Les pointeurs sont l'une des parties les plus importantes pour écrire un bon code. Dans cet article, nous explorerons ce que sont les pointeurs et comment les utiliser dans Go.
Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse vers laquelle elle pointe (c'est juste une variable qui stocke une valeur numérique). [Recommandations associées : Tutoriel vidéo Go]
Un pointeur d'un type spécifique ne peut pointer que vers ce type (le type de données pointé par le pointeur est immuable).
La syntaxe des pointeurs est très simple. Voici la syntaxe de déclaration du pointeur dans Go. La valeur zéro du pointeur
var ptr *type var ptrint *int // 指向 int 的指针
est nil.
les pointeurs de type sont initialisés à l'aide de &
: &
对其进行初始化:
package main import ( "fmt" ) func main() { var q int = 42 var p *int // declare the pointer p = &q // initialize the pointer fmt.Println(p) // 0x40e020 }
指针取值意味着获取指针保存的地址内的值。下面是使用 *
运算符执行指针取值操作的示例:
package main import ( "fmt" ) func main() { var q int = 42 var p *int p = &q fmt.Println(p) // 0x40e020 fmt.Println(*p) // 42 }
指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。
package main import ( "fmt" ) func main() { i := 64 j := &i // j 是 int 类型的指针 k := &j // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型 fmt.Println(i) // 64 fmt.Println(j) // 0x40e020 fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address) fmt.Println(k) // 0x40c138 fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j) }
指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil。
package main import ( "fmt" ) func main() { var a interface{} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // <nil> }
下面是一个使用带有指针接口的例子。
package main import ( "fmt" ) // 定义接口 type Bird interface{ fly() } type B struct{ name string } // 实现它 func (b B)fly() { fmt.Println("Flying...") } func main() { var a Bird = B{"Peacock"} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // {Peacock} }
这里 “a” 是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Go 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Go 中必不可少的工具。
指针可以在 函数 中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。
package main import ( "fmt" ) //声明指针参数 func f(a *int) { fmt.Println(*a) } func main() { var a int = 42 // 传递地址 f(&a) // 42 }
使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。
package main import ( "fmt" ) type Human struct { name string age int place string } func f(h *Human) { fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place) } func main() { john := Human{"John", 36, "Las Vegas"} f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas }
取消引用结构时要小心。如果您使用它像 *structname.field1
那么它会抛出错误。 正确的方法是 (*structname).field1
package main import ( "fmt" ) func main() { ptri := new(int) *ptri = 67 fmt.Println(ptri) // 0x40e020 fmt.Println(*ptri) // 67 }
*
pour effectuer des opérations sur la valeur du pointeur : package main import ( "fmt" ) func p() *int { // 将返回类型指定为指针 v := 101 // 返回地址 return &v } func main() { n := p() fmt.Println(n) // 0x40e020 fmt.Println(*n) // 101 }
L'adresse du pointeur est une valeur numérique, et cette valeur numérique peut également être attribuée à d'autres variables. Nous pouvons donc créer des niveaux d’indirection. Ces niveaux d’indirection peuvent parfois créer une confusion inutile, alors utilisez-les avec prudence.
package main import ( "fmt" ) func main() { f := func() { fmt.Println("a function") } pf := f pf() // 一个函数 }
.
ici
"a"
Le pointeur peut être dans le La fonction
*structname.field1
alors il générera une erreur. 🎜La bonne🎜méthode est (*structname).field1
. 🎜🎜L'utilisation de pointeurs à l'intérieur d'une fonction rend la valeur "🎜mutable🎜" sauf si son paramètre est 🎜const🎜, donc chaque fois que nous voulons modifier une valeur, nous devons utiliser un pointeur vers cette valeur comme paramètre de fonction, puis apporter les modifications nécessaires . 🎜🎜🎜8. La fonction "nouvelle" dans Go 🎜🎜🎜 La fonction 🎜nouvelle🎜 dans Go renvoie un pointeur vers un type. 🎜🎜rrreee🎜🎜🎜9. Renvoi de pointeurs à partir de fonctions 🎜🎜🎜 Tout type de pointeur peut être renvoyé à partir d'une fonction comme les autres valeurs. C'est vraiment simple. Nous ne renvoyons pas directement la valeur, mais l'adresse de la valeur. 🎜🎜rrreee🎜🎜🎜10. Pointeurs vers des fonctions 🎜🎜🎜Les pointeurs vers des fonctions fonctionnent implicitement dans Go. Cela signifie que nous n'avons pas besoin de le déclarer comme pointeur. 🎜🎜rrreee🎜🎜🎜11. Choses à retenir lors de l'utilisation de pointeurs dans Go🎜🎜🎜L'arithmétique des pointeurs n'est pas autorisée dans Go. Par conséquent, nous ne pouvons pas effectuer d’opérations telles que l’incrémentation ou la décrémentation unaire comme nous le pouvons en C/C++. 🎜Nous souhaiterions peut-être utiliser un pointeur vers un tableau, mais utiliser une tranche est une meilleure option. Les tranches sont beaucoup plus polyvalentes que les pointeurs vers des tableaux. Le code est très concis et facilite notre travail. Par conséquent, utilisez des tranches autant que possible. 🎜🎜Pour plus de connaissances sur la programmation, veuillez visiter : 🎜Vidéos de programmation🎜 ! ! 🎜Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!