Es6 a-t-il un mode usine ?
es6 a un mode usine ; le mode usine encapsule la logique dans une fonction. Dans es6, vous pouvez créer des objets sans utiliser de constructeur, mais utilisez la classe avec le mot-clé static pour encapsuler une usine simple dans une méthode statique de la classe User. La syntaxe est "class User{constructor}static static method(){}".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ECMAScript version 6.0, ordinateur Dell G3.
Es6 a-t-il un modèle d'usine ? ES6 nous fournit la nouvelle syntaxe de classe. Bien que la classe soit essentiellement un sucre syntaxique, cela ne change rien au fait que JavaScript est un langage qui utilise l'héritage prototypique, mais il permet la création et l'héritage de. objets. Le processus devient plus clair et plus facile à lire. Réécrivons l'exemple ci-dessus en utilisant la nouvelle syntaxe d'ES6.
ES6 réécrit le modèle d'usine simpleLors de la réécriture du modèle d'usine simple à l'aide d'ES6, nous n'utilisons plus le constructeur pour créer des objets, mais utilisons la nouvelle syntaxe de classe et utilisons le mot-clé static pour encapsuler l'usine simple dans le Classe d'utilisateurs Parmi les méthodes statiques :
//User类 class User { //构造器 constructor(opt) { this.name = opt.name; this.viewPage = opt.viewPage; } //静态方法 static getInstance(role) { switch (role) { case 'superAdmin': return new User({ name: '超级管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'] }); break; case 'admin': return new User({ name: '管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据'] }); break; case 'user': return new User({ name: '普通用户', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页'] }); break; default: throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user') } } } //调用 let superAdmin = User.getInstance('superAdmin'); let admin = User.getInstance('admin'); let normalUser = User.getInstance('user');
Le mode usine est le mode de développement le plus courant, qui encapsule la nouvelle opération séparément. Lors de la rencontre de nouvelles, le mode usine doit être pris en compte. Créez des objets sans exposer la logique du code et écrivez la logique dans des fonctions. Cette fonction est le modèle d'usine. Avantages : simplicité. L'inconvénient est qu'à chaque fois qu'un constructeur est ajouté, la logique du code dans la fonction doit être modifiée.
Le modèle d'usine est l'un des modèles de conception les plus couramment utilisés pour créer des objets. Nous n'exposons pas la logique spécifique de création d'objets, mais encapsulons la logique dans une fonction, cette fonction peut alors être considérée comme une usine. Les modèles d'usine peuvent être divisés en usines simples, méthodes d'usine et usines abstraites selon différents niveaux d'abstraction.
Si vous n'avez été exposé qu'au langage JavaScript, vous pourriez être un peu confus quant au concept d'abstrait, car JavaScript a toujours considéré l'abstrait comme un mot réservé et ne l'a pas implémenté. Si vous ne comprenez pas bien les concepts abstraits, il sera difficile de comprendre les similitudes et les différences entre les trois méthodes du modèle d'usine. Par conséquent, décrivons d’abord brièvement les concepts d’abstraction et d’usine avec un scénario.
Le modèle d'usine simple est également appelé modèle d'usine statique. Un objet d'usine détermine la création d'une instance d'une certaine classe d'objets de produit. Principalement utilisé pour créer des objets du même type.
Dans les projets réels, nous devons souvent afficher différentes pages en fonction des autorisations des utilisateurs. Certaines pages appartenant à des utilisateurs disposant d'autorisations de haut niveau ne peuvent pas être consultées par des utilisateurs disposant d'autorisations de bas niveau. Nous pouvons ainsi enregistrer les pages que l'utilisateur peut voir dans le constructeur d'utilisateurs avec différents niveaux d'autorisation. Instanciez les utilisateurs en fonction des autorisations.
Le code est le suivant :
class SuperAdmin{ constructor(){ this.name = "超级管理员"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } class Admin{ constructor(){ this.name = "管理员"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } class NormalUser{ constructor(){ this.name = "普通用户"; this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理']; } } //工厂方法类 class UserFactory { getFactory(role){ switch (role) { case 'superAdmin': return new SuperAdmin(); break; case 'admin': return new Admin(); break; case 'user': return new NormalUser(); break; default: throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user'); } } } //调用 let uesr =new UserFactory(); uesr.getFactory('superAdmin'); uesr.getFactory('admin'); uesr.getFactory('user');
L'avantage d'une usine simple est qu'il vous suffit d'un paramètre correct pour obtenir l'objet dont vous avez besoin sans connaître les détails précis de sa création. Cependant, la fonction contient la logique de création (constructeur) et le code logique de jugement de tous les objets. Chaque fois qu'un nouveau constructeur est ajouté, le code logique de jugement doit être modifié.
Lorsque nos objets ne sont pas les 3 ci-dessus mais 30 ou plus, cette fonction deviendra une énorme super fonction et sera difficile à maintenir.
Ainsi, l'usine simple ne peut être utilisée que lorsque le nombre d'objets créés est faible et que la logique de création d'objets n'est pas complexe.
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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
