Table des matières
1 Prototype
1. Concept
2.获取原型
3.了解函数原型上的constructor属性
4.设置原型上的属性和方法
5.isPrototypeOf()方法
二、原型链
1.原型链的理解
1.1 示例代码如下:
1.2 内存图
2.顶层原型是什么?
3.Object的原型(Object.prototype)
1.1 L'exemple de code est le suivant :
1.2 Graphique de mémoire
4.原型链关系内存图
Maison interface Web js tutoriel Explication détaillée des points de connaissance du prototype JavaScript et de la chaîne de prototypes

Explication détaillée des points de connaissance du prototype JavaScript et de la chaîne de prototypes

Jul 06, 2022 pm 01:44 PM
javascript

Cet article vous apporte des connaissances pertinentes sur javascript Il organise principalement les problématiques liées aux prototypes et aux chaînes de prototypes, notamment le concept de prototypes, l'attribut constructeur sur les prototypes de fonctions, la compréhension des chaînes de prototypes, etc. ensemble, j'espère que cela sera utile à tout le monde.

Explication détaillée des points de connaissance du prototype JavaScript et de la chaîne de prototypes

[Recommandations associées : tutoriel vidéo javascript, front-end web]

1 Prototype

1. Concept

En JavaScript, une fonction est une fonction contenant des attributs et méthodes Objet de type . Le prototype (Prototype) est un attribut de l'objet de type Fonction. Function类型的对象。而原型(Prototype)就是Function类型对象的一个属性。

在函数定义时就包含了prototype属性,它的初始值是一个空对象。在JavaScript中并没有定义函数的原型类型,所以原型可以是任何类型。

原型是用于保存对象的共享属性和方法的,原型的属性和方法并不会影响函数本身的属性和方法。

// Function类型的属性->所有函数都具有的属性
console.log(Function.prototype);//[Function]

// 定义函数
function fn() {
    console.log('this is function');
}

//原型的默认值是空对象
console.log(fn.prototype);//fn {}

// 函数包含构造函数 ——> 所有引用类型其实都是构造函数
console.log(Number.prototype); //[Number: 0]

console.log(Object.prototype);//{}
Copier après la connexion

2.获取原型

通过如下两种方式可以获取对象的原型,从而设置共享的属性和方法:

  • 通过构造函数的prototype属性
  • 通过Object对象的getPrototype(obj)方法。
function fn() {
    console.log('this is function');
}

//使用访问对象的属性语法结构
console.log(fn.prototype);//fn {}
console.log(fn['prototype']);//fn {}

//Object类型提供getPrototypeOf()方法
console.log(Object.getPrototypeOf(fn));//[Function]
Copier après la connexion

3.了解函数原型上的constructor属性

Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。

var result = Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype,'constructor');
console.log(result) //输出结果如下:
//{
//   value: [Function: Object],
//   writable: true,
//   enumerable: false,
//   configurable: true
// }
Copier après la connexion

constructor是在创建函数的时候自动添加的,指向构造函数本身

4.设置原型上的属性和方法

通过如下两种方式可以设置原型的属性和方法:

  • 原型的属性和方法单独进行定义。
构造函数.prototype.属性名 = 属性值 ;构造函数.prototype.方法名 = function(){} ;
Copier après la connexion
  • 直接为原型定义一个新对象。

当我们需要在原型上添加很多很多属性的时候 一遍一遍的去写 构造函数.prototype.属性名 太麻烦了,可以直接修改整个prototype

构造函数.prototype = {
    属性名:属性值,
    方法名:function(){}}
Copier après la connexion
function foo () {}foo.prototype = {
    constructor: foo,
    name: 'jam',
    age: 18,
    address: '北京市'}var fn = new foo()console.log(fn.address) // 北京市
Copier après la connexion

5.isPrototypeOf()方法

每个对象中都会具有一个isPrototypeOf()方法,该方法用来判断一个对象是否是另一个对象的原型。

示例代码如下:
// 通过初始化器方式定义对象
var obj = {
    name:'jam'
}
// 定义构造函数
function Hero() {}
// 将对象obj赋值给构造函数Hero的原型
Hero.prototype = obj;
// 通过构造函数创建对象
var hero = new Hero();

// isPrototypeOf()方法判断指定对象是否是另一个对象的原型
var result = obj.isPrototypeOf(hero);
console.log(result);//true
Copier après la connexion

验证了obj对象是hero对象的原型

二、原型链

1.原型链的理解

接下来我们使用一段代码来展开对原型链的认识:

场景:查找obj对象身上的address属性
js执行的步骤:
    1. 会触发get操作
    2. 在当前的对象中查找属性
    3. 如果没有找到,这个时候会去原型链(__proto__)对象上查找
       1. 查找到结束
       2. 没查找到一直顺着原型链查找,直到查找到顶层原型(顶层原型是什么暂时卖个关子)
Copier après la connexion

1.1 示例代码如下:

var obj = {
    name: 'jam',
    age: 19
}
/* 
    要求:查找obj对象身上的address属性
*/

// 原型链一层一层向上查找,如果一直没有找到,直到查找到顶层原型结束
obj.__proto__ = {}
obj.__proto__.__proto__ = {}
obj.__proto__.__proto__.__proto__ = {
    address: '北京市'
}

console.log(obj.address) // 北京市
console.log(obj.__proto__.__proto__.__proto__)  // { address: '北京市' }
Copier après la connexion

1.2 内存图

Explication détaillée des points de connaissance du prototype JavaScript et de la chaîne de prototypes

最终查找到address属性
那么这里有一个问题,如果一直没有查到,会无穷尽的去查找吗?接下来我们就来了解一下

2.顶层原型是什么?

上面我们说到,顺着原型链不会无休止的去查找,当查到顶层原型的时候,如果还没查到就会返回undefined

那么顶层原型是什么呢?
示例代码如下:

var obj = { name: 'jam' }console.log(obj.__proto__)  // {}console.log(obj.__proto__.__proto__)  // null
Copier après la connexion

字面量对象obj的原型是:{}{}就是顶层的原型
当我们继续向上打印__proto__时,返回一个null值,就证明上一层就已经是顶层原型了

如下图是针对第一段代码中缺少的顶层原型做的补充:
Explication détaillée des points de connaissance du prototype JavaScript et de la chaîne de prototypes

顶层原型就是Object.prototype

3.Object的原型(Object.prototype)

3.1 那么什么地方是原型链的尽头呢?比如第三个对象是否也有原型__proto__属性呢?

var obj = {name:'jam'}obj.__proto__ = {}obj.__proto__.__proto__ = {}obj.__proto__.__proto__.__proto__ = {}console.log(obj.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)  // {}
Copier après la connexion

我们发现上面打印结果为 空对象{}

  • 事实上这个原型就是我们最顶层的原型了
    var obj = {
      name: 'jam',
      age: 19
      }
      console.log(obj.__proto__)  // {}
      console.log(Object.prototype) // {}
      console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) // true
    Copier après la connexion

    Object是所有类的父类
    所以obj.__proto__其实就是Object.prototype ,
    console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) // true我们可以看出结果Object.prototype就是顶层原型

  • 从Object直接创建出来的对象的原型都是 {}

3.2 那么我们可能会问:{}L'attribut prototype est inclus lorsque la fonction est définie, et sa valeur initiale est un objet vide. Aucun type de prototype n'est défini pour les fonctions en JavaScript, le prototype peut donc être de n'importe quel type.

🎜🎜Le prototype est utilisé pour enregistrer les propriétés et méthodes partagées de l'objet🎜 Les propriétés et méthodes du prototype n'affectent pas les propriétés et méthodes de la fonction elle-même. 🎜
console.log(obj.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__) // null
Copier après la connexion
Copier après la connexion
🎜🎜2. Obtenez le prototype 🎜🎜🎜Vous pouvez obtenir le prototype de l'objet des deux manières suivantes pour définir les propriétés et méthodes partagées : 🎜
  • Grâce à l'attribut prototype du constructeur
  • Par la méthode getPrototype (obj) de l'objet Object.
<!-- 可以看出是有constructor属性的 ,并不是空的-->console.log(Object.prototype.constructor)  // [Function: Object]  <!-- constructor 指回了Object -->
Copier après la connexion
Copier après la connexion

🎜🎜3. Comprendre l'attribut constructeur sur la fonction prototype🎜🎜🎜Object.getOwnPropertyDescriptors() La méthode est utilisée pour obtenir toutes les propres propriétés d'un descripteur d'objet. 🎜
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(Object.prototype)) // 如下长截图所示
Copier après la connexion
Copier après la connexion
🎜Le constructeur est automatiquement ajouté lors de la création d'une fonction, pointant vers le constructeur lui-même🎜
🎜4 Définissez les propriétés et les méthodes sur le prototype🎜🎜à travers les deux suivants. méthodes Vous pouvez définir les propriétés et méthodes du prototype : 🎜
  • Les propriétés et méthodes du prototype sont définies séparément.
rrreee
  • Définissez un nouvel objet directement pour le prototype.
🎜Lorsque nous devons ajouter de nombreux attributs au prototype, il est trop difficile d'écrire constructor.prototype.property name encore et encore. Vous pouvez le modifier. directement L'ensemble du prototype🎜
rrreeerrreee🎜5.isPrototypeOf() méthode🎜🎜Chaque objet aura une méthode isPrototypeOf(), qui est utilisée pour déterminer un object S'il s'agit du prototype d'un autre objet. 🎜rrreee
🎜Vérifié que l'objet obj est le prototype de l'objet hero🎜
🎜 2. Chaîne de prototypes🎜🎜🎜1. chaîne de prototypes🎜🎜 🎜Ensuite, nous utilisons un morceau de code pour élargir notre compréhension de la chaîne de prototypes : 🎜rrreee

1.1 L'exemple de code est le suivant :

rrreee

1.2 Graphique de mémoire

🎜 Insérer la description de l'image ici🎜
🎜Trouvez enfin l'adresse attribut
Il y a donc une question ici S'il n'a pas été trouvé, sera-t-il recherché sans fin ? Jetons ensuite un coup d'œil à 🎜
🎜2. Qu'est-ce que le prototype de haut niveau ? 🎜🎜Nous avons mentionné ci-dessus qu'il n'y aura pas de recherche sans fin tout au long de la chaîne de prototypes. Lorsque le prototype de niveau supérieur est trouvé, undefined sera renvoyé s'il n'a pas encore été trouvé. 🎜🎜🎜Alors, c'est quoi le prototype de haut niveau ? 🎜
L'exemple de code est le suivant : 🎜rrreee
🎜Le prototype de l'objet littéral obj est : {}. {} est le prototype de niveau supérieur
Lorsque nous continuons à imprimer __proto__, une valeur nulle est renvoyée, ce qui prouve que la couche précédente est déjà la couche supérieure. prototype de niveau🎜🎜L'image suivante est un supplément au prototype de niveau supérieur qui manque dans le premier morceau de code :
Insérer la description de l'image ici🎜
🎜Le prototype de niveau supérieur est Object.prototype🎜
🎜3. Le prototype de l'objet (Object.prototype )🎜🎜🎜3.1 Alors, où est la fin de la chaîne des prototypes ? Par exemple, le troisième objet a-t-il également un attribut prototype __proto__ ? 🎜🎜rrreee🎜Nous avons constaté que le résultat imprimé ci-dessus est un objet vide{}🎜
  • En fait, ce prototype est notre prototype de niveau supérieur rrreee
    🎜L'objet est le parent de toutes les classes Class
    Donc obj.__proto__ est en fait Object.prototype,
    console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) // trueNous pouvons voir le résultat Object .prototype est le prototype de niveau supérieur🎜
  • Les prototypes d'objets créés directement à partir d'Object sont {}
🎜🎜 3.2 Ensuite, nous pouvons vous demander : quelle est la particularité du prototype {} ? 🎜🎜
  • 特殊点1:该对象有原型属性,但是它的原型属性已经指向的是null,也就是已经是顶层原型了;
    console.log(obj.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__) // null
    Copier après la connexion
    Copier après la connexion
  • 特殊点2:该对象上有甚很多默认的属性和方法;
    • 虽然打印Object.prototype的结果为空对象{},但它不是空的,只是里面的属性不可枚举而已,例如我们就打印constructor属性看看
      <!-- 可以看出是有constructor属性的 ,并不是空的-->console.log(Object.prototype.constructor)  // [Function: Object]  <!-- constructor 指回了Object -->
      Copier après la connexion
      Copier après la connexion
    • 我们也可以通过Object.getOwnPropertyDescriptors()方法获取Object.prototype中的所有自身属性的描述符。
      console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(Object.prototype)) // 如下长截图所示
      Copier après la connexion
      Copier après la connexion
      Explication détaillée des points de connaissance du prototype JavaScript et de la chaîne de prototypes

4.原型链关系内存图

Explication détaillée des points de connaissance du prototype JavaScript et de la chaîne de prototypes

【相关推荐:javascript视频教程web前端

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Will R.E.P.O. Vous avez un jeu croisé?
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne Introduction : Avec le développement continu de la technologie, la technologie de reconnaissance vocale est devenue une partie importante du domaine de l'intelligence artificielle. Le système de reconnaissance vocale en ligne basé sur WebSocket et JavaScript présente les caractéristiques d'une faible latence, d'un temps réel et d'une multiplateforme, et est devenu une solution largement utilisée. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de reconnaissance vocale en ligne.

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour réaliser des systèmes de surveillance en temps réel Introduction : Avec le développement rapide de la technologie Internet, les systèmes de surveillance en temps réel ont été largement utilisés dans divers domaines. L'une des technologies clés pour réaliser une surveillance en temps réel est la combinaison de WebSocket et de JavaScript. Cet article présentera l'application de WebSocket et JavaScript dans les systèmes de surveillance en temps réel, donnera des exemples de code et expliquera leurs principes de mise en œuvre en détail. 1. Technologie WebSocket

Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Introduction à l'utilisation de JavaScript et de WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel : avec la popularité d'Internet et les progrès de la technologie, de plus en plus de restaurants ont commencé à proposer des services de commande en ligne. Afin de mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel, nous pouvons utiliser les technologies JavaScript et WebSocket. WebSocket est un protocole de communication full-duplex basé sur le protocole TCP, qui peut réaliser une communication bidirectionnelle en temps réel entre le client et le serveur. Dans le système de commande en ligne en temps réel, lorsque l'utilisateur sélectionne des plats et passe une commande

Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de réservation en ligne. À l'ère numérique d'aujourd'hui, de plus en plus d'entreprises et de services doivent fournir des fonctions de réservation en ligne. Il est crucial de mettre en place un système de réservation en ligne efficace et en temps réel. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de réservation en ligne et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que WebSocket ? WebSocket est une méthode full-duplex sur une seule connexion TCP.

JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript et WebSocket : Construire un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Introduction : Aujourd'hui, la précision des prévisions météorologiques revêt une grande importance pour la vie quotidienne et la prise de décision. À mesure que la technologie évolue, nous pouvons fournir des prévisions météorologiques plus précises et plus fiables en obtenant des données météorologiques en temps réel. Dans cet article, nous apprendrons comment utiliser la technologie JavaScript et WebSocket pour créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel. Cet article démontrera le processus de mise en œuvre à travers des exemples de code spécifiques. Nous

Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutoriel JavaScript : Comment obtenir le code d'état HTTP, des exemples de code spécifiques sont requis Préface : Dans le développement Web, l'interaction des données avec le serveur est souvent impliquée. Lors de la communication avec le serveur, nous devons souvent obtenir le code d'état HTTP renvoyé pour déterminer si l'opération a réussi et effectuer le traitement correspondant en fonction de différents codes d'état. Cet article vous apprendra comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournira quelques exemples de codes pratiques. Utilisation de XMLHttpRequest

Comment utiliser insertBefore en javascript Comment utiliser insertBefore en javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Utilisation : En JavaScript, la méthode insertBefore() est utilisée pour insérer un nouveau nœud dans l'arborescence DOM. Cette méthode nécessite deux paramètres : le nouveau nœud à insérer et le nœud de référence (c'est-à-dire le nœud où le nouveau nœud sera inséré).

JavaScript et WebSocket : créer un système de traitement d'images en temps réel efficace JavaScript et WebSocket : créer un système de traitement d'images en temps réel efficace Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript est un langage de programmation largement utilisé dans le développement Web, tandis que WebSocket est un protocole réseau utilisé pour la communication en temps réel. En combinant les puissantes fonctions des deux, nous pouvons créer un système efficace de traitement d’images en temps réel. Cet article présentera comment implémenter ce système à l'aide de JavaScript et WebSocket, et fournira des exemples de code spécifiques. Tout d’abord, nous devons clarifier les exigences et les objectifs du système de traitement d’images en temps réel. Supposons que nous disposions d'un appareil photo capable de collecter des données d'image en temps réel.

See all articles