Quelle interface est S-Vidéo ?
S-Vidéo fait référence à l'interface vidéo à deux composants, qui est une interface de sortie dédiée aux signaux vidéo. S-Video est une interface à 5 cœurs, dans laquelle deux canaux transmettent des signaux de luminosité vidéo, deux canaux transmettent des signaux de chrominance et un canal est un fil de terre blindé public depuis la synthèse, l'encodage, la synthèse et le traitement du signal d'image Y et de la chrominance. Le signal C est omis. La commutation d'entrée, le décodage matriciel et d'autres étapes dans le téléviseur peuvent empêcher efficacement la diaphonie mutuelle de la sortie composite des signaux de luminosité et de chrominance et améliorer la clarté de l'image.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
Dans le domaine audio/vidéo, en plus des interfaces HDMI et DVI courantes, il existe également des interfaces moins populaires. Je pense que de nombreux utilisateurs n'ont peut-être pas entendu parler du S-Vidéo en tant qu'interface commune pour les équipements. a de meilleures fonctions de transfert de données.
Introduction à S-Video
Le nom anglais spécifique de S-Video est Separate Video Afin d'obtenir de meilleurs effets vidéo, les gens ont commencé à explorer une méthode de transmission vidéo plus rapide, meilleure et de plus haute définition, cette méthode. est S-Vidéo (également appelé interface vidéo à deux composants).
La signification de S-Vidéo est de transmettre les signaux vidéo séparément, c'est-à-dire de séparer le signal de chrominance C et le signal de luminosité Y en fonction de l'interface AV, puis de les transmettre dans différents canaux. Il est apparu et s'est développé récemment. siècle À la fin des années 1990, des 4 cœurs standard (hors effets sonores) ou des 7 cœurs étendus (y compris les effets sonores) étaient généralement utilisés.
Avantages de la S-Vidéo
La S-Vidéo (S-Vidéo) était autrefois l'une des interfaces vidéo les plus couramment utilisées et constitue une interface de sortie dédiée aux signaux vidéo.
Le terminal S commun est une interface à 5 cœurs, dans laquelle deux canaux transmettent le signal de luminosité vidéo, deux canaux transmettent le signal de chrominance et un canal est un fil de terre blindé public depuis la synthèse et l'encodage du signal d'image Y. et le signal de chrominance C sont omis, la synthèse, la commutation d'entrée, le décodage matriciel et d'autres étapes dans le téléviseur peuvent empêcher efficacement la diaphonie entre la sortie composite des signaux de luminosité et de chrominance et améliorer la clarté de l'image.
Comparaison entre S-Vidéo et d'autres ports audio/vidéo
Par rapport à l'interface AV, puisque le S-Vidéo (S-Vidéo) n'effectue plus de transmission mixte Y/C, il n'est pas nécessaire de effectuer des travaux de séparation des couleurs vives et de décodage. De plus, l'utilisation de canaux de transmission indépendants évite dans une large mesure la distorsion de l'image provoquée par la diaphonie du signal au sein de l'équipement vidéo, améliorant considérablement la clarté de l'image.
Mais la S-Vidéo doit encore mélanger deux signaux de différence de couleur (Cr Cb) en un seul signal de chrominance C pour la transmission. Ensuite, il est décodé en Cb et Cr pour traitement dans le dispositif d'affichage. Cela entraînera toujours une certaine perte et distorsion du signal, et la bande passante du signal de chrominance est également limitée en raison du mélange de Cr et Cb. Par conséquent, bien que S-Vidéo. a été comparé Excellent mais loin d’être parfait. Bien que la S-Vidéo ne soit pas la meilleure, avant la popularisation des interfaces haute définition telles que VGA et HDMI, compte tenu d'autres facteurs tels que les conditions du marché et le coût global, elle reste l'interface vidéo la plus couramment utilisée.
Dans le passé, les DVD, VCD, téléviseurs et PC avaient tous des fonctions de sortie S-vidéo. Les utilisateurs peuvent se connecter aux bornes correspondantes de ces appareils via des câbles S-vidéo dédiés pour l'entrée vidéo.
Pour plus de connaissances connexes, veuillez visiter la rubrique FAQ !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Lorsque nous assemblons l'ordinateur, bien que le processus d'installation soit simple, nous rencontrons souvent des problèmes de câblage. Souvent, les utilisateurs branchent par erreur la ligne d'alimentation du radiateur du processeur au SYS_FAN. Bien que le ventilateur puisse tourner, il peut ne pas fonctionner lorsque le ventilateur fonctionne. L'ordinateur est allumé. Il y aura une erreur F1 "CPUFanError", qui empêchera également le refroidisseur du processeur d'ajuster intelligemment la vitesse. Partageons les connaissances communes sur les interfaces CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN et CPU_OPT sur la carte mère de l'ordinateur. Science populaire sur les interfaces CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN et CPU_OPT sur la carte mère de l'ordinateur 1. CPU_FANCPU_FAN est une interface dédiée pour le radiateur du processeur et fonctionne à 12 V.

En tant que langage de programmation moderne et efficace, le langage Go possède de riches paradigmes de programmation et des modèles de conception qui peuvent aider les développeurs à écrire du code maintenable de haute qualité. Cet article présentera les paradigmes de programmation et les modèles de conception courants dans le langage Go et fournira des exemples de code spécifiques. 1. Programmation orientée objet Dans le langage Go, vous pouvez utiliser des structures et des méthodes pour implémenter une programmation orientée objet. En définissant une structure et des méthodes de liaison à la structure, les fonctionnalités orientées objet d'encapsulation de données et de liaison de comportement peuvent être obtenues. packagemaini

Introduction à l'interface PHP et à sa définition. PHP est un langage de script open source largement utilisé dans le développement Web. Il est flexible, simple et puissant. En PHP, une interface est un outil qui définit des méthodes communes entre plusieurs classes, réalisant le polymorphisme et rendant le code plus flexible et réutilisable. Cet article présentera le concept des interfaces PHP et comment les définir, et fournira des exemples de code spécifiques pour démontrer leur utilisation. 1. Concept d'interface PHP L'interface joue un rôle important dans la programmation orientée objet, définissant l'application de classe

La raison de l'erreur est en python. La raison pour laquelle NotImplementedError() est lancée dans Tornado peut être due au fait qu'une méthode ou une interface abstraite n'est pas implémentée. Ces méthodes ou interfaces sont déclarées dans la classe parent mais non implémentées dans la classe enfant. Les sous-classes doivent implémenter ces méthodes ou interfaces pour fonctionner correctement. Comment résoudre ce problème consiste à implémenter la méthode abstraite ou l'interface déclarée par la classe parent dans la classe enfant. Si vous utilisez une classe pour hériter d'une autre classe et que vous voyez cette erreur, vous devez implémenter toutes les méthodes abstraites déclarées dans la classe parent dans la classe enfant. Si vous utilisez une interface et que vous voyez cette erreur, vous devez implémenter toutes les méthodes déclarées dans l'interface dans la classe qui implémente l'interface. Si vous n'êtes pas sûr de savoir lequel

Les interfaces et les classes abstraites sont utilisées dans les modèles de conception pour le découplage et l'extensibilité. Les interfaces définissent les signatures des méthodes, les classes abstraites fournissent une implémentation partielle et les sous-classes doivent implémenter des méthodes non implémentées. Dans le modèle de stratégie, l'interface est utilisée pour définir l'algorithme, et la classe abstraite ou la classe concrète assure l'implémentation, permettant une commutation dynamique des algorithmes. Dans le modèle d'observateur, les interfaces sont utilisées pour définir le comportement de l'observateur, et les classes abstraites ou concrètes sont utilisées pour s'abonner et publier des notifications. Dans le modèle d'adaptateur, les interfaces sont utilisées pour adapter les classes existantes ou les classes concrètes peuvent implémenter des interfaces compatibles, permettant une interaction avec le code d'origine.

En tant que nouveau système d'exploitation lancé par Huawei, le système Hongmeng a fait sensation dans l'industrie. En tant que nouvelle tentative de Huawei après l'interdiction américaine, le système Hongmeng suscite de grands espoirs et attentes. Récemment, j'ai eu la chance d'acquérir un téléphone mobile Huawei équipé du système Hongmeng. Après une période d'utilisation et de tests réels, je partagerai quelques tests fonctionnels et une expérience d'utilisation du système Hongmeng. Tout d’abord, jetons un coup d’œil à l’interface et aux fonctions du système Hongmeng. Le système Hongmeng adopte le style de conception propre à Huawei dans son ensemble, qui est simple, clair et fluide. Sur le bureau, divers

Java permet de définir des classes internes au sein d'interfaces et de classes abstraites, offrant ainsi une flexibilité pour la réutilisation et la modularisation du code. Les classes internes des interfaces peuvent implémenter des fonctions spécifiques, tandis que les classes internes des classes abstraites peuvent définir des fonctions générales et les sous-classes fournissent des implémentations concrètes.

Les interfaces et les classes abstraites sont utilisées pour créer du code PHP extensible, et il existe la différence clé suivante entre elles : les interfaces s'appliquent via l'implémentation, tandis que les classes abstraites s'appliquent via l'héritage. Les interfaces ne peuvent pas contenir de méthodes concrètes, contrairement aux classes abstraites. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces, mais ne peut hériter que d'une seule classe abstraite. Les interfaces ne peuvent pas être instanciées, mais les classes abstraites le peuvent.