>
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此例子在IE浏览器下可得到同样结果。

三.屏幕坐标位置

  与前两者又有所不同,鼠标事件发生时,还有一个光标相对于整个电脑屏幕的位置。通过screenX和screenY属性就可以确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的位置。举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>页面坐标位置</title>
    <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }    </style>
</head>
<body>
    <button id="button"> 点击我</button>
    <script>        
    var button=document.getElementById("button");
        button.onclick=function(){
            alert("X为:"+event.screenX+"Y为:"+event.screenY);
        };    
      </script>
</body>
</html>
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最终的结果如下:

显然screenX和screenY是相对于屏幕的左方和上方的。

四.修改键

  当点击某个元素时,如果我们同时按下了ctrl键,那么事件对象的ctrlKey属性值将为true,否则为false,对于alt、shift、meta(windows键盘的windows键、苹果机的Cmd键)的事件属性altKey、shiftKey、metaKey同样如此。下面举例如下:

    <button id="button"> 点击我</button>
    <script>        
    var button=document.getElementById("button");
        button.onclick=function(){            
        var array=new Array();            
        if(event.shiftKey){
                array.push("shift");
            }            if(event.ctrlKey){
                array.push("ctrl");
            }            if(event.altKey){
                array.push("alt");
            }            if(event.metaKey){
                array.push("meta");
            }
            alert(array.join(","));
        };    
      </script>
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这个例子中,我首先创建了一个array数组,接着如果我按下了那几个键,就会存入相应的名称。这里我同时按下了四个键,结果如下:

即最终将数组中的四个值拼接成了字符串显示出来。

七、鼠标滚轮事件

    <script>
        document.onmousewheel=function(){
            alert(event.wheelDelta);
        };    
     </script>
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当我向下滚动滚轮时,效果如下:

第四部分:键盘和文本事件

  该部分主要有下面几种事件:

  • keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。按住不放,会重复触发。

  • keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。按住不放,会重复触发。

  • keyup:当用户释放键盘上的键时触发。

  • textInput:这是唯一的文本事件,用意是将文本显示给用户之前更容易拦截文本。

  这几个事件在用户通过文本框输入文本时才最常用到。

  键盘事件:

    document.addEventListener("keydown",handleKeyDownClick,false);

        function handleKeyDownClick(event) {            
        var e = event||window.event||arguments.callee.caller.arguments[0];            
        if (e&&e.keyCode == 13) {
                alert("keydown");
            }
        }
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