Que signifie la fonction flèche es6 ?
Dans ES6, la fonction flèche est une nouvelle syntaxe qui utilise "=>" pour définir des fonctions ; le pointeur this dans le corps de la fonction flèche pointe toujours vers l'objet où elle est définie, pas vers l'objet qui l'appelle, et cela ne peut pas être modifié. La syntaxe est "let fun=(parameter) => {function body};".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ECMAScript version 6.0, ordinateur Dell G3.
Que signifie la fonction flèche es6 ?
Dans ES6, la fonction flèche est la nouvelle fonctionnalité la plus intéressante. Comme son nom l'indique, la fonction flèche est une nouvelle syntaxe qui utilise des flèches (=>) pour définir des fonctions, mais elle est légèrement différente des fonctions JavaScript traditionnelles, principalement dans les aspects suivants :
Il n'y a pas de ceci, super, arguments et new target liaison, sa valeur est déterminée par la fonction non-flèche la plus proche sur la périphérie
ne peut pas être appelée via le nouveau mot-clé
n'a pas de prototype
-
ne peut pas changer la liaison de ceci
ne prend pas en charge les objets arguments
Ne prend pas en charge les paramètres nommés répétés
Le pointeur de this dans le corps de la fonction pointe toujours vers l'objet où il est défini, pas vers l'objet qui l'appelle. qui exécute la fonction dans es5, il suffit de pointer vers qui.
est la suivante :
var f = v = > v; //等同于 var f = function(v){ return v; } var sum = (num1,num2) => num1+num2 ; //等同于 var sum = function(num1,num2){ return num1+num2 } [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x);//简洁了许多
À partir de l'exemple, nous pouvons voir que la fonction est omise et les accolades « {} » sont remplacées par « => ». Cette façon d'écrire est plus concise.
L'exemple est le suivant :
//1、参数默认值 位置在所有形参的后面 //es6之前的采取的默认值只能变相采取 function test(a,b) { a=a||2; b=b||2; return a*b } console.log(test()); //但是这个有弊端 当我们传递的值为0的时候,还是会走默认值。改造之后 function test1(a,b) { a=typeof a==="undefined"?2:a; b=typeof b==="undefined"?2:b; return a*b } console.log(test1(0,0)) // es6为我们提供了默认值 // 语法糖: function(a,b=2){} let test2=(a=2,b=2) =>{ return a*b }; console.log(test2());
Résultat de sortie :
[Recommandations associées : tutoriel vidéo javascript, front-end web]
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
