


Quelle est la différence entre ecmascript5 et 6
La différence entre ecmascript5 et 6 : 1. La portée au niveau du bloc est nouvellement ajoutée dans ecmascript6, mais pas dans ecmascript5 ; 2. Les paramètres de fonction par défaut peuvent être définis dans ecmascript6, mais pas dans ecmascript5 ; ecmascript6 , et il n'y a pas de fonctions de flèche dans ecmascript5.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows10, version ECMAScript 6.0&&ECMAScript 5.0, ordinateur Dell G3.
Quelle est la différence entre ecmascript5 et 6
ECMAScripts5, ou ES5, est la cinquième révision d'ECMAScripts, qui a été standardisée en 2009. ECMAScripts6, ou ES6, est la sixième révision d'ECMAScripts, qui a été achevée en 2025. Il s'agit de également appelé ES2015ES6. Une amélioration après ES5, il est plus concis que ES5 et améliore l'efficacité du développement :
1) let déclare des variables et const déclare des constantes, qui ont toutes deux une portée au niveau du bloc. portée au niveau du bloc dans ES5, et var a une promotion de variable. Dans let, les variables utilisées doivent être déclarées
2) Fonction flèche La définition de fonction dans ES6 n'utilise plus le mot-clé function(), mais utilise ()=>. ; Pour définir
3) Chaîne de modèle La chaîne de modèle est une version améliorée de la chaîne, marquée d'un backtick (`), qui peut être utilisée comme une chaîne ordinaire ou utilisée pour définir une chaîne multiligne
4) Deconstruction Assignment ES6 permet d'extraire valeurs des tableaux et des objets selon certains modèles et attribution de valeurs aux variables
5)... L'opérateur de propagation peut étendre les valeurs du tableau ou de l'objet, plusieurs valeurs peuvent également être collectées en une seule ; variable
Les détails sont les suivants :
Nouvelle fonction flèche
simplifie l'écriture. Les fonctions fléchées conviennent lorsque le corps de la fonction ne comporte qu'une seule ligne ; lorsqu'il y a plusieurs lignes, les fonctions ordinaires peuvent être utilisées pour augmenter la lisibilité. Moins de codage et une structure plus claire
C'est clairement indiqué. Le this du JS traditionnel est déterminé au moment de l'exécution, pas lors de la définition ; tandis que le this des fonctions fléchées est déterminé lors de la définition et ne peut pas être modifié, ni par des méthodes telles que l'appel, l'application et la liaison. Indiquez clairement vers qui cela pointe au moment de l'exécution, et il n'est pas nécessaire de juger ce point au moment de l'exécution. Remarque : la fonction flèche n'a pas son propre this, c'est le this externe, qui pointe vers le this du. fonction précédente qui n’est pas une fonction fléchée. En raison du mécanisme de js, il pointe vers la portée d'une fonction qui n'est pas une fonction fléchée.
La différence entre les fonctions fléchées et les fonctions ordinaires
- La déclaration des fonctions ordinaires est la plus élevée en matière de levage variable. Les fonctions fléchées n'ont pas de fonction de levage
- La fonction flèche n'a pas cela. body est l'endroit où il est défini. L'objet à la place de l'objet lorsqu'il est utilisé
- La fonction flèche n'a pas l'objet arguments. L'objet n'existe pas dans le corps de la fonction. paramètre rest
- La fonction flèche ne peut pas être utilisée comme constructeur et ne peut pas être nouvelle. Il n'y a pas de propriété
- Les méthodes d'appel et d'application n'ont que des paramètres et aucune portée
- La commande rendement ne peut pas être utilisée, les fonctions fléchées ne peuvent donc pas être utilisées comme fonctions de générateur
commande let dans ES6, pour déclarer des variables, l'utilisation est similaire à var, mais let ajoute une nouvelle portée au niveau du bloc à JavaScript. n'est pas une portée au niveau du bloc dans ES5, et var a le concept de promotion de variable, mais dans let, les variables utilisées doivent Faire une déclaration ; const déclare une constante
Affectation structurelle des variables dans ES6, par exemple : var [a, b,c] = [0,1,2];
Héritage de classeN'est plus utilisé dans ES6 comme ES5 La chaîne de prototypes implémente l'héritage, mais introduit le concept de classe, qui ressemble quelque peu à la syntaxe de l'objet programmation orientée Java, mais les deux sont différents.
Connaissances étendues :La différence entre var, let et const
Var peut être déclarée à plusieurs reprises, mais let ne peut pas être déclarée à plusieurs reprises
var n'est pas limité au niveau de bloc, tandis que let est limité au niveau de blocs
var sera mappé à window (un attribut sera attaché), mais let ne sera pas mappé à window
var peut accéder aux variables au-dessus de la déclaration, mais let a une zone morte temporaire, et une erreur sera signalée lors de l'accès aux variables ci-dessus la déclaration
Const doit se voir attribuer une valeur après la déclaration, sinon une erreur sera signalée
const définit une quantité immuable, et une erreur sera signalée si elle est modifiée
const, comme let, ne sera pas mappé au fenêtre, prend en charge la portée au niveau du bloc et peut accéder aux variables au-dessus de la déclaration. Les erreurs seront signalées
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async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
