Que signifie la carte dans es6 ?
Dans es6, map est une structure de données, qui est une collection de « clé-valeur ». La clé peut être n'importe quel type de données ; la map fournit une correspondance « valeur à valeur » et constitue une implémentation de structure de hachage plus complète. la syntaxe est "new Map([iterable])".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ECMAScript version 6.0, ordinateur Dell G3.
Que signifie Map dans ES6 ?
Qu'est-ce que Map ?
Avant, il n'y avait pas de collecte de données comme Map dans ES5, et elle n'était ajoutée que dans ES6.
Map est une collection de clé-valeur. La clé peut être n'importe quel type de données, similaire à un objet, mais la clé d'un objet ne peut être qu'une chaîne.
ES6 fournit une structure de données cartographiques. Il est similaire à un objet et constitue également une collection de paires clé-valeur, mais la portée de « clé » ne se limite pas aux chaînes. Différents types de valeurs (y compris les objets) peuvent être utilisés comme clés.
En d'autres termes, la structure Object fournit une correspondance « chaîne-valeur » et la structure Map fournit une correspondance « valeur-valeur », qui est une implémentation plus complète de la structure Hash.
Si vous avez besoin d'une structure de données "paire clé-valeur", Map est plus adaptée que Object.
Syntaxe
new Map([iterable])
Iterable peut être un tableau ou un autre objet itérable, dont les éléments sont des paires clé-valeur (tableau de deux éléments, par exemple : [[ 1, 'one' ],[ 2, 'two' ] ] ).
Chaque paire clé-valeur sera ajoutée à une nouvelle carte.
null sera traité comme indéfini.
Comparaison d'un objet et d'une carte :
Les objets et les cartes sont similaires dans le sens où ils vous permettent tous deux d'accéder à une valeur par clé, de supprimer une clé et de détecter si une clé est liée à une valeur. Par conséquent (et il n’existe pas d’alternative intégrée), nous avons toujours traité les objets comme des cartes. Cependant, il existe des différences importantes entre les cartes et les objets. L'utilisation de Map sera un meilleur choix dans les situations suivantes : la clé d'un objet ne peut être qu'une chaîne ou des symboles, mais la clé d'une carte peut être n'importe quelle valeur. , y compris les fonctions, les objets et les types de base.
Les valeurs clés dans une carte sont ordonnées, mais les clés ajoutées à un objet ne le sont pas. Par conséquent, lors d'une itération, l'objet Map renvoie les valeurs clés dans l'ordre d'insertion.
Vous pouvez obtenir directement le nombre de paires clé-valeur d'une carte via l'attribut size, tandis que le nombre de paires clé-valeur d'un objet ne peut être calculé que manuellement.
Map peut être itéré directement, tandis que l'itération d'Object nécessite d'abord d'obtenir son tableau de clés, puis d'itérer.
L'objet a son propre prototype et les noms de clés sur la chaîne de prototypes peuvent entrer en conflit avec les noms de clés que vous avez définis sur l'objet. Bien que ES5 puisse utiliser map = Object.create(null) pour créer un objet sans prototype, cette utilisation est moins courante.
Map présentera certains avantages en termes de performances dans les scénarios impliquant des ajouts et des suppressions fréquents de paires clé-valeur.
L'exemple est le suivant :
// 字符串作为key,和JS对象类似 var map = new Map() // set map.set('name', 'John')//两个参数,分为对应map中key,value, 推进去的时候会自动检查类型,Object,String,Array等l map.set('age', 29) // get map.get('name') // John map.get('age') // 29 这么对代码,看起来确实没有JS对象简洁 但Map的强大之处在于它的key可以是任意类型 // 对象作为key演示 var xy = {x: 10, y: 20} // 坐标 var wh = {w: 100, h: 200} // 宽高 var map = new Map() // set map.set(xy, '坐标') map.set(wh, '宽高') // get map.get(xy) // '坐标' map.get(wh) // '宽高'
tutoriel vidéo javascript,
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async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
