


Le langage C doit mémoriser 18 programmes classiques que les débutants en langage C doivent connaître (collection)
Un Langage CComment les débutants apprennent-ils le code, lisent-ils le code et écrivent-ils du code ? Je veux apprendre le code mais je ne connais pas la direction. Quelqu'un peut-il me donner une direction pour le langage C, il n'y en a pas beaucoup ? choses à retenir. Il s'agit essentiellement de quelques déclarations courantes et de quelques mots-clés. Les milliers, voire les dizaines de milliers de lignes de code que vous voyez sont toutes écrites de manière répétée à l'aide de ces instructions et mots-clés. C'est juste que leurs fonctions logiques sont différentes. Alors, pour démarrer rapidement avec le code du langage C, il est recommandé de lire et d'écrire davantage.
1. Le premier des 18 programmes classiques que vous devez mémoriser en langage C est la table de multiplication.
Utilisez le langage C pour générer la formule 9*9. Il y a 9 lignes et 9 colonnes au total, je contrôle les lignes et j contrôle les colonnes.
2. 18 programmes classiques en langage C qui doivent être mémorisés pour un tableau 4×4
La fonction du programme suivant est de faire pivoter un tableau 4×4 dans le sens antihoraire de 90 degrés puis de le sortir, nécessitant le données du tableau d'origine Saisissez de manière aléatoire et le nouveau tableau sera affiché sur 4 lignes et 4 colonnes. Veuillez terminer le programme dans l'espace vide.
3. Vous devez mémoriser 18 problèmes classiques liés aux programmes classiques en langage C
Il y a un couple de lapins Dès le troisième mois après la naissance, un couple de lapins naît chaque mois. jusqu'au troisième mois. Des mois plus tard, un autre couple de lapins naît chaque mois. Si les lapins ne meurent pas, quel est le nombre total de lapins chaque mois ?
Le modèle des lapins est la séquence 1,1,2,3,5,8,13,21...
4 Le langage C doit mémoriser 18 programmes classiques pour les nombres premiers
Jugement entre. 101-200 Combien y a-t-il de nombres premiers et afficher tous les nombres premiers et le nombre de nombres premiers.
Analyse du programme : Comment déterminer les nombres premiers : utilisez un nombre pour diviser 2 en sqrt (ce nombre) respectivement. S'il peut être divisé uniformément, cela signifie que le nombre n'est pas un nombre premier, sinon c'est un nombre premier.
5. Vous devez mémoriser les codes liés aux nombres parfaits de 18 programmes classiques en langage C
Si un nombre est exactement égal à la somme de ses facteurs, ce nombre est appelé "nombre parfait". Par exemple, 6=1+2+3. Programmez pour trouver tous les nombres parfaits inférieurs à 1000.
6. Le langage C doit mémoriser 18 programmes classiques pour l'impression de triangles
Programmation pour imprimer le triangle Yang Hui rectangle
7.
Saisissez les notes de 3 étudiants dans 4 cours grâce au clavier, et retrouvez la note moyenne de chaque élève et la note moyenne de chaque cours. Tous les scores doivent être placés dans un tableau de 4 lignes et 5 colonnes lors de la saisie, utilisez des espaces entre les données pour la même personne et appuyez sur Entrée pour différentes personnes. La dernière colonne et la dernière ligne contiennent le score moyen de chaque élève et. la note moyenne de chaque cours respectivement et la moyenne globale de la classe.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { float a[4][5],sum1,sum2; int i,j; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<4;j++) scanf("%f",&a[i][j]); for(i=0;i<3;i++) { sum1=0; for(j=0;j<4;j++) sum1+=a[i][j]; a[i][4]=sum1/4; } for(j=0;j<5;j++) { sum2=0; for(i=0;i<3;i++) sum2+=a[i][j]; a[3][j]=sum2/3; } for(i=0;i<4;i++) { for(j=0;j<5;j++) printf("%6.2f",a[i][j]); printf("\n"); } }
8. Vous devez mémoriser la sortie inverse de 18 programmes classiques en langage C
Améliorez le programme pour sortir la chaîne d'entrée dans l'ordre inverse, comme la saisie de fenêtres et la sortie de swodniw.
9. Le neuvième langage C doit mémoriser 18 programmes classiques
La fonction du programme suivant est de supprimer les caractères stockés en c du tableau de caractères s.
10. Vous devez mémoriser 18 programmes classiques en langage C ---- résoudre des problèmes de tri
Écrivez un tri vide (int *x, int n) pour implémenter n données dans le tableau x de grand à petite petite sorte. Les éléments n et tableau sont saisis dans la fonction principale. Affichez le résultat à l'écran et affichez-le dans le fichier p9_1.out
#include<stdio.h> void sort(int *x,int n) { int i,j,k,t; for(i=0;i<n-1;i++) { k=i; for(j=i+1;j<n;j++) if(x[j]>x[k]) k=j; if(k!=i) { t=x[i]; x[i]=x[k]; x[k]=t; } } } void main() {FILE *fp; int *p,i,a[10]; fp=fopen("p9_1.out","w"); p=a; printf("Input 10 numbers:"); for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",p++); p=a; sort(p,10); for(;p<a+10;p++) { printf("%d ",*p); fprintf(fp,"%d ",*p); } system("pause"); fclose(fp); }
11. Le langage C doit mémoriser 18 programmes classiques pour résoudre le tri du petit au grand
On sait que les éléments du tableau a ont été ordonnés. du petit au grand Arrangement, la fonction du programme suivant est d'insérer un numéro d'entrée dans le tableau a. Après l'insertion, les éléments du tableau a sont toujours classés du petit au grand
12、C语言必背18个经典程序之替换输出
编写函数replace(char *s,char c1,char c2)实现将s所指向的字符串中所有字符c1用c2替换,字符串、字符c1和c2均在主函数中输入,将原始字符串和替换后的字符串显示在屏幕上,并输出到文件p10_2.out中
#include<stdio.h> replace(char *s,char c1,char c2) { while(*s!='\0') { if (*s==c1) *s=c2; s++; } } main() { FILE *fp; char str[100],a,b; if((fp=fopen("p10_2.out","w"))==NULL) { printf("cannot open the file\n"); exit(0); } printf("Enter a string:\n"); gets(str); printf("Enter a&&b:\n"); scanf("%c,%c",&a,&b); printf("%s\n",str); fprintf(fp,"%s\n",str); replace(str,a,b); printf("The new string is----%s\n",str); fprintf(fp,"The new string is----%s\n",str); fclose(fp); }
13、C语言必背18个经典程序之查找
在一个字串s1中查找一子串s2,若存在则返回子串在主串中的起始位置,不存在则返回-1。
14、C语言必背18个经典程序,用指针变量输出结构体数组元素。
struct student { int num; char *name; char sex; int age; }stu[5]={{1001,"lihua",'F',18},{1002,"liuxing",'M',19},{1003,"huangke",'F',19},{1004,"fengshou",'F',19},{1005,"Wangming",'M',18}}; main() {int i; struct student *ps; printf("Num \tName\t\t\tSex\tAge\t\n"); /*用指针变量输出结构体数组元素。*/ for(ps=stu;ps<stu+5;ps++) printf("%d\t%-10s\t\t%c\t%d\t\n",ps->num,ps->name,ps->sex,ps->age); /*用数组下标法输出结构体数组元素学号和年龄。*/ for(i=0;i<5;i++) printf("%d\t%d\t\n",stu[i].num,stu[i].age); }
15、C语言必背18个经典程序之十五
建立一个有三个结点的简单链表
16、C语言必背18个经典程序之冒泡排序
冒泡排序,从小到大,排序后结果输出到屏幕及文件myf2.out
17、输出字符串的C语言必背经典程序
输入一个字符串,判断其是否为回文。回文字符串是指从左到右读和从右到左读完全相同的字符串。
18、C语言必背18个经典程序之编写函数
编写函数countpi,利用公式计算π的近似值,当某一项的值小于10-5时,认为达到精度要求,请完善函数。将结果显示在屏幕上并输出到文件p7_3.out中。
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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Comment produire un compte à rebours en C? Réponse: Utilisez des instructions de boucle. Étapes: 1. Définissez la variable N et stockez le numéro de compte à rebours à la sortie; 2. Utilisez la boucle while pour imprimer en continu n jusqu'à ce que n soit inférieur à 1; 3. Dans le corps de la boucle, imprimez la valeur de n; 4. À la fin de la boucle, soustrayez N par 1 pour sortir le prochain plus petit réciproque.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables, des paramètres de réception pour le traitement et des résultats de retour. Il est similaire au couteau suisse, puissant et nécessite une utilisation minutieuse. Les fonctions incluent des éléments tels que la définition des formats, des paramètres, des valeurs de retour et des corps de fonction. L'utilisation avancée comprend des pointeurs de fonction, des fonctions récursives et des fonctions de rappel. Les erreurs communes sont le type de type et oublier de déclarer les prototypes. Les compétences de débogage comprennent l'impression des variables et l'utilisation d'un débogueur. L'optimisation des performances utilise des fonctions en ligne. La conception des fonctions doit suivre le principe de la responsabilité unique. La maîtrise des fonctions du langage C peut améliorer considérablement l'efficacité de la programmation et la qualité du code.

Les types de valeur de retour de la fonction de langue C incluent les types int, float, double, char, void et pointer. INT est utilisé pour retourner des entiers, Float et Double sont utilisés pour retourner des flotteurs, et Char retourne les caractères. void signifie que la fonction ne renvoie aucune valeur. Le type de pointeur renvoie l'adresse de mémoire, veillez à éviter les fuites de mémoire. Une structure ou un consortium peut renvoyer plusieurs données connexes.

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.
