


Comment déterminer si deux objets sont égaux dans es6
Dans es6, la méthode is() de l'objet Object peut être utilisée pour déterminer si deux objets sont égaux. Cette méthode détecte si les valeurs de deux variables sont la même valeur et détermine si les adresses de référence des deux objets. sont cohérents. La syntaxe "Object. is(Object 1, Object 2)" ; cette méthode renverra une valeur booléenne. Si elle renvoie vrai, cela signifie que les deux objets sont égaux.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
Deux objets de type Objet, même s'ils ont les mêmes propriétés et valeurs, ne sont pas considérés comme égaux lorsqu'ils sont comparés à l'aide de == ou ===. En effet, ils sont comparés par référence (emplacement en mémoire), contrairement aux types primitifs qui sont comparés par valeur.
var obj1 = { name: "xiaoming", sex : "male" } var obj2 = { name: "xiaoming", sex : "male" } console.log(obj1 === obj2); // false
Mais ES6 fournit une méthode pour déterminer si deux objets sont égaux. Cette méthode détermine si les adresses de référence des deux objets sont cohérentes. La méthode
Object.is(a,b)
Object.is() détermine si les deux valeurs sont les mêmes. même valeur. Deux valeurs sont égales si les conditions suivantes sont remplies :
sont toutes deux indéfinies
sont toutes deux nulles
sont toutes deux vraies ou fausses
sont toutes deux des chaînes de même longueur et identiques les caractères sont dans le même ordre Faites en sorte que
soient tous le même objet (ce qui signifie que chaque objet a la même référence)
sont tous des nombres et
sont tous +0
sont tous -0
sont tous des NaN
ou à la fois non nuls et non NaN et de même valeur
Valeur de retour : un type booléen pour indiquer si les deux paramètres ont la même valeur.
Exemple 1 :
let obj1= { a: 1 } let obj2 = { a: 1 } console.log(Object.is(obj1, obj2)) // false let obj3 = obj1 console.log(Object.is(obj1, obj3)) // true console.log(Object.is(obj2, obj3)) // fals
Exemple 2 :
Object.is('foo', 'foo') //true Object.is(window, window) //true Object.is([], []) //false Object.is(null, null) //true
Connaissances étendues : La méthode
Object.is() est différente de l'opération == (en-US). L'opérateur == convertit les variables des deux côtés (si elles ne sont pas du même type) avant de juger de l'égalité (le résultat de ce comportement jugera "" == false comme vrai), tandis que Object.is ne convertit pas les variables sur valeur des deux côtés. La méthode
Object.is() et l'opération === (en-US) sont également différentes. L'opérateur === (inclut également l'opérateur ==) traite les nombres -0 et +0 comme égaux, et Number.NaN et NaN comme inégaux.
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Sujets chauds

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
