Explication détaillée du mode d'apparence JAVA
Cet article vous apporte des connaissances pertinentes sur java, qui présente principalement le contenu pertinent sur le mode apparence, également appelé mode façade, est une méthode qui fournit une vue cohérente pour plusieurs interfaces et modèles complexes qui composent ces sous-systèmes. plus facile d'accès. J'espère que cela sera utile à tout le monde.
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Le mode façade, également appelé mode façade, est une méthode qui fournit une interface cohérente pour plusieurs sous-systèmes complexes afin d'en faire un mode dans lequel les sous-systèmes sont plus facilement accessible. Ce mode dispose d'une interface unifiée avec le monde extérieur et les applications externes n'ont pas besoin de se soucier des détails spécifiques du sous-système interne. Cela réduira considérablement la complexité de l'application et améliorera la maintenabilité du programme.
Avantages
1. Réduit le couplage entre le sous-système et le client, de sorte que les modifications apportées au sous-système n'affecteront pas la classe client qui l'appelle.
2. Les composants du sous-système sont protégés des clients, ce qui réduit le nombre d'objets traités par les clients et rend le sous-système plus facile à utiliser.
3. Réduit les dépendances de compilation dans les grands systèmes logiciels et simplifie le processus de transplantation de systèmes entre différentes plates-formes, car la compilation d'un sous-système n'affectera pas les autres sous-systèmes ou objets d'apparence.
Inconvénients
1. Il ne peut pas bien restreindre l'utilisation des classes de sous-systèmes par les clients, ce qui peut facilement entraîner des risques inconnus.
2. L'ajout de nouveaux sous-systèmes peut nécessiter une modification de la classe d'apparence ou du code source du client, ce qui viole le « principe d'ouverture et de fermeture ».
Points de connaissance
La structure du mode Façade est relativement simple, définissant principalement une interface de haut niveau. Il contient des références à divers sous-systèmes via lesquels le client peut accéder aux fonctions de chaque sous-système. Analysons maintenant sa structure de base et sa méthode de mise en œuvre.
Mise en œuvre du mode d'apparence
Cas : Changhong Sword, Ice Soul Sword et Ziyun Sword combinés.
Rôle de façade : trois épées combinées
Rôle de sous-système : Changhong Sword, Ice Soul Sword, Ziyun Sword
Rôle client : classe de test, appelant trois épées combinées
Changhong Sword
La classe Changhong Sword déclare une méthode pour appeler Changhong Sword
public class ChangHong { public void show(){ System.out.println("长虹剑"); }}
Ice Soul Sword
La classe Ice Soul Sword déclare une méthode pour appeler Ice Soul Sword
public class BingPo { public void show(){ System.out.println("冰魄剑"); }}
Ziyun Sword
La classe Ziyun Sword déclare une méthode pour appeler Ziyun Sword La méthode de Yunjian
public class ZiYun { public void show(){ System.out.println("紫云剑"); }}
Trois épées combinées
déclare trois objets épée et déclare une méthode pour appeler la méthode des trois épées.
public class San { private ChangHong changHong =new ChangHong(); private BingPo bingPo=new BingPo(); private ZiYun ziYun=new ZiYun(); public void shows(){ changHong.show(); bingPo.show(); ziYun.show(); System.out.println("三剑合璧"); }}
Test
nouvel objet combiné à trois épées, appelez les méthodes combinées à trois épées
public class Demo { public static void main(String[] args) { San san=new San(); san.shows(); }}
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