Quelle est la différence entre es6 et commonjs
Différences : 1. CommonJS génère une copie de la valeur et ES6 génère une référence à la valeur ; 2. CommonJS est chargé au moment de l'exécution et ES6 est une interface de sortie au moment de la compilation 3. L'exigence de CommonJS est de charger le module ; de manière synchrone, et l'importation d'ES6 est un chargement asynchrone et comporte une phase de résolution pour les dépendances de modules indépendantes.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ECMAScript version 6.0, ordinateur Dell G3.
Quelle est la différence entre es6 et commonjs
1 Le module CommonJS génère une copie de la valeur et le module ES6 génère une référence à la valeur
Utilisation de Commonjs, jetons un coup d'œil ensemble
1. Créez d'abord un fichier lib.js
// lib.js const counter = 3; const incCounter = ()=>{ counter++ } module.exports = { counter, incCounter }
2. Créez à nouveau un main.js et importez-le à l'aide de commonjs
// main.js var lib = require('./lib'); console.log(lib) console.log(lib.counter); // 3 lib.incCounter(); console.log(lib.counter); // 3
Une fois le module lib.js chargé, ses modifications internes n'affecteront pas la sortie lib.counter. En effet, mod.counter est une valeur de type primitif et sera mis en cache ; jetons un coup d'œil à l'utilisation du module
esmodule
// lib.js export let counter = 3; export function incCounter () { counter++; }
// main.js import { counter, incCounter } from './util.mjs' console.log(counter); //3 incCounter() console.log(counter) //4
ES6 ne met pas en cache les résultats en cours d'exécution, mais obtient dynamiquement la valeur du module chargé, et les variables sont toujours liées au module dans lequel elles se trouvent.
Ajout : les variables importées via esmodule ne peuvent pas être réaffectées ou modifiées.
2. Les modules CommonJS sont chargés au moment de l'exécution et les modules ES6 sont des interfaces de sortie au moment de la compilation
// CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.exists; let readfile = _fs.readfile;
L'essence du code ci-dessus est de charger le module fs dans son ensemble (c'est-à-dire toutes les méthodes de chargement de fs) , générez un objet (_fs), puis lisez 3 méthodes à partir de cet objet. Ce type de chargement est appelé « chargement à l'exécution », car cet objet ne peut être obtenu qu'au moment de l'exécution, ce qui rend impossible toute « optimisation statique » au moment de la compilation. Par conséquent, commonjs est une méthode de chargement de modules uniquement lorsqu'il est exécuté.
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
L'essence du code ci-dessus est de charger 3 méthodes à partir du module fs, et les autres méthodes ne sont pas chargées. Ce type de chargement est appelé « chargement au moment de la compilation » ou chargement statique, c'est-à-dire qu'ES6 peut terminer le chargement du module au moment de la compilation, ce qui est plus efficace que la méthode de chargement des modules CommonJS
3. le module CommonJS consiste à charger le module de manière synchrone, la commande d'importation du module ES6 est un chargement asynchrone, avec une phase d'analyse des dépendances de module indépendante
Chargement synchrone : le chargement dit synchrone signifie que le processus de chargement de ressources ou de modules sera bloquer l'exécution du code suivant ;
Chargement asynchrone : ne bloquera pas l'exécution du code suivant ;
Regardons un cas et créons le répertoire suivant :
| -- a.js | -- index.js | -- c.js
// a.js console.log('a.js文件的执行'); const importFun = () => { console.log(require('./c').c); } importFun() module.exports = { importFun }
// index.js const A = require('./a'); console.log('index.js的执行');
// c.js console.log('c.js的运行'); const c = 3 module.exports = { c }
Exécutons le nœud de commande index.js
// a.js文件的执行 // c.js的运行 // 3 // index.js的执行
Nous trouverons que le contenu de require bloquera l’exécution du code suivant. Parce que c.js est imprimé en premier, puis index.js est imprimé, donc require() est chargé de manière synchrone
// a.js console.log('a.js文件的执行'); export const importFun = () => { import('./c.js').then(({c})=>{ console.log(c) }) } importFun()
// index.js import {importFun} from './a.js' console.log('index.js的执行');
// c.js console.log('c.js的运行'); export const c = 3
// 结果 // a.js文件的执行 // index.js的执行 // c.js的运行 // 3
Vous pouvez voir que : import() charge les ressources de manière asynchrone, car c.js est dans Ce qui est imprimé au niveau du fichier ; la fin de index.js ne bloquera pas l'exécution du code suivant ;
Résumé : ce qui précède sont les différences entre commonjs et esmodule
1 : le module CommonJS génère une copie de la valeur, module ES6 La sortie est une référence à la valeur
2 : Le module CommonJS est chargé au moment de l'exécution, et le module ES6 est l'interface de sortie au moment de la compilation
3 : Le require() du module CommonJS charge le module de manière synchrone, et la commande d'importation du module ES6 se charge de manière asynchrone. Il y a une phase d'analyse des dépendances de modules indépendantes
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async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

es2015 est es6. Le nom complet de es est « ECMAScript », qui est un langage de script universel implémenté selon la norme ECMA-262. La version officiellement publiée en juin 2015 s'appelle officiellement ECMAScript2015 (ES2015). Parce qu'il s'agit de la 6ème version d'ECMAScript. peut Appelé es6.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
