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Quel logiciel est ouvert ?

WBOY
Libérer: 2022-07-28 11:09:48
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openal est une API utilisée pour la mise en mémoire tampon des effets sonores et l'encodage d'écoute. Il s'agit d'une API d'effets sonores multiplateforme dans le monde du logiciel libre ; le nom complet d'openal est « Open Audio Library », qui est utilisé par « Loki Software ». sur les systèmes Windows et Linux Conçu par OpenAL Donnez des performances d'effets spéciaux aux effets sonores de position tridimensionnels multicanaux.

Quel logiciel est ouvert ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.

Quel logiciel est openal ?

API utilisée pour la mise en mémoire tampon des effets sonores et l'encodage de l'écoute

OpenAL (Open Audio Library) est une API d'effets sonores multiplateforme dans le monde du logiciel libre, utilisée par Loki Software sous Windows et Linux Systèmes utilisés pour l'encodage dans la mise en mémoire tampon et l'écoute des effets sonores.

OpenAL est conçu pour réaliser des effets spéciaux d'effets sonores de position tridimensionnels multicanaux. Son style API est imité d'OpenGL.

S'il s'agit d'OpenGL, il s'agit d'un langage de programmation multiplateforme et d'une spécification d'interface de programmation multiplateforme pour les images tridimensionnelles (les images bidimensionnelles sont également acceptables). OpenGL est une interface de programme graphique professionnelle, une bibliothèque graphique sous-jacente puissante et facile à appeler.

Quel logiciel est ouvert ?

Structure et fonction :

La fonction principale d'OpenAL est d'encoder dans l'objet source, le tampon d'effet sonore et l'auditeur. L'objet source contient un pointeur vers le tampon, la vitesse, la position et la direction du son, ainsi que l'intensité du son. L'objet auditeur contient la vitesse, la position et la direction de l'auditeur, ainsi que le gain global de tous les sons. Le tampon contient des données audio au format PCM 8 ou 16 bits, mono ou stéréo, et le moteur de présentation effectue tous les calculs nécessaires tels que l'atténuation de portée, l'effet Doppler, etc.

Différent de la spécification OpenGL, la spécification OpenAL contient deux branches API : le noyau composé de fonctions OpenAL réelles et l'API ALC est utilisée pour gérer le contenu de la présentation, l'utilisation des ressources et y sceller les styles multiplateformes. Il existe également la bibliothèque "ALUT", qui fournit des fonctions de haut niveau "faciles à utiliser", et son positionnement est équivalent au GLUT d'OpenGL.

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