Quelle est l'utilisation du symbole dans es6
Dans es6, Symbol peut être utilisé comme nom d'attribut, variable définie ou constante pour représenter une valeur unique. Il s'agit d'un nouveau type de données dans es6. Deux variables déclarées via Symbol ne peuvent jamais être égales. Symbole("valeur")".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ECMAScript version 6.0, ordinateur Dell G3.
Quelle est l'utilisation du symbole dans es6 ?
Qu'est-ce que le symbole ?
Le symbole est un type de données nouvellement ajouté dans es6, qui représente une valeur unique. Dans es5, nous divisons les types de données en types de données de base (chaîne, nombre, booléen, non défini, nul) et types de données de référence (objet). Le nouveau type de données Symbole dans es6 est divisé en types de données de base
Pourquoi y a-t-il quoi ? un tel type de données ?
//别人给了你一个定义好的对象 var obj = { name: "xiaoqiang", showName: function(){alert(1)} } //你拿到对象想给这对象添加新的属性和方法的时候,可能会创建出一个name属性和showName方法 obj.name = "nodeing" obj.showName = function(){alert(2)} //这个时候,新增加的方法和属性就会去把原有的方法覆盖,这样就产生了冲突
Étant donné que les propriétés et les méthodes des objets sont composées de chaînes, il peut y avoir des conflits lors de l'ajout de méthodes et de propriétés. Dans es6, un nouveau type de données est ajouté pour représenter des valeurs uniques
Vous pouvez créer un unique via la fonction Symbole. valeur. Chaque fois que la fonction Symbol est exécutée, un objet est renvoyé
let s1 = Symbol() let s2 = Symbol() console.log(s1 === s2) //false 说明创建出来的s1和s2 并不是相同的 console.log(s1, s2); //Symbol() Symbol()
Dans le code ci-dessus, les valeurs imprimées sont toutes Symbol(). Comment pouvons-nous distinguer qui est s1 et qui est s2 ? Nous pouvons résoudre ce problème en passant des paramètres
//传入的参数就是对当前Symbol的描述,用来区分Symbol let s1 = Symbol("s1") let s2 = Symbol("s2") console.log(s1, s2); //Symbol(s1) Symbol(s2)
Scénarios d'application
Le symbole est généralement utilisé pour définir le nom de propriété ou la méthode de l'objet afin d'éviter que les propriétés ou méthodes nouvellement ajoutées n'entrent en conflit avec les propriétés ou méthodes d'origine
let name = Symbol("name"); let show = Symbol("show"); let obj = { //设置属性 [name]: 'xiaoqiang', [show](){alert(1)} }; //取值 console.log(obj[name]); //调用方法 obj[show]()
ici Notez que la valeur du nom doit être exprimée en [] et est une variable qui peut être modifiée
Remarques
Remarque 1 : Les paramètres dans Symbol ne sont que des descriptions de symboles et n'ont donc aucune autre signification, même si les descriptions le sont. de même, Symbol est également différent
Ici, vous pouvez deviner que la valeur de retour de la fonction Symbol est un objet
console.log(Symbol("nodeing") === Symbol("nodeing")) //false
Remarque 2 : La fonction Symbol ne peut pas être appelée à l'aide du mot-clé New
let s1 = new Symbol(); //报错
Remarque 3 : Le type Symbol ne peut pas être converti en nombre lors de la conversion de type
let s1 = Symbol("s1"); console.log(String(s1)); //Symbol(s1) console.log(Boolean(s1)); //true console.log(Number(s1)) //报错
Remarque 4 : Le symbole ne peut effectuer aucune opération (peut-être que la valeur de retour ne peut pas être utilisée)
console.log(Symbol("s1") + "nodeing") //报错 console.log(Symbol("s1") - 100) //报错
Remarque 5 : Lorsque le symbole est utilisé comme attribut ou méthode d'objet, s'il n'est pas attribué à une variable, il n'y a aucun moyen d'obtenir la valeur
let obj = { //设置属性 [Symbol("name")]: 'xiaoqiang' }; //取值 console.log(obj[Symbol("name")]);
Remarque 6 : Le symbole ne peut pas être traversé par for en boucle
let name = Symbol('name') let age = Symbol('age') let obj = { a: 1, b: 2, [name]: 'xiaoqiang', [age]: 18 }; for(let attr in obj){ console.log(attr,obj[attr]) //a b }
Vous pouvez utiliser Object.getOwnPropertySymbols pour afficher toutes les propriétés du symbole sur l'objet
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
