Comment utiliser Continuer dans Es6
Dans es6, l'instruction continue est utilisée pour ignorer les instructions suivantes dans l'itération en cours et ramener le contrôle au début de la boucle ; continue ne quitte pas la boucle, mais termine l'itération en cours et démarre les itérations suivantes. pour( ...){...continuer}".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ECMAScript version 6.0, ordinateur Dell G3.
Comment utiliser continue dans es6
L'instruction continue ignore les instructions suivantes dans l'itération actuelle et ramène le contrôle au début de la boucle. Contrairement à l'instruction break, continue ne quitte pas la boucle. Il termine l'itération en cours et démarre les itérations suivantes. Ce qui suit est un exemple d’instruction continue.
Exemple
var num = 0 var count = 0; for(num = 0;num<= 20;num++) { if (num % 2 == 0) { continue } count++ } console.log(" The count of odd values between 0 and 20 is: "+count)
L'exemple ci-dessus montre même des valeurs comprises entre 0 et 20. Si le nombre est pair, la boucle quitte l'itération en cours. Ceci est réalisé en utilisant l'instruction continue.
Après l'exécution réussie du code ci-dessus, le résultat suivant sera affiché.
The count of odd values between 0 and 20 is: 10
Développez les connaissances
es6 boucles
1. for loop
prend en charge la syntaxe break et continue, break termine la boucle, continue ignore cette boucle
2 forEach
n'est pas pris en charge. syntaxe break et continue, la boucle forEach n'accepte pas de contrôle et doit être parcourue du début à la fin
3. La forme syntaxique de each
let arr = [1,2,3,4,5] arr.every((item) => { console.log(item) return true })
every est similaire à forEach. Elle accepte également un paramètre de fonction, mais la différence est que. each nécessite une valeur de retour. Lors du retour La boucle suivante ne sera exécutée que lorsque la valeur est vraie, et false est renvoyé par défaut, c'est-à-dire que la différence entre each et forEach est que each accepte le contrôle du programme et la valeur de retour. peut être utilisé pour obtenir les effets de break et continue
4. for in
let arr = [1,2,3,4,5] for(let index in arr) { console.log(arr[index]) }
forin Il peut également être utilisé pour parcourir des tableaux, mais il y a un problème car forin est conçu pour parcourir des objets. traversé est dû au fait que le tableau est également un objet et que l'objet peut avoir des attributs ajoutés. Par exemple, dans l'exemple ci-dessus, si l'attribut a est ajouté à arr , arr.a = 6, l'attribut a sera également parcouru après l'exécution de forin. , mais la valeur d'index a que nous comprenons dans le tableau n'est pas légale
forin prend également en charge la syntaxe break et continue
Notez que pour la personnalisation dans forin, l'index variable est un index, ou un nom d'attribut, et est un type de chaîne. au type de variable lors du jugement
5. for of
let arr = [1,2,3,4,5] for(let item of arr) { console.log(item) }
for of est une nouvelle syntaxe pour ES6, principalement pour résoudre le problème de la traversée des types de données personnalisés, peut également traverser des tableaux, mais sa fonction est plus puissante que l'autre. méthodes de traversée mentionnées ci-dessus
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Sujets chauds

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
