L'exemple de cet article décrit le code JS pour implémenter l'effet d'affichage de rotation d'image 3D. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence. Les détails sont les suivants :
Il s'agit d'un morceau de code JavaScript qui fait pivoter et affiche le code autour d'une image JavaScript dans un style de modèle 3D. Pour faciliter la démonstration, l'image est remplacée par un numéro et la position de l'image est réservée. plus rapide pour ceux qui connaissent le HTML. Tout le monde sait quoi faire lorsqu'il l'utilise. Cette rotation d'image nécessite un contrôle manuel. Chaque fois que vous cliquez, l'image pivote une fois, ce qui est très pratique.
La capture d'écran de l'effet en cours d'exécution est la suivante :
L'adresse de la démo en ligne est la suivante :
http://demo.jb51.net/js/2015/js-3d-pic-scroll-show-style-codes/
Le code spécifique est le suivant :
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>图片旋转展示</title> <style> #show{position:relative;margin:20px auto;width:800px;border:1px solid #999999;} .item{position:absolute;height:40px;width:60px;background:#999999;border:1px solid #eeeeee;cursor:pointer;} </style> <script> var len; var showerObj; var listObj; var showerWidth=800; var showerHeight=400; var r; var cR=0; var ccR=0; var timer=0; window.onload=function(){ showerObj=document.getElementById("show"); listObj=showerObj.getElementsByTagName("div"); len=listObj.length; r=Math.PI/180*360/len; for(var i=0;i<len;i++){ var item=listObj[i]; item.style.top=showerHeight/2+Math.sin(r*i)*showerWidth/2-20+"px"; item.style.left=showerWidth/2+Math.cos(r*i)*showerWidth/2-30+"px"; item.rotate=(r*i+2*Math.PI)%(2*Math.PI); item.onclick=function(){ cR=Math.PI/2-this.rotate; timer || (timer=setInterval(rotate,10)); } } var rX=showerObj.offsetLeft+showerWidth/2; var ry=showerObj.offsetTop+showerHeight/2; var rotate=function(){ ccR=(ccR+2*Math.PI)%(2*Math.PI); if(cR-ccR<0) cR=cR+2*Math.PI; if(cR-ccR<Math.PI){ ccR=ccR+(cR-ccR)/19; }else{ ccR=ccR-(2*Math.PI+ccR-cR)/19; } if(Math.abs((cR+2*Math.PI)%(2*Math.PI)-(ccR+2*Math.PI)%(2*Math.PI))<Math.PI/720){ ccR=cR; clearInterval(timer); timer=0; } for(var i=0;i<len;i++){ var item=listObj[i]; var w,h; var sinR=Math.sin(r*i+ccR); var cosR=Math.cos(r*i+ccR); w=60+0.6*60*sinR; h=(40+0.6*40*sinR); item.style.cssText +=";width:"+w+"px;height:"+h+"px;top:"+parseInt(showerHeight/2+sinR*showerWidth/2/3-w/2)+"px;left:"+parseInt(showerWidth/2+cosR*showerWidth/2-h/2)+"px;z-index:"+parseInt(showerHeight/2+sinR*showerWidth/2/3-w/2)+";"; } } document.getElementById("l").onclick=function(){ cR=(cR+r+2*Math.PI)%(2*Math.PI); timer || (timer=setInterval(rotate,10)); } document.getElementById("r").onclick=function(){ cR=(cR-r+2*Math.PI)%(2*Math.PI); timer || (timer=setInterval(rotate,10)); } rotate(); } </script> </head> <body> <input id="l" type="button" value="left" > <input id="r" type="button" value="right" > <div id="show"> <div class="item">1</div> <div class="item">2</div> <div class="item">3</div> <div class="item">4</div> <div class="item">5</div> <div class="item">6</div> <div class="item">7</div> <div class="item">8</div> <div class="item">9</div> <div class="item">0</div> <div class="item">a</div> <div class="item">b</div> <div class="item">1</div> <div class="item">2</div> <div class="item">3</div> </div> </body> </html>
J'espère que cet article sera utile à la programmation JavaScript de chacun.