


Quelle est la différence entre Lua et Javascript
Différence : 1. Le code de commentaire de JavaScript est "//", et le code de commentaire de Lua est "--" ; 2. JavaScript utilise val pour déclarer des variables globales sans variables locales, alors que Lua n'a pas besoin de l'être directement. positionnée comme une variable globale. La déclaration locale est une variable locale.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, JavaScript version 1.8.5, ordinateur Dell G3.
Quelle est la différence entre Lua et Javascript
Comparaison des différences entre Lua et Javascript
Lua Simulator js solution
1. Simulation du niveau de syntaxe
Différence entre Lua et Javascript
.1 .1 Remarque
js est //, lua est --.
1.2 Variables
js utilise val pour déclarer des variables globales et il n'y a pas de variables locales qui n'ont pas besoin d'être positionnées directement, c'est donc une variable globale et la déclaration locale est une variable locale.
1.3 Opérateurs
js
+ - * / % ++ --
= += -= *= /= %=
Support string +
txt1 = "quel très ";
txt2 = "belle journée";
txt3 =txt1 " " +txt2;
Imprimez la sortie txt3 comme "quelle très belle journée".
Règle :
Comparez les nombres avec des chaînes Ajoutez, le résultat deviendra une chaîne.
lua
binaire : + - * / ^ %
uniaire : -(signe moins)
la concaténation de chaîne lua est...
comme "Bonjour" .." World" est intégré à Hello World
1.4 Opérateur relationnel
js Opérateur relationnel
== === (congruent) != > < >= <=符Relation Lua opérateur & & lt; & lt; = & gt; = == ~ = (pas égal)
- 1.5 opérateur logique lua
si alors
sinon si alors sinon
- end
doit avoir la fin
- lua ne prend pas en charge l'instruction Switch
- 1.8 Boîte de message
js
- Alerte de boîte d'avertissement ("texte")
Invite de boîte de confirmation ("texte", "valeur par défaut")
lua
L'extension prend en charge la boîte d'alerte et la boîte de confirmation
js
function 函数名(参数) { 代码... }
Lua
rreeeelua type VB script
2.0 for loopjs : classe C
function 函数名( 参数) end
- lua : divisée en deux formulaire numérique et pan -pan Type For
Number type For :
for (i=0;i<=10;i++) { document.write("The number is " + i) document.write("<br />") }
Copier après la connexionvar passe de exp1 à exp2, et l'étape est incrémentée de exp3
Si exp3 n'est pas spécifié, la valeur par défaut est 1
for var= exp1,exp2,exp3 do <执行体> end
Generic For
- Generic For boucle via une fonction itérateur (itérateur) Pour parcourir toutes les valeurs :
for i =1,100 do print(i) end for i =1,100,2 do print(i) end
Copier après la connexionLa bibliothèque de base Lua fournit ipairs, qui est une fonction itératrice pour parcourir les tableaux.
Dans chaque boucle, i se verra attribuer une valeur d'index et v se verra attribuer une valeur d'élément de tableau correspondant au
index.
--打印数组a 的所有值 for i,v in pairs(a) do print(v) end
2.1 Boucle While
- js : Classe c
---打印table t中所以的key for k in pairs(t) do print(k) end
Copier après la connexionEn même temps, lua prend également en charge la répétition : prend en charge les instructions répéter jusqu'à ce qu'elles implémentent des boucles.
while (变量<=结束值) { 需执行的代码 } lua: i =1; while a[i] do print(a[i]) i = i+1; end
Copier après la connexionLe code ci-dessus : lire la ligne jusqu'à la fin de la ligne n'est pas "" et imprime la valeur de cette ligne.
- js : La classe c
a deux instructions qui peuvent être utilisées dans les boucles : break et continue Break
La commande break peut terminer le déroulement de la boucle puis continuer l'exécution Le code après la boucle (s'il y a du code après la boucle).
Exemple de code :
repeat: line = io.read() until line~="" print(line)
La commande continue terminera la boucle en cours et continuera à partir de la valeur suivante.
<script type="text/javascript"> var i=0 for (i=0;i<=10;i++) { if (i==3){break} document.write("The number is " + i) document.write("<br />") } </script> Continue
Lua:
prend en charge break, mais ne prend pas en charge continue.
<script type="text/javascript"> var i=0 for (i=0;i<=10;i++) { if (i==3){continue} document.write("The number is " + i) document.write("<br />") } </script>
js : utilisez l'instruction For...In pour parcourir spécifiquement les éléments dans le tableau.
L'instruction For...In est utilisée pour parcourir les propriétés d'un tableau ou d'un objet. for ... in Chaque fois que le code de la boucle est exécuté, il opèrera sur les éléments du tableau ou sur les propriétés de l'objet.
Syntaxe :
local i =1 while a[i] do if a[i] == v then break end i = i +1 end
Code :
for (变量 in 对象) { 在此执行代码 }
Lua : C'est très simple et peut être remplacé directement par le For générique.
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