Maison développement back-end Golang Apprenez à utiliser Json dans Go

Apprenez à utiliser Json dans Go

Dec 28, 2021 pm 03:44 PM
go语言

Cet article est écrit par la colonne tutorielle golang pour vous présenter comment utiliser Json en langage Go. J'espère qu'il sera utile aux amis dans le besoin !

Encode

Encoder un objet dans des données JSON, accepter un objet interface{}, renvoyer []octet et error : JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byteerror

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
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Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

  • bool类型 转换为JSONBoolean

  • 整数,浮点数等数值类型 转换为JSONNumber

  • string 转换为JSON的字符串(带””引号)

  • struct 转换为JSONObject,再根据各个成员的类型递归打包

  • 数组或切片 转换为JSONArray

  • []byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串

  • map转换为JSONObjectkey必须是string

  • interface{} 按照内部的实际类型进行转换

  • nil 转为JSONnull

  • channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError

type ColorGroup struct { 
 ID  int 
 Name string 
 Colors []string 
} group := ColorGroup{ 
 ID:  1, 
 Name: "Reds", 
 Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) Output: {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
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Decode

JSON数据解码

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
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类型转换规则和上面的规则类似

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
 {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
]`) type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) } fmt.Printf("%+v", animals) Output: [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
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结构体

结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Objectkey打包成JSONUnmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

type Message struct { 
 Name string 
 Body string 
 Time int64 
 inner string 
} var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "Hello", 
 Time: 1294706395881547000, 
 inner: "ok", } b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`) err := json.Unmarshal(b, &m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Printf("%v", m) Output: {Bob Hello 1294706395881547000 ok}
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StructTag

如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:

使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串””,空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

type Message struct { 
 Name string `json:"msg_name"`  // 对应JSON的msg_name 
 Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段 
 Time int64 `json:"-"`    // 直接忽略字段 } var m = Message{ 
 Name: "Alice", 
 Body: "", 
 Time: 1294706395881547000, } data, err := json.Marshal(m) if err != nil { 
 fmt.Printf(err.Error()) 
 return} fmt.Println(string(data)) Output: {"msg_name":"Alice"}
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更灵活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。

现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

type Command struct { 
 ID int 
 Cmd string 
 Args *json.RawMessage 
}
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使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal

这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

使用interface{}

interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

JSON的boolean 转换为boolJSON的数值 转换为float64JSON的字符串 转换为stringJSON的Array 转换为[]interface{}JSON的Object 转换为map[string]interface{}JSON的null 转换为nil
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需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的intint64等类型。第二个是JSONobject自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON ``Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}

type Marshaler interface { 
 MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { 
 UnmarshalJSON([]byte) error 
}
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La fonction Marshal parcourra récursivement l'intégralité de l'objet et encodera l'objet à son tour par type de membre. Les règles de conversion de type sont les suivantes : 🎜
    🎜Le type bool est converti en booléen de <code>JSON🎜
  • 🎜Entier, virgule flottante et autres valeurs numériques les types sont convertis en JSON. Le Nombre🎜
  • 🎜string est converti en une chaîne de <code>JSON (avec "" guillemets) 🎜
  • 🎜struct est converti en Object de <code>JSON, puis récursivement emballé en fonction du type de chaque membre🎜
  • 🎜Le tableau ou la tranche converti en Array de <code>JSON🎜
  • 🎜 []byte sera traité en premier encodage base64 puis converti en chaîne JSON 🎜
  • 🎜map converti en <code> >Objet de <code>JSON, la clé doit être une chaîne🎜
  • 🎜interface{} selon le type interne réel Convertir 🎜
  • 🎜nil en de <code>JSON null🎜
  • 🎜channel , func et d'autres types renverront UnsupportedTypeError🎜
  • rrreee🎜🎜🎜🎜Decode🎜🎜🎜will JSON code>Décodage des données🎜rrreee🎜Les règles de conversion de type sont similaires aux règles ci-dessus🎜rrreee🎜🎜🎜🎜Structure🎜🎜🎜La structure doit être un membre commençant par une lettre majuscule sera traité par <code>JSON, les membres minuscules commençant par une lettre n'auront aucun effet. 🎜🎜Mashal, le nom de la variable membre de la structure sera directement empaqueté dans en tant que <code>clé de <code>JSON Object >JSON ; Unmashal correspondra automatiquement au nom de la variable correspondante pour l'affectation et n'est pas sensible à la casse. 🎜🎜Lors de Unmarshal, s'il y a des champs supplémentaires dans JSON, ils seront supprimés directement s'il manque un champ dans JSON, ce sera le cas ; ignoré directement. Si vous n'attribuez pas de valeurs aux variables de la structure, aucune erreur ne sera signalée. 🎜rrreee🎜🎜🎜🎜StructTag🎜🎜🎜Si vous souhaitez configurer manuellement la correspondance entre les membres de la structure et le champ JSON, vous pouvez taguer les membres lors de la définition de la structure : 🎜🎜Utilisez omitempty est familier, si le champ est nil ou 0 (numéro 0, chaîne "", tableau vide [], etc.), le JSON code> compressé code> résultat Il n'y aura pas de tel champ. 🎜rrreee🎜Utilisez <code>JSON de manière plus flexible🎜🎜🎜🎜🎜Utilisez json.RawMessage🎜🎜🎜json.RawMessage est en fait le type []byte redéfinition. Le casting est possible. 🎜🎜Il existe maintenant un scénario où le format d'un des champs de la structure est inconnu : 🎜rrreee🎜Si vous utilisez json.RawMessage, le champ Args est dans Unmarshal ne sera pas analysé et les données d'octets seront affectées directement à Args. Nous pouvons d'abord décompresser la première couche de données JSON, puis déterminer le type spécifique de Args en fonction de la valeur de Cmd pour la deuxième fois. . Démaréchal. 🎜🎜Il est à noter ici que vous devez utiliser le type de pointeur *json.RawMessage, sinon le Args sera considéré comme le []byte type , sera compressé dans une chaîne codée base64 lors de l'empaquetage. 🎜🎜🎜🎜🎜L'utilisation du type interface{}🎜🎜🎜interface{} convertira automatiquement JSON en données correspondantes lorsque Unmarshal tape : 🎜 rrreee🎜Il y a deux choses à noter. La première est que toutes les valeurs JSON sont automatiquement converties en type float64. Lorsqu'elles sont utilisées, elles doivent être converties manuellement en int requis. , int64 code> et d'autres types. La seconde est que l'<code>objet de <code>JSON est automatiquement converti en type map[string]interface{} et est directement accessible à l'aide de <code>JSON `` Le nom du champ de l'objet est accessible en tant que <code>clé. Lorsque vous ne connaissez pas le format des données JSON, vous pouvez utiliser interface{}. 🎜

    自定义类型

    如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

    type Marshaler interface { 
     MarshalJSON() ([]byte, error) } type Unmarshaler interface { 
     UnmarshalJSON([]byte) error 
    }
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    实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。                                                          

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