Quelle est l'utilisation du proxy dans es6
Dans es6, le proxy est utilisé pour intercepter des opérations spécifiées sur un objet, et peut filtrer et réécrire l'accès externe ; le proxy met en place une couche « d'interception » devant l'objet cible, et l'accès externe à l'objet doit passer par là. Interception de couche, la syntaxe est "new Proxy(target, handler);".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ECMAScript version 6.0, ordinateur Dell G3.
À quoi sert le proxy dans es6 ?
Le proxy peut être compris comme la mise en place d'une couche « d'interception » avant que l'accès externe à l'objet ne doive d'abord passer par cette couche d'interception, il fournit donc un mécanisme. qui peut filtrer et réécrire l'accès externe. Le sens originel du mot proxy est agence. Il est utilisé ici pour signifier qu'il « agit pour le compte de » certaines opérations. Il peut être traduit par « agent ». Ce qui suit est une définition du proxy tirée de la documentation officielle.
let p = new Proxy(target, handler);
target : l'objet cible qui doit être encapsulé par le proxy (peut être n'importe quel type d'objet, y compris des tableaux natifs, des fonctions ou même un autre proxy).
handler : Un objet dont les propriétés sont des fonctions qui définissent le comportement de l'agent lorsqu'une opération est effectuée (peut être compris comme une sorte de déclencheur).
ES6 propose une nouvelle fonctionnalité, proxy, qui permet d'intercepter des opérations spécifiées sur un objet. Cette fonction est très utile. Pour donner un exemple : l'objet
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 }; var interceptor = { set: function (receiver, property, value) { console.log(property, 'is changed to', value); receiver[property] = value; } }; engineer = Proxy(engineer, interceptor);
engineer est remplacé par l'objet proxy construit par proxy Proxy. Le deuxième paramètre passé dans Proxy est une fonction de processeur. Une fonction de processeur a plusieurs méthodes, telles que get, set et d'autres méthodes. La méthode set ici peut intercepter toutes les opérations d'attribution de propriétés effectuées sur l'objet proxy.
Lorsque nous effectuons la mission suivante :
engineer.salary = 60;
déclenchera le processeur et affichera des informations :
salary is changed to 60
Chaque fois qu'une valeur est attribuée à l'objet proxy, la fonction du processeur sera appelée, qui peut être utilisée pour déboguer certains problèmes.
Bien sûr, Proxy n'est pas né uniquement pour le débogage. Si vous avez utilisé Sencha Touch ou AngularJS, vous constaterez que ces frameworks ont des fonctions similaires à la liaison de modèles de données.
L'auteur a utilisé un proxy dans Sencha Touch. Le code est le suivant :
proxy:{//数据代理 // type:'localstorage', // id:'bills', // limitParam:'limit', // pageParam:'page', //将用户代理改为sql,通过websql来解决localstorage的5MB存储上限的问题 type:'sql', database:'myDB', table:'bill', }, //filters:[{property:"kind",value:"无"}],//过滤属性 listeners:{ removerecords:function(){ console.log("数据被删除"); }, addrecords:function(){ console.log("数据被追加"); }, updaterecord:function(){ console.log("数据被修改"); }, }
Comme vous pouvez le voir, il utilise une méthode de surveillance des setters et des getters, tandis qu'Angular utilise la détection sale. . Lorsque nous disposons d'un proxy, ces méthodes de détection spécifiques peuvent être simplifiées pour une simple liaison de modèle de données.
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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
