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Quelles sont les 6 méthodes interactives des pages H5 ?

青灯夜游
Libérer: 2022-01-25 12:13:23
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Les 6 méthodes d'interaction sont : 1. Interaction gravitationnelle, qui nécessite une utilisation flexible de dispositifs matériels tels que des capteurs de gravité, des gyroscopes et des accélérateurs de vitesse ; 2. Interaction sonore 3. Interaction avec zoom à deux doigts ; . Interaction spatiale 3D, utilisant principalement la technologie 3D pour créer des scènes tridimensionnelles ;

Quelles sont les 6 méthodes interactives des pages H5 ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.

6 méthodes d'interaction pour les pages H5

1. L'interaction gravitationnelle

simule les lois physiques existantes, ce qui peut abaisser le seuil de compréhension et ajouter de l'intérêt à la planification. Le téléphone mobile offre de nombreuses possibilités techniques en termes de matériel. Il peut utiliser de manière flexible des capteurs de gravité, des gyroscopes, des accélérateurs de vitesse et d'autres dispositifs matériels pour innover dans le gameplay du H5 et augmenter le sentiment de substitution de l'utilisateur.

2. Interaction sonore

Les méthodes d'interaction incluent non seulement l'interaction tactile, mais également l'interaction auditive. Cependant, les méthodes d'interaction vocale sont relativement rares. Si elles se produisent, elles sont liées à l'enregistrement. Dans les activités H5, les utilisateurs sont guidés pour enregistrer un paragraphe, puis bricoler pour générer un son exclusif.

3. Interaction avec zoom à deux doigts

Cette forme d'interaction nécessite que l'utilisateur touche l'écran avec deux doigts en même temps. Par exemple, faire glisser l'écran pour zoomer ou dézoomer sur quelque chose peut également être utilisé pour les transitions d'écran. . Bien que cette méthode d'interaction comporte quelques exigences mineures en matière d'opération gestuelle et que le gameplay soit quelque peu compliqué, elle est plus interactive et plus intéressante que les clics et les diapositives avec un seul doigt.

4. Interaction d'écriture

Ce type d'interaction offre un degré de liberté relativement élevé. Les utilisateurs peuvent créer librement du texte et des images selon les invites d'activité H5. Les dessins permettent aux utilisateurs de créer des images distinctives grâce à des dessins, qui peuvent refléter leurs émotions, permettre aux utilisateurs de s'engager dans des activités H5 et réduire le taux de désabonnement. La méthode d'écriture est couramment utilisée dans la catégorie de test H5. Les utilisateurs peuvent saisir leur nom ou ce qu'ils veulent dire en fonction des invites, et enfin générer une affiche pour obtenir les résultats du test.

5. Interaction spatiale 3D

Ce type de méthode d'interaction utilise principalement la technologie 3D pour créer des scènes tridimensionnelles, dépassant les limites de l'écran plat du H5 et mettant l'accent sur le sens de la superposition. Cependant, ce type de méthode d'interaction est techniquement difficile à développer et les habitudes de l'utilisateur doivent également être prises en compte. Le gameplay 3D est également relativement simple. Par conséquent, elle est souvent combinée à des opérations gestuelles de base telles que cliquer et glisser, faisant de la 3D le point culminant des activités H5. La méthode d'interaction spatiale 3D peut permettre aux utilisateurs de jouer à H5 de manière plus réaliste.

6. L'interaction panoramique

est sous forme panoramique à 360°, permettant aux utilisateurs de glisser vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Cette méthode d'interaction d'activité H5 comporte souvent une interaction sur écran sous une forme de type VR et accorde plus d'attention à la conception des scènes H5. Sa tridimensionnalité spatiale est relativement forte, permettant à l'écran d'être connecté en douceur avec des limites à 360°.

Vous pouvez choisir en fonction de la situation réelle ou les utiliser en combinaison pour trouver des moyens d'améliorer l'expérience utilisateur. J'espère que chaque ingénieur en interaction pourra créer une excellente interface, allez !

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