Deux méthodes : 1. Utilisez clearTimeout() pour effacer le minuteur setTimeout, la syntaxe "clearTimeout (valeur de retour du minuteur)" ; 2. clearInterval() pour effacer le minuteur setInterval, la syntaxe "clearInterval (valeur de retour)".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
Deux minuteries dans JS
window.setTimeout([function],[interval])
window.setTimeout([function],[interval])
设置一个定时器,并且设定了一个等待的时间,当到达时间后,执行对应的方法,当方法执行完成定时器停止。
window.setInterval([function],[interval])
window.setInterval([function],[interval])
Définissez une minuterie et définissez un temps d'attente Lorsque l'heure est atteinte, exécutez la méthode correspondante. Lorsque l'exécution de la méthode est terminée, le minuteur ne s'arrête pas. La méthode correspondante sera réexécutée de temps en temps dans le futur jusqu'à ce que nous effacions manuellement le minuteur. Remarque : setTimeout() n'exécute le code qu'une seule fois. Si vous souhaitez l'appeler plusieurs fois, utilisez setInterval() ou demandez au code lui-même d'appeler à nouveau setTimeout().
Valeur de retour du minuteur
Le minuteur dans JS a une valeur de retour La valeur de retour est un nombre, qui représente le minuteur actuel.var timer1=window.setTimeout(function(){},1000); //timer1->1 当前是第一个定时器 var timer2=window.setTimeout(function(){},1000); //timer2->2` 当前是第二个定时器 var timer3=window.setTimeout(function(){},1000); //timer3->3 当前是第三个定时器
objet setInterval ou setTimeout, ces deux objets timer ne changeront qu'avec L'objet window est pas récupéré de la pile jusqu'à ce qu'il soit détruit. Vous ne pouvez pas demander à la machine de récupération de place de recycler automatiquement en modifiant le pointeur d'une variable pour qu'il pointe vers null. Si vous envisagez de détruire l'objet setInterval dans la mémoire de pile de l'objet fenêtre avant la fermeture de l'objet fenêtre, vous ne pouvez le détruire que via clearInterval
clearTimeout(id_of_settimeout)
Définition : Bloquer/annuler la fonction d'exécution planifiée défini par la méthode setTimeout(). Paramètre : id_of_settimeout est la valeur d'ID renvoyée lors de l'appel de la fonction setTimeout(). L'utilisation de l'identifiant de retour comme paramètre peut annuler l'opération d'exécution planifiée définie par setTimeout().var myVar = setTimeout(function(){ alert("Hello"); }, 3000); clearTimeout(myVar);
function testTimeout () { console.log('1111') console.log(setTimeout(testTimeout, 3000)); }
Nous devrions donc appeler clearTimeout avant chaque setTimeout pour empêcher que les objets setTimeout soient créés en continu et non recyclés par GC.
var timeHandle = null; function testTimeout () { if (timeHandle) { // 调用之前,先清理,防止一直生成对象 // ps. setInterval 定时器也应该按这种模式处理 clearTimeout(timeHandle); timeHandle = null; } console.log('1111'); console.log(timeHandle = setTimeout(testTimeout, 3000)); }
clearInterval(id_of_setinterval)
Définition : Peut annuler/arrêter l'opération d'exécution planifiée définie par la fonction setInterval(). Paramètre : id_of_setinterval est la valeur d'ID renvoyée lors de l'appel de la fonction setInterval(). Ce n'est qu'en utilisant l'identifiant de retour comme paramètre que l'opération d'exécution planifiée définie par setInterval() peut être annulée.var myVar = setInterval(function(){ myTimer() }, 1000); clearInterval(myVar);
function testInterval () { console.log('1111') console.log(setInterval(testInterval, 3000)); }
Nous devrions donc appeler clearInterval avant chaque setInterval pour empêcher les objets setInterval d'être créés en continu et non recyclés par GC.
var timeHandle = null; function testInterval () { if (timeHandle) { // 调用之前,先清理,防止一直生成对象 clearInterval(timeHandle); timeHandle = null; } console.log('1111'); console.log(timeHandle = setInterval(testInterval, 3000)); }
Connaissances étendues : utilisez setTimeout pour simuler le comportement de setInterval
Habituellement : utilisez setTimeOut() de manière récursive, l'effet est équivalent à l'utilisation de setInterval()//实现的方法挺简单的 ,如下代码 //参数: 毫秒 需要执行的方法 function console1() { console.log(111); if(timer){ clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function(){ console1(); }, 3000); } console1()
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