Cet article vous présentera les threads et les processus, et découvrira le contexte d'exécution et le mécanisme d'exécution en JavaScript. J'espère qu'il vous sera utile !
À propos du contexte d'exécution, de la pile d'exécution et du mécanisme d'exécution (tâches synchrones, tâches asynchrones, microtâches, macrotâches, boucles d'événements) dans js
sont un point de test fréquent dans les entretiens, et certains amis peut être confus lorsqu'on vous le demande, je vais donc le résumer aujourd'hui, en espérant qu'il puisse vous être utile devant l'écran. [Recommandations associées : js
中的执行上下文、执行栈、执行机制(同步任务、异步任务、微任务、宏任务、事件循环)在面试中是一个高频考点,有些小伙伴被问到时可能会一脸茫然不知所措,所以笔者今天就来总结下,希望可以对屏幕前的你有所帮助。【相关推荐:javascript学习教程】
说js
中的执行上下文和js
执行机制之前我们来说说线程和进程
用官方的话术来说 线程
是CPU
调度的最小单位。
用官方的话术来说 进程
是CPU
资源分配的最小单位。
线程
是建立在进程
的基础上的一次程序运行单位,通俗点解释线程
就是程序中的一个执行流,一个进程
可以有一个或多个线程
。
一个进程
中只有一个执行流称作单线程
,即程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。
一个进程
中有多个执行流称作多线程
,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程
来执行不同的任务, 也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程
来完成各自的任务。
下面笔者举一个简单的例子,比如我们打开qq音乐
听歌,qq音乐
就可以理解为一个进程,在qq音乐
中我们可以边听歌边下载这里就是多线程,听歌是一个线程,下载是一个线程。如果我们再打开vscode
来写代码这就是另外一个进程了。
进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程间有些资源是共享的。
线程的生命周期会经历五个阶段。
新建状态: 使用 new
关键字和 Thread
类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start()
这个线程。
就绪状态: 当线程对象调用了 start()
方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,只要获得 CPU
的使用权就可以立即运行。
运行状态: 如果就绪状态的线程获取 CPU
资源,就可以执行 run()
,此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
阻塞状态: 如果一个线程执行了 sleep(睡眠)
、suspend(挂起)
、wait(等待)
等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait()
方法,使线程进入到等待阻塞状态。
同步阻塞:线程在获取 synchronized
同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
其他阻塞:通过调用线程的 sleep()
或 join()
发出了 I/O
请求时,线程就会进入到阻塞状态。当 sleep()
状态超时,join()
等待线程终止或超时,或者 I/O
Tutoriel d'apprentissage Javascript
js
et js
Avant le mécanisme d'exécution, parlons des threads et des processusThread
est la plus petite unité de planification CPU
.
processus
est CPULa plus petite unité d'allocation de ressources.
Les threads
sont construits sur processus . En termes simples, <code>thread
est un flux d'exécution dans le programme. Un processus
peut avoir un ou plusieurs threads.
. Il n'y a qu'un seul flux d'exécution dans un processus
appelé single thread
, c'est-à-dire que lorsque le programme est exécuté, les chemins du programme empruntés sont classés dans un ordre consécutif, et le les précédents doivent être traités. Les derniers seront exécutés.
processus
sont appelés multithreads
, c'est-à-dire que plusieurs threads
différents peuvent être exécutés simultanément dans un seul programme. , ce qui signifie permettre à un seul programme de créer plusieurs threads
qui s'exécutent en parallèle pour accomplir leurs tâches respectives. 🎜🎜L'auteur donnera un exemple simple ci-dessous. Par exemple, si nous ouvrons qq Music
pour écouter de la musique, qq Music
peut être compris comme un processus dans vscode
pour écrire du code, ce sera un autre processus. 🎜🎜Les processus sont indépendants les uns des autres, mais certaines ressources sont partagées entre les threads d'un même processus. 🎜new
et la classe Thread
ou sa sous-classe pour créer un fil de discussion object Après cela, l'objet thread est dans l'état nouvellement créé. Il reste dans cet état jusqu'à ce que le programme start()
ce thread. 🎜🎜🎜🎜État Prêt : lorsque l'objet thread appelle la méthode start()
, le thread entre dans l'état prêt. Le thread à l'état prêt est dans la file d'attente prêt et peut être exécuté immédiatement tant qu'il obtient le droit d'utiliser le CPU
. 🎜🎜🎜🎜État d'exécution : si le thread à l'état prêt obtient la ressource CPU
, il peut exécuter run()
et le thread est dans l'état d'exécution. Le thread en cours d'exécution est le plus complexe, il peut devenir bloqué, prêt et mort. 🎜🎜🎜🎜État de blocage : si un thread exécute sleep
, suspend
, wait
et d'autres méthodes, après avoir perdu les ressources occupées, le thread entre l'état de blocage de l'état d'exécution. L'état prêt peut être rétabli après l'expiration du temps de veille ou après l'obtention des ressources de l'appareil. Il peut être divisé en trois types : 🎜wait()
, provoquant le thread pour entrer dans l’état de blocage de l’état d’attente. 🎜🎜🎜🎜Blocage de synchronisation : Le thread ne parvient pas à acquérir le verrou de synchronisation synchronisé
(car le verrou de synchronisation est occupé par d'autres threads). 🎜🎜🎜🎜Autre blocage : lorsqu'une requête I/O
est émise en appelant le sleep()
ou le join()
du thread, le thread entrera dans l’état de blocage. Lorsque l'état sleep()
expire, join()
attend que le thread se termine ou expire, ou que le processus E/S
est terminé et le thread revient à l'état prêt. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜État de mort : lorsqu'un thread en cours d'exécution termine sa tâche ou que d'autres conditions de fin se produisent, le thread passe à l'état terminé. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜JS
est monothread ? En tant que langage de script de navigateur, JS
est principalement utilisé pour interagir avec les utilisateurs et faire fonctionner le DOM
. Cela détermine qu'il ne peut être qu'un seul thread, sinon cela entraînera des problèmes de synchronisation très complexes. Par exemple, supposons que JavaScript
ait deux threads en même temps. Un thread ajoute du contenu à un certain nœud DOM
et l'autre thread supprime le nœud à ce moment-là. lequel le navigateur doit-il utiliser ? Le fil de discussion prévaudra ? JS
是单线程。JS
作为浏览器脚本语言其主要用途是与用户互动,以及操作DOM
。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript
同时有两个线程,一个线程在某个DOM
节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
当 JS
引擎解析到可执行代码片段(通常是函数调用阶段)的时候,就会先做一些执行前的准备工作,这个 “准备工作” ,就叫做 "执行上下文(execution context 简称 EC
)" 或者也可以叫做执行环境。
javascript
中有三种执行上下文类型,分别是:
全局执行上下文 这是默认或者说是最基础的执行上下文,一个程序中只会存在一个全局上下文,它在整个 javascript
脚本的生命周期内都会存在于执行堆栈的最底部不会被栈弹出销毁。全局上下文会生成一个全局对象(以浏览器环境为例,这个全局对象是 window
),并且将 this
值绑定到这个全局对象上。
函数执行上下文 每当一个函数被调用时,都会创建一个新的函数执行上下文(不管这个函数是不是被重复调用的)。
Eval 函数执行上下文 执行在 eval
函数内部的代码也会有它属于自己的执行上下文,但由于并不经常使用 eval
,所以在这里不做分析。
前面我们说到js
在运行的时候会创建执行上下文,但是执行上下文是需要存储的,那用什么来存储呢?就需要用到栈数据结构了。
栈是一种先进后出的数据结构。
所以总结来说用来存储代码运行时创建的执行上下文就是执行栈。
在执行一段代码时,JS
引擎会首先创建一个执行栈,用来存放执行上下文。
然后 JS
引擎会创建一个全局执行上下文,并 push
到执行栈中, 这个过程 JS
引擎会为这段代码中所有变量分配内存并赋一个初始值(undefined),在创建完成后,JS
引擎会进入执行阶段,这个过程 JS
引擎会逐行的执行代码,即为之前分配好内存的变量逐个赋值(真实值)。
如果这段代码中存在 function
的调用,那么 JS
引擎会创建一个函数执行上下文,并 push
到执行栈中,其创建和执行过程跟全局执行上下文一样。
当一个执行栈执行完毕后该执行上下文就会从栈中弹出,接下来会进入下一个执行上下文。
下面笔者来举个例子,假如在我们的程序中有如下代码
console.log("Global Execution Context start"); function first() { console.log("first function"); second(); console.log("Again first function"); } function second() { console.log("second function"); } first(); console.log("Global Execution Context end");
上面的例子我们简单来分析下
首先会创建一个执行栈
然后会创建一个全局上下文,并将该执行上下文push
到执行栈中
开始执行,输出Global Execution Context start
遇到first
方法,执行该方法,创建一个函数执行上下文并push
到执行栈
执行first
执行上下文,输出first function
遇到second
方法,执行该方法,创建一个函数执行上下文并push
到执行栈
执行second
执行上下文,输出second function
second
执行上下文执行完毕,从栈中弹出,进入到下一个执行上下文first
执行上下文
first
执行上下文继续执行,输出Again first function
first
执行上下文执行完毕,从栈中弹出,进入到下一个执行上下文全局执行上下文
全局执行上下文继续执行,输出Global Execution Context end
Quand JS</code > Lorsque le moteur analyse un fragment de code exécutable (généralement l'étape d'appel de fonction), il effectuera d'abord un travail préparatoire avant l'exécution. Ce </p>"travail préparatoire"🎜 est appelé 🎜"contexte d'exécution (appelé <code> EC</). code>)"🎜 Ou il peut également être appelé 🎜Environnement d'exécution🎜. 🎜<h3 data-id="heading-9">🎜Classification du contexte d'exécution🎜🎜🎜Il existe trois types de contexte d'exécution en <code>javascript
, qui sont : 🎜
javascript</ code> script. La mémoire existera au bas de la pile d'exécution et ne sera pas détruite par le stack popping. Le contexte global générera un objet global (en prenant l'environnement du navigateur comme exemple, cet objet global est <code>window
), et liera la valeur this
à cet objet global. 🎜🎜eval
aura également son propre contexte d'exécution, mais comme eval
n'est pas souvent utilisé, donc aucune analyse n’est effectuée ici. 🎜🎜🎜js
créera un contexte d'exécution lors de l'exécution, mais le contexte d'exécution doit être stocké, alors qu'est-ce qui est utilisé pour le stocker ? Vous devez utiliser la structure de données de la pile. 🎜🎜La pile est une structure de données premier entré, dernier sorti. 🎜🎜🎜🎜Alors En résumé, le contexte d'exécution utilisé pour stocker le contexte d'exécution créé lors de l'exécution du code est la pile d'exécution. 🎜JS
créera d'abord une pile d'exécution pour stocker le contexte d'exécution. 🎜🎜Ensuite, le moteur JS
créera un contexte d'exécution global et poussera
dans la pile d'exécution. Dans ce processus, le moteur JS
créera un contexte. contexte d'exécution global pour ce code. Toutes les variables se voient attribuer de la mémoire et se voient attribuer une valeur initiale (non définie). Après la création, le moteur JS
entrera dans la phase d'exécution. Le moteur /code> exécutera le code ligne par ligne, c'est-à-dire qu'il attribuera des valeurs (valeurs réelles) aux variables auxquelles la mémoire a été allouée une par une. 🎜🎜 S'il y a un appel à function
dans ce code, alors le moteur JS
créera un contexte d'exécution de fonction et push
vers la pile d'exécution , Son processus de création et d'exécution est le même que le contexte d'exécution global. 🎜🎜Lorsqu'une pile d'exécution termine son exécution, le contexte d'exécution sera extrait de la pile, puis il entrera dans le contexte d'exécution suivant. 🎜🎜L'auteur donnera un exemple ci-dessous Si nous avons le code suivant dans notre programme🎜function test1() { console.log("log1"); setTimeout(() => { console.log("setTimeout 1000"); }, 1000); setTimeout(() => { console.log("setTimeout 100"); }, 100); console.log("log2"); } test1(); // log1、log2、setTimeout 100、setTimeout 1000
push
dans la pile d'exécution🎜🎜Global Execution Context start
🎜🎜first
, exécute la méthode, crée un contexte d'exécution de fonction et push
vers la pile d'exécution🎜 🎜first
et affichez la première fonction
🎜🎜second
, exécutez la méthode et crée un contexte d'exécution de fonction Et push
vers la pile d'exécution 🎜🎜second
contexte d'exécution et génère la seconde fonction
🎜🎜 second
Une fois le contexte d'exécution exécuté, il est extrait de la pile et entre dans le contexte d'exécution suivant premier
contexte d'exécution 🎜🎜 le premier contexte d'exécution
continue l'exécution et génère Encore une fois la première fonction
🎜🎜premier
le contexte d'exécution est terminé, est retiré de la pile et entre dans l'exécution suivante contexte contexte d'exécution global🎜🎜Fin du contexte d'exécution global
🎜🎜🎜🎜Nous utilisons une image pour résumer🎜好了。说完执行上下文和执行栈我们再来说说js
的执行机制
说到js
的执行机制,我们就需要了解js
中同步任务和异步任务、宏任务和微任务了。
在js
中,任务分为同步任务和异步任务,那什么是同步任务什么是异步任务呢?
同步任务指的是,在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。
异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"的任务(任务队列中的任务与主线程并列执行),只有当主线程空闲了并且"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。由于是队列存储所以满足先进先出规则。常见的异步任务有我们的setInterval
、setTimeout
、promise.then
等。
前面介绍了同步任务和异步任务,下面我们来说说事件循环。
同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。异步任务不进入主线程而是进入 Event Table
并注册函数。
当指定的事情完成时,Event Table
会将这个函数移入 Event Queue
。Event Queue
是队列数据结构,所以满足先进先出规则。
主线程内的任务执行完毕为空,会去 Event Queue
读取对应的函数,进入主线程执行。
上述过程会不断重复,也就是常说的 Event Loop(事件循环)。
我们用一张图来总结下
下面笔者简单来介绍个例子
function test1() { console.log("log1"); setTimeout(() => { console.log("setTimeout 1000"); }, 1000); setTimeout(() => { console.log("setTimeout 100"); }, 100); console.log("log2"); } test1(); // log1、log2、setTimeout 100、setTimeout 1000
我们知道在js中会优先执行同步任务再执行异步任务,所以上面的例子会先输出log1、log2
同步任务执行完后会执行异步任务,所以延迟100
毫秒的回调函数会优先执行输出setTimeout 100
延迟1000
毫秒的回调函数会后执行输出setTimeout 1000
上面的例子比较简单,相信只要你看懂了上面笔者说的同步异步任务做出来是没什么问题的。那下面笔者再举一个例子小伙伴们看看会输出啥呢?
function test2() { console.log("log1"); setTimeout(() => { console.log("setTimeout 1000"); }, 1000); setTimeout(() => { console.log("setTimeout 100"); }, 100); new Promise((resolve, reject) => { console.log("new promise"); resolve(); }).then(() => { console.log("promise.then"); }); console.log("log2"); } test2();
要解决上面的问题光知道同步和异步任务是不够的,我们还得知道宏任务和微任务。
在js
中,任务被分为两种,一种叫宏任务MacroTask
,一种叫微任务MicroTask
。
常见的宏任务MacroTask
有
主代码块
setTimeout()
setInterval()
setImmediate() - Node
requestAnimationFrame() - 浏览器
常见的微任务MicroTask
有
Promise.then()
process.nextTick() - Node
所以在上面的例子中就涉及到宏任务和微任务了,那宏任务微任务的执行顺序是怎么样的呢?
首先,整体的 script
(作为第一个宏任务)开始执行的时候,会把所有代码分为同步任务、异步任务两部分,同步任务会直接进入主线程依次执行,异步任务会进入异步队列然后再分为宏任务和微任务。
宏任务进入到 Event Table
中,并在里面注册回调函数,每当指定的事件完成时,Event Table
会将这个函数移到 Event Queue
中
微任务也会进入到另一个 Event Table
中,并在里面注册回调函数,每当指定的事件完成时,Event Table
会将这个函数移到 Event Queue
中
当主线程内的任务执行完毕,主线程为空时,会检查微任务的 Event Queue
,如果有任务,就全部执行,如果没有就执行下一个宏任务
我们用一张图来总结下
读懂了异步里面的宏任务和微任务上面的例子我们就可以轻易的得到答案了。
我们知道在js中会优先执行同步任务再执行异步任务,所以上面的例子会先输出log1、new promise、log2
。这里需要注意new promise里面是同步的
主代码块作为宏任务执行完后会执行此宏任务所产生的所有微任务,所以会输出promise.then
所有微任务执行完毕后会再执行一个宏任务,延迟100
毫秒的回调函数会优先执行输出setTimeout 100
此宏任务没有产生微任务,所以没有微任务需要执行
继续执行下一个宏任务,延迟1000
毫秒的回调函数会优执行输出setTimeout 1000
所以test2方法执行后会依次输出log1、new promise、log2、promise.then、setTimeout 100、setTimeout 1000
关于
js
执行到底是先宏任务再微任务还是先微任务再宏任务网上的文章各有说辞。笔者的理解是如果把整个js
代码块当做宏任务的时候我们的js
执行顺序是先宏任务后微任务的。
正所谓百看不如一练,下面笔者举两个例子如果你都能做对那你算是掌握了js
执行机制这一块的知识了。
例子1
function test3() { console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2); new Promise(function (resolve) { console.log(3); resolve(); }).then(function () { console.log(4); }); console.log(5); }, 1000); new Promise(function (resolve) { console.log(6); resolve(); }).then(function () { console.log(7); setTimeout(function () { console.log(8); }); }); setTimeout(function () { console.log(9); new Promise(function (resolve) { console.log(10); resolve(); }).then(function () { console.log(11); }); }, 100); console.log(12); } test3();
我们来具体分析下
首先js
整体代码块作为一个宏任务最开始执行,依次输出1、6、12
。
整体代码块宏任务执行完毕后产生了一个微任务和两个宏任务,所以宏任务队列有两个宏任务,微任务队列有一个微任务。
宏任务执行完毕后会执行此宏任务所产生的的所有微任务。因为只有一个微任务,所以会输出7
。此微任务又产生了一个宏任务,所以宏任务队列目前有三个宏任务。
三个宏任务里面没有设置延迟的最先执行,所以输出8
,此宏任务没有产生微任务,所以没有微任务要执行,继续执行下一个宏任务。
延迟100
毫秒的宏任务执行,输出9、10
,并产生了一个微任务,所以微任务队列目前有一个微任务
宏任务执行完毕后会执行该宏任务所产生的所有微任务,所以会执行微任务队列的所有微任务,输出11
延迟1000
毫秒的宏任务执行输出2、3、5
,并产生了一个微任务,所以微任务队列目前有一个微任务
宏任务执行完毕后会执行该宏任务所产生的所有微任务,所以会执行微任务队列的所有微任务,输出4
所以上面代码例子会依次输出1、6、12、7、8、9、10、11、2、3、5、4
,小伙伴们是否做对了呢?
例子2
我们把上面的例子1稍作修改,引入async
和await
async function test4() { console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2); new Promise(function (resolve) { console.log(3); resolve(); }).then(function () { console.log(4); }); console.log(5); }, 1000); new Promise(function (resolve) { console.log(6); resolve(); }).then(function () { console.log(7); setTimeout(function () { console.log(8); }); }); const result = await async1(); console.log(result); setTimeout(function () { console.log(9); new Promise(function (resolve) { console.log(10); resolve(); }).then(function () { console.log(11); }); }, 100); console.log(12); } async function async1() { console.log(13) return Promise.resolve("Promise.resolve"); } test4();
上面这里例子会输出什么呢?这里我们弄懂async
和await
题目就迎刃而解了。
我们知道async
和await
其实是Promise
的语法糖,这里我们只需要知道await
后面就相当于Promise.then
。所以上面的例子我们可以理解成如下代码
function test4() { console.log(1); setTimeout(function () { console.log(2); new Promise(function (resolve) { console.log(3); resolve(); }).then(function () { console.log(4); }); console.log(5); }, 1000); new Promise(function (resolve) { console.log(6); resolve(); }).then(function () { console.log(7); setTimeout(function () { console.log(8); }); }); new Promise(function (resolve) { console.log(13); return resolve("Promise.resolve"); }).then((result) => { console.log(result); setTimeout(function () { console.log(9); new Promise(function (resolve) { console.log(10); resolve(); }).then(function () { console.log(11); }); }, 100); console.log(12); }); } test4();
看到上面的代码是不是就能轻易得出结果呢?
首先js
整体代码块作为一个宏任务最开始执行,依次输出1、6、13
。
整体代码块宏任务执行完毕后产生了两个微任务和一个宏任务,所以宏任务队列有一个宏任务,微任务队列有两个微任务。
宏任务执行完毕后会执行此宏任务所产生的的所有微任务。所以会输出7、Promise.resolve、12
。此微任务又产生了两个宏任务,所以宏任务队列目前有三个宏任务。
三个宏任务里面没有设置延迟的最先执行,所以输出8
,此宏任务没有产生微任务,所以没有微任务要执行,继续执行下一个宏任务。
延迟100
毫秒的宏任务执行,输出9、10
,并产生了一个微任务,所以微任务队列目前有一个微任务
宏任务执行完毕后会执行该宏任务所产生的所有微任务,所以会执行微任务队列的所有微任务,输出11
延迟1000
毫秒的宏任务执行输出2、3、5
,并产生了一个微任务,所以微任务队列目前有一个微任务
宏任务执行完毕后会执行该宏任务所产生的所有微任务,所以会执行微任务队列的所有微任务,输出4
所以上面代码例子会依次输出1、6、13、7、Promise.resolve、12、8、9、10、11、2、3、5、4
,小伙伴们是否做对了呢?
关于setTimeout(fn)
可能很多小伙伴还是不太理解,这不明明没设置延迟时间吗,不应该立即就执行吗?
setTimeout(fn)
我们可以理解成setTimeout(fn,0)
,其实是同一个意思。
我们知道js分同步任务和异步任务,setTimeout(fn)
就是属于异步任务,所以这里就算你没设置延迟时间,他也会进入异步队列,需要等到主线程空闲的时候才会执行。
笔者这里再提一嘴,你觉得我们在setTimeout
后面设置的延迟时间,js
就一定会按我们的延迟时间执行吗,我觉得并不见得。我们设置的时间只是该回调函数可以被执行了,但是主线程有没有空还是另外一回事,我们可以举个简单的例子。
function test5() { setTimeout(function () { console.log("setTimeout"); }, 100); let i = 0; while (true) { i++; } } test5();
上面的例子一定会在100
毫秒后输出setTimeout
吗,并不会,因为我们的主线程进入了死循环,并没有空去执行异步队列的任务。
GUI渲染
在这里说有些小伙伴可能不太理解,后面笔者会出关于浏览器的文章会再详细介绍,这里只是简单了解下即可。
由于JS引擎线程
和GUI渲染线程
是互斥的关系,浏览器为了能够使宏任务
和DOM任务
有序的进行,会在一个宏任务
执行结果后,在下一个宏任务
执行前,GUI渲染线程
开始工作,对页面进行渲染。
所以宏任务、微任务、GUI渲染之间的关系如下
宏任务 -> 微任务 -> GUI渲染 -> 宏任务 -> ...
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