Javascript a-t-il un moyen de définir une classe ?

WBOY
Libérer: 2022-06-16 17:16:28
original
1894 Les gens l'ont consulté

Javascript a des méthodes pour définir des classes. Méthode : 1. Utilisez le constructeur pour définir la classe, la syntaxe est "function name() {this.name = "...";}" 2. Utilisez la méthode "Object.create()" pour définir la classe. , la syntaxe est "var name = Object.create(...);"; 3. Définissez un constructeur dans la classe, définissez un objet d'instance dans la fonction, puis appelez à nouveau la fonction pour définir la classe.

Javascript a-t-il un moyen de définir une classe ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, JavaScript version 1.8.5, ordinateur Dell G3.

JavaScript a-t-il un moyen de définir une classe

JavaScript a-t-il un moyen de définir une classe

Trois façons de définir une classe en Javascript

En programmation orientée objet, une classe est un objet A Le modèle définit les propriétés et les méthodes communes au même groupe d'objets (également appelés « instances »).

Le langage Javascript ne prend pas en charge les "classes", mais vous pouvez utiliser certaines solutions de contournement pour simuler des "classes".

1. Méthode constructeur

C'est une méthode classique et une méthode qui doit être enseignée dans les manuels scolaires. Il utilise un constructeur pour simuler une "classe" et utilise le mot-clé this en interne pour faire référence à l'objet instance.

  function Cat() {
    this.name = "大毛";
  }
Copier après la connexion

Lors de la génération d'une instance, utilisez le nouveau mot-clé.

  var cat1 = new Cat();
  alert(cat1.name); // 大毛
Copier après la connexion

Les attributs et méthodes de la classe peuvent également être définis sur l'objet prototype du constructeur.

  Cat.prototype.makeSound = function(){
    alert("喵喵喵");
  }
Copier après la connexion

Son principal inconvénient est qu'il est relativement compliqué, utilise ceci et un prototype, et est très laborieux à écrire et à lire.

2. Méthode Object.create()

Afin de résoudre les lacunes de la "méthode constructeur" et de générer des objets plus facilement, la cinquième édition d'ECMAScript, le standard international pour Javascript, propose une nouvelle méthode Objet.create ().

Avec cette méthode, "classe" est un objet, pas une fonction.

  var Cat = {
    name: "大毛",
    makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); }
  };
Copier après la connexion

Ensuite, utilisez directement Object.create() pour générer l'instance sans utiliser new.

  var cat1 = Object.create(Cat);
  alert(cat1.name); // 大毛
  cat1.makeSound(); // 喵喵喵
Copier après la connexion

Actuellement, les dernières versions de tous les principaux navigateurs (y compris IE9) ont déployé cette méthode. Si vous rencontrez un ancien navigateur, vous pouvez utiliser le code suivant pour le déployer vous-même.

  if (!Object.create) {
    Object.create = function (o) {
       function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    };
  }
Copier après la connexion

Cette méthode est plus simple que la "méthode constructeur", mais elle ne peut pas implémenter de propriétés privées et de méthodes privées, ni partager des données entre des objets d'instance, et la simulation de "classes" n'est pas assez complète.

3. Approche minimaliste

Le programmeur néerlandais Gabor de Mooij a proposé une nouvelle méthode meilleure que Object.create(). Il a appelé cette méthode "approche minimaliste" ). C'est aussi la méthode que je recommande.

3.1 Encapsulation

Cette méthode n'utilise pas ceci ni prototype, et le code est très simple à déployer, c'est probablement pourquoi on l'appelle la "méthode minimaliste".

Tout d'abord, il utilise également un objet pour simuler une "classe". Dans cette classe, définissez un constructeur createNew() pour générer des instances.

  var Cat = {
    createNew: function(){
      // some code here
    }
  };
Copier après la connexion

Ensuite, dans createNew(), définissez un objet instance et utilisez cet objet instance comme valeur de retour.

  var Cat = {
    createNew: function(){
      var cat = {};
      cat.name = "大毛";
      cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };
      return cat;
    }
  };
Copier après la connexion

Lors de son utilisation, appelez la méthode createNew() pour obtenir l'objet instance.

  var cat1 = Cat.createNew();
  cat1.makeSound(); // 喵喵喵
Copier après la connexion

L'avantage de cette méthode est qu'elle est facile à comprendre, qu'elle a une structure claire et élégante et qu'elle est conforme à la construction traditionnelle de « programmation orientée objet », de sorte que les fonctionnalités suivantes peuvent être facilement déployées.

3.2 Héritage

Laissez une classe hériter d'une autre classe, ce qui est très pratique à implémenter. Appelez simplement la méthode createNew() de ce dernier dans la méthode createNew() du premier.

Définissez d’abord une classe Animal.

  var Animal = {
    createNew: function(){
      var animal = {};
      animal.sleep = function(){ alert("睡懒觉"); };
      return animal;
    }
  };
Copier après la connexion

Ensuite, dans la méthode createNew() de Cat, appelez la méthode createNew() d'Animal.

  var Cat = {
    createNew: function(){
      var cat = Animal.createNew();
      cat.name = "大毛";
      cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };
      return cat;
    }
  };
Copier après la connexion

L'instance Cat obtenue de cette manière héritera à la fois de la classe Cat et de la classe Animal.

  var cat1 = Cat.createNew();
  cat1.sleep(); // 睡懒觉
Copier après la connexion

3.3 Propriétés privées et méthodes privées

Dans la méthode createNew(), tant que les méthodes et propriétés ne sont pas définies sur l'objet cat, elles sont privées.

  var Cat = {
    createNew: function(){
      var cat = {};
      var sound = "喵喵喵";
      cat.makeSound = function(){ alert(sound); };
      return cat;
    }
  }
Copier après la connexion

La variable interne sound dans l'exemple ci-dessus ne peut pas être lue en externe. Elle ne peut être lue que via la méthode publique makeSound() de cat.

  var cat1 = Cat.createNew();
  alert(cat1.sound); // undefined
Copier après la connexion

3.4 Partage de données

Parfois, nous avons besoin que tous les objets d'instance puissent lire et écrire les mêmes données internes. Pour le moment, encapsulez simplement les données internes à l’intérieur de l’objet de classe et à l’extérieur de la méthode createNew().

  var Cat = {
    sound : "喵喵喵",
    createNew: function(){
      var cat = {};
      cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); };
      cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; };
      return cat;
    }
  };
Copier après la connexion

Ensuite, deux objets d'instance sont générés :

  var cat1 = Cat.createNew();
  var cat2 = Cat.createNew();
  cat1.makeSound(); // 喵喵喵
Copier après la connexion

À ce moment, si un objet d'instance modifie les données partagées, l'autre objet d'instance sera également affecté.

  cat2.changeSound("啦啦啦");
  cat1.makeSound(); // 啦啦啦
Copier après la connexion

【Recommandations associées : tutoriel vidéo javascript, front-end web

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal