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Quelle est l'abréviation de es6
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Quelle est l'abréviation de es6 ?

Apr 01, 2022 am 10:30 AM
es6

es6 est l'abréviation de "ECMAScript 6" et est la 6ème version d'ECMAScript. ECMAScript est la partie standard de base de JavaScript et la spécification de syntaxe de JavaScript ; es6 a été officiellement publié en juin 2015 et s'appelle officiellement ECMAScript2015.

Quelle est l'abréviation de es6 ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ECMAScript version 6.0, ordinateur Dell G3.

Quelle est l'abréviation de es6

ES6 est l'abréviation d'ECMAScript 6, qui est facile à comprendre. Comme son nom l'indique, il s'agit de la 6ème version d'ECMAScript

ECMAScript est un langage de programmation de script standardisé par Ecma International (anciennement l'Association européenne des fabricants d'ordinateurs) via ECMA-262.

Ecma International (Ecma International) est une organisation internationale de normalisation des systèmes d'information et de télécommunications. Avant 1994, elle s’appelait l’Association européenne des fabricants d’ordinateurs. En raison de l'internationalisation des ordinateurs, les normes de l'organisation impliquent de nombreux autres pays. L'organisation a donc décidé de changer de nom pour montrer son caractère international. Le nom n'est plus un acronyme.

Quelle est la relation entre ECMAScript et JavaScript ?

En termes simples, ECMAScript est la norme internationale pour le langage JavaScript, et JavaScript est l'implémentation d'ECMAScript.

Qu'est-ce que ECMAScript5 et qu'est-ce que ECMAScript6 ?

Certaines personnes pensent toujours que ECMAScript5 est ce qu'on appelle ECMAScript2015 (est-ce parce qu'ils en ont tous 5 ? En fait, c'est faux. Décembre 2009. ECMAScript5.

​ Et ce dont nous parlons est ECMAScript6, qui a été publié en juin 2015. Il s'agit du standard de nouvelle génération du langage JavaScript. Il s'appelle officiellement ECMAScript2015. Sur la base de ce standard, Mozilla lancera JavaScript 2.0.

ECMAScript6 est une amélioration majeure après ECMAScript5. La spécification du langage est passée de 245 pages à l'ère ES5.1 à 600 pages. L'objectif d'ECMAScript6 est de permettre au langage JavaScript d'être utilisé pour écrire des applications volumineuses et complexes et de devenir un langage de développement au niveau de l'entreprise. ECMAScript6 ajoute de nombreuses fonctionnalités nécessaires, telles que des modules et des classes, ainsi que certaines fonctionnalités pratiques, telles que des cartes, des ensembles, des promesses, des générateurs, etc. Bien qu'ECMAScript 6 ait fait de nombreuses mises à jour, il est toujours entièrement rétrocompatible avec les versions précédentes, et le comité de normalisation a décidé d'éviter une « expérience Web interrompue » causée par des versions incompatibles du langage. En conséquence, tout l'ancien code peut s'exécuter normalement et toute la transition semble plus fluide, mais le problème qui en découle est que les anciens problèmes dont les développeurs se plaignent depuis des années existent toujours.

Ce qui est frustrant, c'est qu'il n'existe actuellement aucun agent JavaScript prenant entièrement en charge ES6 (qu'il s'agisse d'un environnement de navigateur ou d'un environnement de serveur), nous, les développeurs qui utilisons réellement ECMAScript6, devons donc traduire le code ECMAScript6 en code ECMAScript5.

Quelle est labréviation de es6 ?

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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

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async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

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Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

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Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

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Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

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Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

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