

Quels sont les deux composants majeurs d'un système informatique multimédia ?
Les deux composants principaux d'un système informatique multimédia sont : 1. Le système matériel multimédia, qui comprend principalement la configuration principale de l'ordinateur et divers périphériques externes et des cartes d'interface de contrôle avec divers périphériques externes. 2. Le système logiciel multimédia, qui comprend principalement ; logiciel pilote multimédia, système d'exploitation multimédia, logiciel de traitement de données multimédia, logiciel outil de création multimédia et logiciel d'application multimédia.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
Quels sont les deux composants majeurs d'un système informatique multimédia ?
Le système multimédia se compose de deux parties : 1. Système matériel multimédia ;
Le système matériel comprend principalement : la configuration principale de l'ordinateur et divers périphériques externes et des cartes d'interface de contrôle avec divers périphériques externes (y compris les circuits de compression et de décompression multimédia en temps réel). Le système logiciel comprend un logiciel pilote multimédia et un système d'exploitation multimédia. , logiciels de traitement de données multimédia, logiciels d'outils de création multimédia et logiciels d'application multimédia.
Le système multimédia fait référence à un système qui utilise la technologie informatique et la technologie des réseaux de communication numérique pour traiter et contrôler les informations multimédia. Au sens large, un système multimédia est un système d'information intégré qui intègre les réseaux téléphoniques, de télévision, de médias et informatiques.
Au sens étroit, un système multimédia est un système informatique doté de fonctions multimédia.
Au sens large, un système multimédia est un système d'information intégré qui intègre les réseaux téléphoniques, de télévision, de médias et informatiques ;
Le système multimédia d'Android comprend principalement la couche de framework Java, la couche de framework en langage C (Media API) et OpenCore. La couche de structure Java est connectée à la couche d'application Java. Entre la couche de structure Java et la couche de structure du langage C se trouve la partie d'appel local Java (Media JNI). Le cœur de la partie langage C de la partie multimédia Android est la médiathèque, qui fournit principalement le cadre des lecteurs multimédias et des enregistreurs multimédias. La médiathèque fournit une interface vers la couche supérieure via JNI, et la couche inférieure est implémentée via Packet Video, etc.
Types d'informations multimédias
Vue d'ensemble
Les informations multimédias comprennent du texte, des graphiques, des images, des sons, des films, des animations et de nombreuses autres formes différentes. Différents types de médias ont des contenus et des formats différents, donc la gestion du contenu correspondante. et les méthodes de traitement sont également différentes, et les quantités de stockage varient considérablement.
Texte
Le texte est la principale forme de communication entre les personnes dans le monde réel, et c'est également le principal média d'échange d'informations entre les personnes et les ordinateurs. Dans les ordinateurs, le texte est représenté par un codage binaire, c'est-à-dire que différents codes binaires sont utilisés pour représenter différents textes. Les caractères couramment utilisés incluent les caractères occidentaux et chinois.
(1) Encodage des caractères occidentaux. Dans les ordinateurs, l'espagnol est représenté par le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange, American Standard Code for Information Interchange). Le code ASCII comprend un total de 128 caractères, dont des lettres anglaises majuscules et minuscules, des signes de ponctuation, des chiffres arabes, des symboles mathématiques, des caractères de contrôle, etc. Un code ASCII occupe un octet et est composé d'un codage numérique binaire de 7 bits.
(2)Encodage des caractères chinois. Le codage des caractères chinois comprend : le codage des entrées de caractères chinois, le code interne des caractères chinois et le code du modèle de caractères chinois.
Encodage d'entrée des caractères chinois. Les caractères occidentaux peuvent être saisis directement dans l'ordinateur via le clavier, mais les caractères chinois sont différents. Pour utiliser le clavier pour saisir des caractères chinois, vous devez concevoir des méthodes de codage de saisie correspondantes pour les caractères chinois, telles que la méthode de saisie Microsoft Pinyin, la méthode de saisie Wubi, etc.
Code intérieur des caractères chinois. Quel que soit le codage utilisé pour saisir les caractères chinois, chaque caractère chinois est représenté par un code unique à l'intérieur de l'ordinateur - le code interne des caractères chinois. Le code interne des caractères chinois est un code interne utilisé pour le stockage, l'échange, la récupération et d'autres opérations. d'informations sur les caractères chinois. Le codage actuel des caractères chinois comporte deux octets, trois octets ou même quatre octets. Parmi eux, le GB231280 (National Standard Chinese Character Code for Information Exchange, appelé National Standard Code) est un code à deux octets qui utilise deux nombres binaires de 7 bits pour coder un caractère chinois. Au sein de l'ordinateur, le codage des caractères chinois et le codage occidental coexistent. Afin de se distinguer, le code standard national stipule que le bit le plus élevé des deux octets est 1, tandis que le bit le plus élevé de l'octet utilisé dans le code ASCII est 0, puis le logiciel (ou le matériel) basé sur le bit le plus élevé de l'octet.
Code du modèle de caractère chinois. Le code de police est un code de glyphe de caractères chinois représenté par une matrice de points, qui est la forme de sortie des caractères chinois. Selon les différentes exigences relatives à la sortie des caractères chinois, le nombre de points est également différent. Les caractères chinois simples sont une matrice de points 16 × 16 et les caractères chinois avancés sont une matrice de points 24 × 24, une matrice de points 32 × 32 ou même plus. Par conséquent, la quantité d'informations dans la matrice de polices est très importante et l'espace de stockage qu'elle occupe est également très important. Par exemple, chaque caractère chinois dans une matrice de points 16 × 16 occupe 32 octets, tandis que chaque caractère chinois dans une matrice de points 32 × 32 occupe 128 octets.
On peut voir que l'encodage d'entrée des caractères chinois, l'encodage interne des caractères chinois et l'encodage du modèle de caractères sont des encodages utilisés à trois fins différentes dans les ordinateurs : l'entrée, le traitement interne et la sortie.
La méthode traditionnelle de saisie de texte consiste à utiliser un clavier pour la saisie. Le texte peut être saisi directement sur l'ordinateur via un périphérique de saisie manuscrite, ou le texte peut être automatiquement reconnu pour la saisie grâce à la technologie de reconnaissance optique de symboles (OCR). La méthode de saisie idéale consiste à utiliser la saisie vocale, afin que l'ordinateur puisse comprendre le langage humain et le convertir en code interne. En même temps, l'ordinateur peut prononcer des mots en fonction du texte, réalisant ainsi un véritable « dialogue homme-machine ». C'est exactement ce que signifie le multimédia. Des problèmes que la technologie doit résoudre.
Graphiques
Les graphiques font référence à des figures géométriques représentées par des points, des lignes, des surfaces et un espace tridimensionnel. En géométrie, les éléments géométriques sont généralement représentés par des vecteurs, c'est pourquoi les graphiques sont également appelés graphiques vectoriels. Les graphiques vectoriels sont représentés par un ensemble d'instructions utilisées pour décrire la forme, la position, la couleur et d'autres attributs et paramètres des lignes droites, rectangles, cercles, arcs, courbes, etc. qui composent une image.
Image
Une image est une matrice dont les éléments représentent un point dans l'espace, appelé pixel. La couleur et la luminosité de chaque pixel sont représentées par des nombres binaires. Cette image est également appelée bitmap. Pour les images en noir et blanc, une valeur de 1 bit est utilisée. Pour les images en niveaux de gris, 4 bits (16 niveaux de gris) ou 8 bits (256 niveaux de gris) sont couramment utilisés pour représenter la luminosité d'un certain point. Les images couleur ont une description multiple. méthodes. Les images bitmap conviennent aux images plus détaillées, présentant des niveaux et des couleurs plus riches et contenant de nombreux détails.
Son
Le son est une partie importante de l'information multimédia et un support essentiel pour exprimer ses pensées et ses émotions. Le son comprend principalement trois types : le son sous forme d'onde, la parole et la musique. Le son est une onde vibratoire et la forme d'onde sonore est la forme de son la plus générale, qui inclut toutes les formes sonores ; la parole est une forme d'onde sonore qui contient de riches connotations linguistiques. Les gens peuvent extraire la parole et en extraire les composants spécifiques. compréhension de sa signification. C'est un support sonore spécial ; la musique est un son symbolisé, par rapport à la parole, sa forme est plus standardisée, comme la musique dans la musique, et la partition est la spécification de la forme d'expression musicale.
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Ce qui n'appartient pas à la fonction multimédia de l'ordinateur, c'est « l'envoi et la réception d'e-mails » ; la technologie multimédia est une technologie vivante de traitement et d'utilisation de l'information, qui est la collecte, le traitement et la transmission numériques d'informations multimédia telles que du texte, du son, des images. , des animations et des vidéos via des ordinateurs, une technologie intégrée de stockage et de lecture, donc la lecture de VCD, la lecture de musique et la lecture de vidéos sont toutes des fonctions multimédias, mais l'envoi et la réception d'e-mails ne le sont pas.

Comment utiliser Layui pour développer une page multimédia prenant en charge la lecture audio et vidéo Avec le développement de l'Internet moderne, le contenu multimédia est devenu un élément indispensable de la vie quotidienne des gens. Afin d'offrir une meilleure expérience utilisateur, nous devons souvent intégrer des lecteurs audio et vidéo sur les pages Web. Cet article expliquera comment utiliser Layui pour développer une page multimédia prenant en charge la lecture audio et vidéo, et fournira des exemples de code détaillés. Étape 1 : Présentez Layui et les fichiers CSS et JavaScript nécessaires pour commencer à utiliser Lay

Le multimédia est un terme général désignant diverses méthodes multimédias telles que le texte, le son, les images et les vidéos dans les systèmes informatiques. Analyse 1 Multimédia est un terme général désignant diverses méthodes multimédias telles que le texte, le son, l'image, la vidéo, etc. dans les systèmes informatiques, mais il est parfois également utilisé pour décrire un support de transmission d'informations. Ce support peut être un disque dur ou un disque dur. CD. En intégrant efficacement les fonctions de divers médias, la technologie multimédia permet aux ordinateurs de réaliser différentes formes de fonctions interactives, rendant la présentation des informations plus spécifique, plus vivante et plus vivante. Supplément : Quelles sont les caractéristiques du multimédia ? 1 Les caractéristiques du multimédia comprennent l'intégration, le contrôle, l'interactivité, la non-linéarité, le temps réel, la commodité d'utilisation de l'information et la structure dynamique de l'information. Le multimédia a progressivement pénétré tous les horizons, et ses domaines d'application sont très larges, tels que : l'éducation, le divertissement,

Le CD-ROM utilisé dans les systèmes de micro-ordinateurs dotés de fonctions multimédia est une sorte de « mémoire de disque optique en lecture seule » ; ROM signifie mémoire en lecture seule, et CD signifie disque optique, le CD-ROM doit donc être un lecteur optique en lecture seule. mémoire disque. Support de stockage externe capable de stocker de grandes quantités de données. Lors de la lecture de données sur un CD-ROM, un faisceau laser est utilisé pour numériser le disque et des informations numériques sont obtenues sur la base des changements de réflexion du laser sur les petites piqûres. Les informations sur le disque sont stockées dans des pistes optiques en spirale.

Les deux principaux composants d'un système informatique multimédia sont : 1. Le système matériel multimédia, qui comprend principalement la configuration principale de l'ordinateur et divers périphériques externes et des cartes d'interface de contrôle avec divers périphériques externes. 2. Le système logiciel multimédia, qui comprend principalement un pilote multimédia ; logiciels, système d'exploitation multimédia, logiciels de traitement de données multimédia, logiciels d'outils de création multimédia et logiciels d'application multimédia.

Caractéristiques : 1. Capable d'obtenir, de stocker, d'organiser et de synthétiser des informations de manière unifiée via plusieurs canaux ; 2. La technologie multimédia est centrée sur ordinateur, traite et contrôle de manière globale les informations multimédia et les affiche sous diverses formes médiatiques en fonction des besoins humains. exigences.Agit sur les sens multiples des personnes ; 3. Non-linéarité, qui peut modifier le mode de lecture et d'écriture séquentiel traditionnel des personnes ; 4. Lorsque l'utilisateur donne une commande d'opération, les informations multimédia correspondantes peuvent être contrôlées en temps réel ; d'informations 6. Les utilisateurs peuvent réorganiser les informations en fonction de leurs propres objectifs et caractéristiques cognitives, et ajouter, supprimer ou modifier des nœuds.

Les équipements couramment utilisés dans les systèmes multimédia comprennent : 1. Les périphériques d'entrée, notamment les lecteurs optiques, les cartes son, les cartes de capture vidéo, les microphones, les claviers électroniques, les scanners, les enregistreurs, les VCD/DVD, les appareils photo numériques, les caméscopes, etc. 2. Les équipements de traitement de l'information ; , y compris les cartes TV, la carte modem, la carte de montage vidéo, la carte de compression VCD, la carte réseau, etc. 3. Périphériques de sortie, y compris les graveurs de CD, les cartes son, les cartes de conversion vidéo, les haut-parleurs, les écouteurs stéréo, les enregistreurs audio, les enregistreurs vidéo, les imprimantes. , etc. 4. Autres appareils, notamment réseaux multimédia Commande centrale, projecteur, écran, tableau blanc électronique, caméra, etc.

Dans le contexte actuel de développement rapide d'Internet, différents types de contenus apparaissent constamment, en particulier les contenus multimédias tels que les images, l'audio et la vidéo sont de plus en plus utilisés. Le système de gestion de contenu (CMS) s'est développé rapidement dans le cadre de cette tendance et est devenu un élément indispensable de la construction de sites Web. Afin de répondre aux besoins des utilisateurs en matière de contenu multimédia, la manière d'utiliser PHP pour développer des applications multimédia dans le développement de CMS est devenue une question importante. 1. Stockage de contenu multimédia Tout d'abord, le stockage de contenu multimédia est la clé du développement d'applications multimédia.