Maison développement back-end Golang Comment effectuer une conversion de type en langage Go

Comment effectuer une conversion de type en langage Go

Jan 21, 2022 am 11:29 AM
go语言 类型转换

Dans le langage Go, la conversion de type est utilisée pour convertir des variables d'un type de données en variables d'un autre type. La syntaxe est "type_name(expression)" ; "type_name" est le nom du type et "expression" est l'expression. Est la valeur qui nécessite une conversion de données.

Comment effectuer une conversion de type en langage Go

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système windows10, GO 1.11.2, ordinateur thinkpad t480.

Conversion de type de langue Go

La conversion de type est utilisée pour convertir des variables d'un type de données en variables d'un autre type. Le format de base de la conversion de type de langage Go est le suivant :

type_name(expression)
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type_name est le type et expression est l'expression.

Exemple

Dans l'exemple suivant, le type entier est converti en type à virgule flottante, le résultat est calculé et le résultat est affecté à une variable à virgule flottante :

package main
import "fmt"
func main() {
   var sum int = 17
   var count int = 5
   var mean float32
   
   mean = float32(sum)/float32(count)
   fmt.Printf("mean 的值为: %f\n",mean)
}
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Le résultat de sortie de l'exécution du L'exemple ci-dessus est :

mean 的值为: 3.400000
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La conversion de type ne peut être effectuée que dans La conversion est réussie si la définition est correcte, comme la conversion d'un type avec une plage de valeurs plus petite vers un type avec une plage de valeurs plus grande (conversion de int16 en int32). Une perte de précision (troncation) se produit lors de la conversion d'un type avec une plage plus grande vers un type avec une plage plus petite (conversion de int32 en int16 ou float32 en int).

Seules les variables du même type sous-jacent peuvent être converties entre elles (comme la conversion du type int16 en type int32). Des erreurs de compilation se produiront lorsque des variables de types sous-jacents différents sont converties les unes dans les autres (comme la conversion du type bool). au type int) :

package main
import (
        "fmt"
        "math"
)
func main() {
        // 输出各数值范围
        fmt.Println("int8 range:", math.MinInt8, math.MaxInt8)
        fmt.Println("int16 range:", math.MinInt16, math.MaxInt16)
        fmt.Println("int32 range:", math.MinInt32, math.MaxInt32)
        fmt.Println("int64 range:", math.MinInt64, math.MaxInt64)
        // 初始化一个32位整型值
        var a int32 = 1047483647
        // 输出变量的十六进制形式和十进制值
        fmt.Printf("int32: 0x%x %d\n", a, a)
        // 将a变量数值转换为十六进制, 发生数值截断
        b := int16(a)
        // 输出变量的十六进制形式和十进制值
        fmt.Printf("int16: 0x%x %d\n", b, b)
        // 将常量保存为float32类型
        var c float32 = math.Pi
        // 转换为int类型, 浮点发生精度丢失
        fmt.Println(int(c))
}
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La description du code est la suivante :

  • Les lignes 11 à 14 génèrent les plages numériques de plusieurs types entiers courants.

  • Ligne 17, déclarez la variable a de type int32 et initialisez-la.

  • Ligne 19, utilise le verbe %x de fmt.Printf pour afficher la valeur au format hexadécimal. Cette ligne affiche la valeur 32 bits d'un avant la conversion.

  • Ligne 22, convertissez la valeur de a en type int16, c'est-à-dire convertissez du type entier signé 32 bits en type entier signé 16 bits, car la plage de valeurs du type int16 est plus petite que la plage de valeurs de int32 tapez , donc la valeur est tronquée (la précision est perdue).

  • La ligne 24 génère la valeur de variable a convertie, qui est la valeur de b, et est également imprimée aux formats hexadécimal et décimal.

  • Ligne 27, math.Pi est une constante du package math. Il n'a pas de type par défaut et sera automatiquement déduit en fonction du type réel où il est référencé. Ici, math.Pi est affecté à la variable c, donc le type est float32.

  • Ligne 29, convertissez float32 en type int et en sortie.

La sortie du code est la suivante :

int8 range: -128 127
int16 range: -32768 32767
int32 range: -2147483648 2147483647
int64 range: -9223372036854775808 9223372036854775807
int32: 0x3e6f54ff 1047483647
int16: 0x54ff 21759
3
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Selon le résultat de sortie, la plage de l'entier signé 16 bits est -32768~32767, et la valeur de la variable a, 1047483647, n'est pas dans cette plage. La valeur hexadécimale correspondante de 1047483647 est 0x3e6f54ff. Après la conversion en type int16, la longueur est raccourcie de moitié, c'est-à-dire qu'elle est réduite de moitié en hexadécimal et devient 0x54ff, et la valeur décimale correspondante est 21759.

Lorsqu'un nombre à virgule flottante est converti en nombre entier, la partie décimale sera supprimée, ne laissant que la partie entière.

Apprentissage recommandé : Tutoriel Golang

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