Comment déterminer s'il s'agit d'un nombre dans es6
Dans es6, vous pouvez utiliser la méthode isFinite() de l'objet Number pour déterminer si la valeur est un nombre. Cette méthode peut détecter si la valeur du paramètre transmise est un nombre fini ; ".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
ES6 nous fournit une méthode pour juger les nombres. Veuillez consulter le code ci-dessous pour plus de détails.
Number.isFinite Judging Numbers
La méthode Number.isFinite() est utilisée pour détecter si le paramètre entrant est fini. nombre. .
let a = 1 console.log(Number.isFinite(a)); // true console.log(Number.isFinite("beline")); //false console.log(Number.isFinite(NaN)); // false console.log(Number.isFinite(undefined)); // false
Number.isNaN Détermine s'il s'agit d'un non-nombre
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN(1)); // false
Number.isInteger Détermine s'il s'agit d'un entier
let a = 66 console.log(Number.isInteger(a)); // true
Si vous devez déterminer s'il s'agit d'un type à virgule flottante, ajoutez simplement le signe de négation devant l'objet
let a = 111.77 console.log(!Number.isInteger(a)); // true
Entier sûr
La plage de valeurs sûres des types numériques informatiques est de 2 à la puissance 53.
let num = Math.pow(2, 53) - 1; console.log(num ) // 9007199254740991
Pourquoi ES6 fournit-il des constantes pour l'entier sûr maximum et l'entier minimum sûr ? Vous pouvez également juger de la valeur transmise via la méthode isSafeInteger. Si la valeur saisie se situe dans la plage entière sûre, si elle dépasse ce nombre, nous devons convertir la valeur en chaîne et l'afficher. l'utilisateur
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // 9007199254740991 console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // -9007199254740991 // 判断num是否在安全整数范围内 console.log(Number.isSafeInteger(num)) // true
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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
