Les es6 peuvent-ils traverser des objets ?
Le "for of" de
es6 ne peut pas traverser les objets. Raison : L'interface Iterator a été introduite dans ES6. Seuls les types de données qui fournissent l'interface Iterator peuvent être parcourus à l'aide de "for-of" tandis que les objets ordinaires ne fournissent pas d'interface Iterator par défaut, donc "for-of" ne peut pas être utilisé pour. traversée.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
Avec le développement continu du front-end, de nombreuses méthodes de boucles lumineuses sont apparues, telles que for, forEach, do..while, for...in, etc. Cependant, ces boucles ont aussi leurs propres scénarios d'application, avantages et inconvénients.
ES6 nous fournit une nouvelle méthode de boucle for...of, qui peut boucler des chaînes, des tableaux et d'autres objets de type tableau. En tant qu'objet Object le plus omniprésent, il va de soi qu'il peut être bouclé ?
Jetons un coup d'œil à l'exemple de code ci-dessous :
{ // 迭代数组 const iterable = ['a', 'b']; for (const value of iterable) { console.log(value); } // output: a b } { // 普通对象 const obj = { a: 'A', b: 'B' } for(const item of obj){ console.log(item) } // Uncaught TypeError: obj is not iterable }
oh non, une erreur a été signalée : Uncaught TypeError : obj is not iterable
. Cela rappelle que obj n'est pas itérable. Évidemment, il n'est pas possible d'utiliser directement for...of
pour parcourir l'objet Object. Uncaught TypeError: obj is not iterable
。提示obj是不可迭代的,显然直接用for...of
去遍历Object对象是不行的。
那么可以遍历大部分数据结构的for...of为何不能遍历Object对象?
原因:
ES6 中引入了 Iterator,只有提供了 Iterator 接口的数据类型才可以使用 for-of 来循环遍历,而 Array、Set、Map、某些类数组如 arguments 等数据类型都默认提供了 Iterator 接口,所以它们可以使用 for-of 来进行遍历。
而对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,提示obj is not iterable
,也就是说普通对象默认没有Iterator接口,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。
怎么解决?让for-of 遍历对象
那么原因清楚了,该怎么解决呢?能不能为对象已经其它的一些数据类型提供 Iterator 接口呢
答案是可以的,ES6 同时提供了 Symbol.iterator 属性,只要一个数据结构有这个属性,就会被视为有 Iterator 接口,接着就是如何实现这个接口了,如下就是一个最简实现:
newObj[Symbol.iterator] = function(){ let index = 0 , self = this , keys = Object.keys( self ) ; return { next(){ if( index < keys.length ){ return { value: self[keys[index++]] , done: false }; } else{ return { value: undefined , done: true } } } }; };
仔细看一下发现就会发现 Symbol.iterator 接口其实是一个 Generator 函数,那么就可以简化代码:
newObj[Symbol.iterator] = function* (){ let keys = Object.keys( this ) ; for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){ yield this[keys[i]]; } } for(let v of newObj){ console.log( v ); } // 输出结果 // 5 // 6
值得注意的是 Object.keys 碰巧解决了之前 for-in 遇到的继承问题
这样满足了我们的期望,使用 for-of 来遍历对象,但是好像哪里不对,我们遍历对象时一般都是期望同时输出 key 和 value 的,这样调整一下代码
newObj[Symbol.iterator] = function* (){ let keys = Object.keys( this ) ; for(let i = 0, l = keys.length; i < l; i++){ yield { key: keys[i] , value: this[keys[i]] }; } } for(let v of newObj){ console.log( v ); } // 输出结果 // {key: "e", value: 5} // {key: "f", value: 6}
这样返回了一个对象,似乎又很不舒服,我们能不能尝试一些解构赋值呢。。。
for(let {key, value} of newObj){ console.log(key, value ); } // 输出结果 // e 5 // f 6
这样似乎非常完美了。。。
扩展知识:for-of和其他循环的区别
循环名称 | 循环对象 | 是否可中断循环 | 是否有返回值 |
---|---|---|---|
for |
for 循环体的length
|
可以 | 无返回值 |
forEach |
仅可循环数组、map、set 等,不可循环字符串、普通对象 |
不可以 | 无返回值 |
do...while |
满足某种条件,则可一直循环,至少循环一次 | 可以 | 无返回值 |
while |
满足某种条件,则可一直循环 | 可以 | 无返回值 |
map |
组成新的数组成员,仅可循环数组,不可循环字符串、普通对象,set、map | 不可中断 | 返回新数组,不影响原数组 |
filter |
过滤数组成员,仅可循环数组,不可循环字符串、普通对象,set、map | 不可中断 | 返回新数组,不影响原数组 |
for...in |
可循环数组、对象 ,不可循环map、set 。可遍历数字键名,还可遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键 |
可以 | 无返回值 |
for...of |
Alors pourquoi pour...of, qui peut traverser la plupart des structures de données, ne peut-il pas traverser les objets Object ? | Raison : |
Pour les objets ordinaires, la structure for...of ne peut pas être utilisée directement, et une erreur sera signalée, indiquant que obj n'est pas itérable
, ce qui signifie que les objets ordinaires n'ont pas une interface Iterator par défaut et doit être déployée. Elle ne peut être utilisée qu'après acquisition de l'interface Iterator. Comment le résoudre ? Laissez for-of traverser l'objet
Nom de la boucle | Objet de boucle | Si la boucle peut être interrompueY a-t-il une valeur de retour | 🎜
---|---|---|
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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
